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浅谈行尸走肉漫画与游戏
MAX5 · 2016-04-07 · via 机核

一、国内行尸走肉漫画起源与发展

《行尸走肉》漫画(The Walking Dead)诞生于2003年10月,作者为罗伯特.柯克曼(Robert.Kirkman),出版商为美国IMAGE漫画公司。到2016年,该漫画已连载了十三年,并且分别于2010年、2011年和2012被改编为同名电视剧版、小说版和电子游戏版。

2007年1月29日,《行尸走肉》漫画以网络汉化版的形式,与经典译名“行尸走肉”一起首度登陆中国,地址为神斩者天罪在百度“生化危机”贴吧的发的帖子“美国漫画行尸走肉个人汉化版”。

中国的行尸文化发源地就是此贴,不信的同志请点上面的链接进去,欣赏一下发帖时间。

 2014年5月,经过长达十一年的漫长等待,正版《行尸走肉》漫画书由“世界图书出版公司”引进国内。截至本月,已完成前10卷的引进,预计今年后续漫画会继续引进。

二、行尸走肉漫画真正意义上的走红

笔者身为现在的网络版漫画的译者,虽然很不想谈及电视剧,但我还是很感谢电视剧对漫画粉丝的增加做出了很大的贡献 (虽然现在国内漫画读者还不及DC和漫威那样的读者群众,但也可成一定规模)。

在10年之前,行尸的名气一般仅限于各大丧尸类贴吧,比如像之前提到的生化危机贴吧,还有丧尸吧,但是到了10年之后,随着电视剧的热播,人们逐渐知道了还有一部以丧尸为主题的电视剧能如此好看,大家纷纷涌入到贴吧谈论剧情,在闲暇之余也看看之前有关漫画的帖子,了解到电视剧是根据漫画改编的,给漫画读者群体注入了新的血液。

三、令人震惊的漫画世界观的剧情游戏

(以下内容不涉及电视剧世界观延伸的游戏作品)

刚开始听说行尸走肉要出游戏了(Telltale出品),我是十分拒绝的。主要是因为之前电视剧部分人物设定和剧情上强行修改,让我们这群原著党十分不爽,现在又来了一个要和漫画相关的游戏,真心害怕把漫画改得跟屎一样。然而,令我万万没想到的是,Telltale的行尸走肉同名游戏简直太棒了,美漫的画风,简单的操作,十分吸引人。

要说最吸引人的还是剧情,不得不说Telltale在游戏圈内属于会讲故事的开发商,在漫画的世界观内书写独立剧情,甚至还让漫画的一些老朋友来走走过场,以此来拉拢漫画读者。Telltale在游戏中设计的每一次选择,每一次生死离别,都得让我思考很久,但是在这里我必须吐槽一下第一季的选择时间,不仅比第二季短而且还没有暂停键,以至于每次出现选择的时候,都恨不得从椅子上弹起来,赶紧思考将要面对的事情。

聊到剧情,最让我印象深刻的是第二季,玩家直接控制第一季的小女孩——克莱门汀。这时候的她已经不再像上一季那样弱小,在经历了末世玩伴Duck还有像父亲一样的Lee相继离世后,她认识到了末世的险恶,并因此变得更加坚强,甚至可以说上冷酷,甚至在有些时候不得不丢下某些人的死活来保全整体团队的安全(玩家选择)。可以说每次关键选择都会让你在心理上留下很深的阴影,小弟再一次膜拜Telltale的剧本编写能力。

四、回归原著的独立故事

就在上个月Telltale发售了最新的行尸走肉游戏,这回的主角不是以往的原创游戏人物,而是漫画中的人物——米琼恩。Telltale并不打算把漫画中的故事再讲一遍,而是机智的选择了米琼恩在漫画issue126到139离开瑞克的这一段时间开辟原创剧情,在满足漫画党的同时,还能在不剧透漫画内容的情况下照顾好新玩家。不过这些游戏剧情方面的内容还是玩家们自己去感受吧。

五、小结

随着国内正版漫画的发行和行尸走肉游戏玩家队伍的不断壮大,我相信在不远的将来行尸走肉这一个红及中外的IP能像DC和漫威一样,成为各位玩家观众读者茶余饭后的谈资,希望国内环境发展的越来越好。最后我还想感谢神斩者天罪对漫画的无私付出,还有那些读者对这个系列支持。