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机核

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我眼中的《碧蓝幻想》:为什么这款游戏这么吸引我③
离路骑 · 2021-08-28 · via 机核

前言

GBF、“古兰不撸”,《碧蓝幻想》(Granblue Fantasy)是由Cygames开发的日式RPG页游,从2014年上线至今已经过了七周年了,是一款不折不扣的老游戏,但就是这样一款老游戏,却给我带来了过去没经历过的游戏体验。接下来,从我个人的角度来聊一聊,我是如何被吸引,它作为一个页游RPG究竟好玩在哪里,它的游戏系统是什么样的,以及我对《碧蓝幻想》的认识。

作为最后一篇,在之前两篇简短的介绍了《碧蓝幻想》这款游戏后,咱们来聊聊,一个游戏内容多,福利多,美术质量在业界顶端,仅靠低氪金就能体验完整所有游戏内容,并且氪金体验良好,作为CY游戏过去扛把子,现在依旧有趣的老游戏,是如何把所有玩家惹怒的。

失败的创新

V2战斗系统,是GBF对于游戏系统的一次创新。在19年8月被提及,最终在20年3月正式上线的全新的副本一次性更新了六条不同属性的龙形BOSS,以及一个无属性的龙形BOSS。作为一个老游戏,有创新自然是欢迎的,尤其是新副本带来的新武器能改变新的环境,又能让武器盘已经很久没有改变的人得到新的改变。这本应是一件高兴的事情,但前提是这个V2系统不是一个半成品、带来的游戏体验不是极其恶劣的。

为什么说是一个半成品?V2战斗系统和V1战斗系统做出了很多改变,但是改变并没有顾及到针对战斗系统做出的角色。

最直观的代表就是十天众里的八爷奥克托,1.0战斗系统的BOSS有一个mode条,这个MODE条会根据收到的伤害变化,一开始由0变满,会是BOSS进入OD状态,之后再受到伤害会使BOSS进入BK状态,OD状态和普通状态BOSS的招式会发生变化。而奥克托的3技能是会吸收mode条,并使自己增加30奥义值,而V2直接取消了mode条。

而奥克托在2021年的3月才最终调整了技能效果。

然后是Boss的招式,特动,V2Boss不再像1.0一样要么把Boss的豆子消去要么想办法硬解,而是让你处理机制一样,达成XX条件后会解除,例如造成30次攻击之类的。本来是个还行的战斗机制,最初的时候,这六条龙的副本,分为单人和多人,单人会掉落单人素材,多人会掉落武器,多人最高上限只有6人,团灭后只能由自发者自己复活一次,每个六龙BOSS会有两次特别高伤害的血量特动,往往是需要你使用FC接触。

FC是什么呢?同时有4个奥义打出去,就是FC;可是奥义是需要积攒的,而BOSS的血量并不是特别高,这就导致经常出现6个人,5个人都在打短期高伤害,然后留下还剩不少血量和面对血量特动却解不了的人,最后翻车。

六龙作为新的副本,等级要求很高,难度也挺高,六个副本都有各自不同的机制,这样的设计导致很多菜一点的人,要想通过六龙,往往靠运气,看看有没有大佬帮你修车。在之后的更新中,制作人改变了FC的设计,将同时打出4个奥义改成了,打出奥义会单独积攒一个FC槽,100后可以释放一次FC攻击。但是六人本,只能由自发者以及部队的团友复活一次,并且难度较高的设计,还是让六龙通过率不够高,哪怕自己可以慢慢打死,但是如果碰到一下子来很多人把血量特动触发了,该翻车还是翻车。在后面很久以后的更新里,才逐渐把这些缺点补足,并改为18人本,可无限次数的复活。

在国内的游戏里,如果遇上这样的事情,估摸着怎么说也不会拖上个半年以上才会改,但是GBF做到了这样的创举,不得不拍手称赞。

重复的劳动

上篇说到,游戏初期中期后期都很有意思,但是终期却非常的无趣,最主要的原因就是到了这个地步的玩家,基本已经没什么事情干了,因为很多东西是用时间来卡进度,那么高端玩家往往把重心放到了猎金上来等待新的内容。可是2020年,全球范围内出现了疫情,CY自然也受到了一定的影响,导致整体的产能严重不足,加上本就比较“猴子”的日本程序猿的问题,《碧蓝幻想》出现了没有事情干的情况。于是GBF的制作人,福原哲也,FKHR桑,做出了很多令人恶心的操作,让玩家重复劳动。

1:贤者,转世作为卡进度的游戏机制,是从全方面卡进度,而作为已经出了很久的游戏系统,FKHR推出了新的可肝系统,转世沙盒系统,里面可以通过大量重复的刷本来获得除了玉髓以外所有会卡贤者制作进度的素材。并且在之后推出了贤者武器,以及贤者领域,后两者是一个组合,要开启全部的贤者领域需要突破满贤者武器。但是所需要的素材,除了玉髓以外,需要的数量可以做出一个贤者了,而这样多的素材带来的提升确是微不足道,并且对于大多数贤者来说完全是没用的。而做出贤者武器,又需要新素材石英,但是这个道具需要古战场获得,每刷取一箱,才能获得一个,和做出天人天星器冲突,且需要做出十个天人后才可选择。

2:词缀,词缀估计大家都不会陌生,随着沙盒的开发,fkhr也开放了词缀系统,仅对1.0副本掉落的武器,而这个词缀系统,说影响大也不大,但是对于方阵来说,很多词缀是很有值得刷取的意义的,但总归是小概率事件,所以大多人也只是当做副产物而刷取。然而,有一必有二三四,随着时间的推移,六龙武器,六道武器,以及被提及还未实装1.5副本掉落的武器也跟着有了词缀系统。

3:耳环系统,和觉醒系统,原本每个角色都有一套自己的LB系统,LB点数需要通过满级后周回副本来获得点数而获得一定的加成,以及戒指系统,可以通过三种戒指随机刷出好的词缀,其中包含各类上限词缀,本来这些都是比较老的词缀系统,大家已经习惯了,毕竟虽然随机性高,但是获得难度不算高,且提升尚可。而随着六龙副本出现了新的角色词缀系统,耳环,六个属性,随机获得强度非常大或者完全没用的词缀,但获得较难,且最开始极难获得。觉醒系统,一个把老素材回收的系统,通过使用一些非常早就实装的素材角色获得面板上的加成,攻击,HP之类的。

4:天人系统(坐牢),整个天人系统是贯彻了骑空士一生的煞笔玩意,从最基础的素材到珍贵素材,都需要大量的时间来获得,而天人的强度在近年来已经排不上号了,但是每一个天人,也需要最少两块珍贵的FFJ才能做出终突,其中还会用到一个叫做“星晶的欠片”的道具,这个道具可以靠刷取获得,也可以用其他素材兑换获得。在前阵子的一次改版以前,这个欠片每天可兑换15次,每次兑换可获得5个。做出一个80级贤者需要用到250个,在这个基础上终突一出一个贤者又需要4000个欠片,并且需要大量的“珠子素材”,这些素材,包括欠片,都来源一个副本 “星本”。接着,做出天人需要一把满破的天星器,天星器来源于最大的游戏活动,星之古战场,过去,每次古战场前44(还是48来着)箱所需的货币是少量的,后面就需要成倍才能获得,但是对于肯“肝”的人来说,一次获得88箱还是咬咬牙可以做到的。而一个终突天人需要44箱天星器做出11把满破天星器才可以做出,其中还要付出大量的狗粮,以及会在星本以及另外一个副本中随机掉落的“朽武”和其他素材。是一个时间跨度非常大的工程,但是免费且在很长时间内,部分角色强度尚可的情况下,是骑空士玩家必做的。

本来是个还过得去的东西,但是超限推出后,一切都变了,坐牢,正式开始。

超限系统是在21年实装,逐步开放,每次开放十级,2位天人,共开放5次最终达到每个天人150级上限的系统,并为天人带来新的技能效果,也是玩家坐牢的开始,让我们看看一位天人从100到150级需要的素材。

以下内容截自碧蓝幻想中文维基百科:

其中大量素材由星本获得,例如1W的大小珠子和1W的欠片。其中还有最重要的,蓝纸。前面提到过,蓝纸需要由古战场获得的勋章兑换,并且,一次古战场仅补充一个蓝纸库存,于是终盘骑空士每天的内容是干什么呢?刷星本,星本的难度非常低,是低等级就可以刷的副本,但是需要刷数万次才够超限素材,且没有扫荡。

当然,坐牢的东西并没有完全说完,但是足以看出整个GBF的后期就是在“坐牢”

骑凯子和他的福利

骑凯子,玩家骑空士给自己的戏称,一是因为CY出品的各种DB会附赠GBF中的珍惜道具吸引骑空士前去购买,甚至出现了买了DB/设定集,反手卖了码,免费白嫖DB/设定集的情况。二是在游戏氪金武器盘中,不同属性出现的不公正待遇,例如有的上限武器,别的属性白送,而某个属性必须付出“付费”才可获得,等等行为。

福利,本是GBF美好的象征,也是玩家玩得下去的前提,而2020年出现了两次类似抽奖的获得,其中玩家可以获得稀有的LM角色或是贵族召唤石,但是是概率,但有保底。且差距不大。而这次8月的FES活动,制作人展示出了他精彩的想法,彩票,如同灭霸的响指一半让一半骑空士弃坑的美妙操作。

让我们用《碧蓝幻想》国内最大的讨论社区里,NGA 碧蓝幻想板块中各位骑空士的解释来让大家通俗易懂的明白这次彩票。

并且在前期完全没有保底,后期炎上严重才给全体玩家一个三等奖,中奖概率为全部骑空士一般能中123,一半只能保底4等奖,且前三等奖可以同时获得的“大奖”彩票活动。策划不知道有没有脑子的情况下筹划了这样一个精彩的,充分体现出了不患寡而患不均思想的“福利”活动。

成功让积怨已深的骑空士玩家,弃坑的弃坑,摆烂的摆烂,骂街的骂街,大量的核心玩家对GBF彻底失望,当然,具体玩家的流失情况还得等9月份推出的火属性星之古战场才能看出,但是在本就已经走下坡路的《碧蓝幻想》,无疑是在自寻死路。

总结

之前还没提全的产能问题,还有一个直观的表现,《碧蓝幻想》月中月末活动是会获得召唤石,而这个活动有的是新活动,有的是老活动,而召唤石是一定有立绘和效果的。但最近几个月开始,《碧蓝幻想》凡是新活动,召唤石就已经取消了,取而代之的是类似于抽卡的箱子,4个金箱子以及后续的银箱子,其中最好能抽到一次十连,最差就是乐色。有道理怀疑CY的从GBF里抽走了大量的人手,也让我确定了GBF的制作团队是真的喜欢抽奖。

至此,笔者自己对《碧蓝幻想》的回忆总结完毕,这是一个好游戏,也是一个被策划摧毁的成功案例,在这里以这样一个不全面的总结也是希望圈外人能了解一点《碧蓝幻想》这个游戏,也是我个人对这个游戏的回忆录,那么咱们下回再见。

和我对制作人FKHR的问候: