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这16只巨像,我画了10年……
五福 · 2018-02-28 · via 机核

内文有剧透,没有玩过的玩家慎点

不管历史如何变迁,它是我心中永远的NO.1游戏《旺达与巨像》。

虽然现在看来玩法已经不算新颖,还略带愚钝,但在我第一次接触这个游戏的时候,在我找到第一只巨像的时候,在爬上巨像找弱点怕体力不够手心按到出汗的时候,它带给我的震撼和紧张,我当下就被折服。那种渺小与巨大,那种空旷与孤独,挥之不去。

08年左右,那时候我刚来北京不久,周末找同在北京的同学玩,他当时租住在地下室,那种完全见不到光的防空洞。他有台PS2,当时他推荐我说战神很牛逼,让我一定玩。但我玩了一阵后,鬼使神差的被另外一张游戏光盘吸引----《旺达与巨像》,并不是战神不优秀,只是我之前也听说旺达好像是当年获奖的游戏,而且看起来游戏气质也很独特,在好奇心的驱使下,我打开了新世界的大门。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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我很庆幸当时对这款游戏一无所知,在完全没有被剧透的情况下,我可能和很多第一次接触这游戏的朋友一样,骑着马在草原的奔跑。我是谁?我在哪?我要干嘛?保安哲学三问让我一脸懵逼,怪呢?没有敌人吗?好在耐下心来,顺着往昔之剑的指引,摸索着寻找目标。

终于在找到第一只巨像的时候,我傻了,直接就要跪了。我要打这玩意儿?确定?直接来BOSS战?这是100%的不可能啊!这就是蚂蚁在挑战大象啊!但是同时也被游戏的魅力一下吸引住了。以至于之后我有了BDO(巨大沉默物体)崇拜症,看到这种绝对的强大,比自己大很多数量级的,也完全无视我的这种巨大的物体,充满了崇敬膜拜和激动向往。(克苏鲁也属于这类。)

在知道要攀爬巨像,找到弱点击杀,干掉第一只巨像后,我一发不可收拾的陷入其中。在朋友本来就看不到光的地下室小房间里,在感觉不到时间流逝的黑暗里熬夜地玩,我缩在一个黑暗无声的小角落,只有屏幕的光照亮我的瞳孔,反射出我在阳光下广袤无垠的草原上奔跑。我如同主角旺达一样,孤独又沉默,唯有一束光指引前路的方向。

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当每只巨像倒下,旺达被黑气贯穿。当最后结尾旺达变成魔王多尔暝而被再次封印,无法看到少女醒来。对我来说,太残酷了,以至于当时我不愿意接受这种结局。而更关注在和每只巨像战斗的动作场面,想记录一下自己游戏时体验,于是打算画下这些巨像。

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09年画了张相对认真的巨像,心中开玩笑的说,不然把这16只都画完吧。谁想到等这16只巨像完工的时候,花了我10年时间,其实也不是多细致讲究,主要是因为自己懒。中间停工好久,一度认为自己完不成这个任务,这其中也经历了PS3的重制版和PS4的重制版,每次在新平台复活的时候,我心中就又澎湃起来,当时在巨像身上翻云覆雨???的画面历历在目,一次次又激励我继续画完他们。

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我反复地听《大地の咆哮》这张旺达原声,《開かれる道~巨像との戦い~》响起,我又会一下记起每次攀爬和跌落;紧抓着第五巨像的翅膀飞向天空;被噩梦第九巨像的炮弹不断击杀;第十巨像追着我的那双巨大眼睛……我把我能记得的当时的体验,都尽量的反映在画面上,希望能带自己再次回到那一站站鏖战中。(当然我的画也不是100%的还原,也有一些出入和自我发挥。)

之前不知在哪听到的消息,也不知真假,说上田文人在初期是打算制作100多只巨像的,心说要是那样就好了,能玩个过瘾。甚至在这次PS4重制版出来以前,还幻想这新版本会不会加入新巨像,笑。

《旺达与巨像》是一款有特殊意义的游戏,不然索尼也不至于不断的在新的平台重制它。它影响了之后的很多,陈星汉表示过受到旺达的影响,制作出《风之旅人》;《恶魔城:暗影之王》也有攀爬巨像的桥段;《进击的巨人》我想也不能说没被它启发……

对于我来说,它的简洁直给,巨大与渺小,宽阔与孤独,印在我的心底。就像那一尊尊不可撼动的巨像,永远在我心中位列第一。