惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
G
Google Developers Blog
V
V2EX
美团技术团队
H
Help Net Security
月光博客
月光博客
爱范儿
爱范儿
Engineering at Meta
Engineering at Meta
The Cloudflare Blog
U
Unit 42
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Recent Announcements
Recent Announcements
A
About on SuperTechFans
博客园 - Franky
The GitHub Blog
The GitHub Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
人人都是产品经理
人人都是产品经理
博客园 - 司徒正美
MyScale Blog
MyScale Blog
B
Blog
雷峰网
雷峰网
Y
Y Combinator Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
T
The Blog of Author Tim Ferriss

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
《崩坏:星穹铁道》手游在日本收入增速排名第一,25-34岁的玩...
Darlin'菈妮 · 2024-05-22 · via 机核

为移动应用/游戏提供数据和环境分析的Sensor Tower于2024年5月22日发表了一篇有关《崩坏:星穹铁道》(以下简称崩铁)收入的文章。

数据显示,《崩铁》在日本的营收是仅次于中国市场的第二大国家,与其他主要市场相比,其玩家群体年龄较大,并且拥有压倒性的游戏玩家支持。

《崩铁》在日本的受欢迎程度就体现在排名上。根据Sensor Tower数据,2023年4月27日至2024年4月26日,日本App Store和Google Play手游收入排行榜前50名在两家商店的活跃时间均超过350 天。

从收入增长金额来看,《崩铁》的增长速度非常惊人。根据Sensor Tower数据,该游戏是迄今为止日本2023年4月27日至2024年4月26日手游收入增长第一的游戏。 第2名《Royal Match》在日本也是一款热门手游,但《崩铁》的收入增长却相差了近2.5倍。

而日本、美国、韩国市场的《崩铁》玩家特点也存在差异。美国更有可能是女性(42%),而韩国更有可能是男性(71%)。

从年龄组来看,在美国和韩国,最大的群体是18-24岁,而在日本,25-34岁是最大的玩家群体,55岁及以上的玩家也是最多的,在这三个市场中都处于领先地位。一般来说,随着年龄层的增加,可支配收入也会增加,这也可能是日本收入强劲的原因之一。

事实上,这一趋势可以通过查看各个市场的RPD趋势来证实。Sensor Tower数据显示,日本的RPD高于收入份额第一的中国,而且与美国和韩国相比,其RPD也在上升。

日本RPD的上升趋势被认为是由于游戏的玩法所致。在日本,“核心玩家”、“PC游戏玩家”和“主机游戏玩家”的支持率很高。另一方面,在美国和韩国,“漫画和动漫爱好者”的支持率很高,可以推断作品的美术风格是其吸引力之一。

与一般人群相比,“崩坏3”的老玩家较多。另一方面,在日本市场,也有不少《原神》的玩家,这说明米哈游的粉丝们对其旗下的游戏是非常关注且支持的。 此外,该数据不包括第三方Android市场数据,仅汇总来自App Store或Google Play帐户的首次下载。同一帐户在其他设备或同一设备上进行的重复下载不包含在统计中且下载数据汇总了同一应用程序的不同版本。