惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

T
Tor Project blog
V
Visual Studio Blog
WordPress大学
WordPress大学
S
SegmentFault 最新的问题
Jina AI
Jina AI
人人都是产品经理
人人都是产品经理
博客园 - 司徒正美
小众软件
小众软件
I
InfoQ
雷峰网
雷峰网
Recorded Future
Recorded Future
美团技术团队
博客园 - 【当耐特】
C
Check Point Blog
S
Securelist
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
P
Proofpoint News Feed
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
宝玉的分享
宝玉的分享
Cyberwarzone
Cyberwarzone
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
Recent Announcements
Recent Announcements
NISL@THU
NISL@THU
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
B
Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
博客园 - 聂微东
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
K
Kaspersky official blog
Security Latest
Security Latest
Google DeepMind News
Google DeepMind News
有赞技术团队
有赞技术团队
The Hacker News
The Hacker News
V
V2EX
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
C
Cisco Blogs
IT之家
IT之家
爱范儿
爱范儿
Scott Helme
Scott Helme
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
量子位
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
T
Tailwind CSS Blog
T
Tenable Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
The Cloudflare Blog
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《密教模拟器》:做一个每天按时上班的密教教主
海豹君 · 2019-10-08 · via 机核

最近一款关注了挺久的独立游戏终于完成了中文化的工作,《密教模拟器(Cultist Simulator)》这款别具一格的游戏终于展现出对中国玩家友好的一面。游戏制作人Alexis Kennedy曾制作过《堕落伦敦 (Fallen London)》与《无光之海 (Sunless Sea)》。这两款游戏都拥有浓厚的克苏鲁神话风格的世界设定。Kennedy 将这种喜好延续到了《密教模拟器》之中,成功地为玩家创造出一个神秘诡谲的世界。

不断行进的故事

《密教模拟器》名为模拟器,其实实质是一款以卡牌为表现形式的模拟经营游戏。不过,我更愿意把它的每一局游戏看作一场单人跑团。游戏从始至终都发生在一块可以摆放卡牌的桌面之上。玩家进行的每一步动作都在推动游戏剧情发展,或者说是在书写游戏的剧情。

游戏伊始,玩家只能选择成为一个普通的劳工,在医院出卖体力,通过搬运尸体赚取金钱。(后期会开放更多身份开局,作者后续更新的DLC提供了更多选择)被辞退的那一夜,一位神秘的老人入梦,第二天便收到这位老者留给玩家的遗嘱。从此便开始了成为密教头子兼996打工仔的生活。

随着游戏不断展开,从开局只有工作一个选项,玩家可以在这座20世纪20年代的城市里能做的事情越来越多,直到卡牌铺满整个桌面。玩家能够在游戏里入梦冥想、研究古籍密传、创建密教、寻找隐秘之所、举行神秘仪式,不一而足。不过这些全部都是通过以卡牌为资源,放入反应炉似的行为模块中完成。

卡牌代表了游戏中玩家的基本属性(如健康、理性、激情、金币)、状态(如恐惧、入迷)、物品(如书籍、密传)、NPC。这些构成了游戏中的资源。而行为模块(如工作、入梦、探索、研究)形成了资源之间进行交互的场所。卡牌和行为模块二者构成了游戏内容的空间维度。就如同化学合成一般,将原料(或许还有催化剂)放入器皿进行反应以得到产物。可以想象经过排列组合之后将有非常大量的合成公式。不过,作者也考虑到用这种方式来简化游戏中的资源交互会使得游戏进程固定。使某些行为反应得结果变得不确定,会有概率得到不同得结果。

同时游戏作者从另一个角度为卡牌添加了限制和属性。不同卡牌的时效性不同,有的卡牌在使用后有一定的冷却时间,有的卡牌存在时间有限制,而有的卡牌能够稳定存在。同时将卡牌放入行为模块,发生行为会需要一定时间。这便构成了游戏内容的时间维度。

如此空间与时间上的结合,使得这款游戏成为了一场复杂的化学反应。在想象力的加持之下,roguelike 式叙事游戏便缓缓展开来。

模拟经营的沉迷

正如上文所说,这款游戏本质是一款不断进行资源消耗与获取的模拟经营游戏。游戏中有一个叫做“时间流逝”的行为模块。随着游戏进行这个模块会定时自动吸取一张“金币”来消耗,以代表主角的生活开销。如果在计时为零而没有“金币”时,便会根据当时情况将“健康”转化为“饥饿”或“疾病”,如果依旧没有“金币”则会转化为很难逆转的“衰老”,当“健康”消耗完毕时自然游戏结束。在绝望或入迷的季节,则会积累“恐惧”或“入迷”,如果没有适时消耗,积累到三个这样的状态也会游戏结束。

想要游戏能够继续下去,游戏里的密教教主也要化身996的社畜,每天不间断地工作才能赚到足够的钱来满足日常的开销,不至于让自己病死或者饿死。也要平衡好自身的状态用各种方式来消除自己的负面心理,不至于迷失自我或者陷入疯狂。

在这款游戏中想要获取资源自然要不停地合成。但在游戏内,作者并没有内置合成公式之类的提示。可以说是开局两张卡,内容全靠猜。单个放入会怎么样,将多个放入会怎么样。作者以较低的试错成本来吸引玩家进行不同的尝试。以比较巧妙的方式引入 one more try 的玩法。若是将一个“金币”看作一个回合的启动资金,则划分出了不同的回合。而不同的行为需要消耗不同的时间,也即可以看作需要消耗的回合数不同。这就如同《文明》系列,下两个回合后这个奇观可以建造完成,下个回合后这个城可以出一个兵。这又使得玩家陷入了 one more turn 的状态。作者在这里无缝的完成了 one more try 和 one more turn 的连接。为了 one more try 而 one more turn。

将这两种不同的使人异常沉迷的机制放在一起的结果达成了一加一大于二的效果。为了尝试更多的的配方,所以要赚取金币将游戏延续下去进行更多的回合。而更多的回合则会产生更多的原料,可以进行更多的反应。这样的循环往复的沉迷体验使得玩家在不经意之间就忘却了时间的流逝。可能反应过来的时候,天已经亮了。

神秘气息的引力

作为“密教”模拟器,深谙克苏鲁神话的作者营造出了一个诡奇的世界。虽然故事由卡牌展现,但每张作者为每张卡牌都添加了非常翔实的文本内容。以大量心理、宗教、人文历史为核心的文字信息,使得游戏的世界观十分丰富。每张卡牌的使用方法和可能的组合都间接包含在卡牌的描述之中。半解谜似的文案使得 one more try 的试错玩法更进一步。

文本量的丰富不仅在于卡牌描述,在卡牌放入不同的行为模块时也会显示不同的文案。如将卡牌放入“入梦”的模块,模块会根据放入的内容显示梦境的内容。这里有具体的画面描述也有不可言传的意境的表达,同时也也会包含猜谜的内容。物品或人物在不同的交互行为下发生的故事,通过这样巨量的文字信息表达出来。虽然没有画面,但是丰富的故事和世界背景依旧立体分明。所以也才有了文章开篇的感叹。对于这类有着巨量文本内容的游戏,质量上乘的本地化工作是必不可少的。不得不说,这款游戏的中文化工作完成得十分出色。既保持了游戏想要传达出的不可名状的神秘气息,又能够使中文玩家在思考之后顺利理解到游戏作者得意图。

也正是这些包含大量信息的文案和丰富得带有宗教隐喻的卡面,形成了让人惊叹的信息密度和深度。甚至可以在这家英国游戏工作室出品的游戏中看到“埏埴以为器,当其无,有器之用”(“金币”卡牌的卡牌描述)这样来自《道德经》的内容。信息海量但语焉不详的文字也是这款游戏成功以神秘感吸引玩家的关键。好奇心和求知欲是印刻在人类基因中的本能。这种本能驱使着玩家在游戏中不断解谜。除去玩法上的吸引,作者成功营造的世界设定也是吸引玩家的原因之一。

自从洛夫克拉夫特创造出克苏鲁神话体系以来,这一体系一直展现着独特的魅力。游戏作者显然热衷于此道。虽然并未直接设定于克苏鲁神话世界,但整个故事带来的宏大且压迫的世界不得不让人想起那不可名状、不可言说的恐惧。蒙承秘密神祇的召唤,克服恐惧、拨开迷雾。在这个复杂世界你是否能够将你的密教开枝散叶呢?

最后的牢骚

尽管这是一款令人十分沉迷的游戏,但依旧存在着一些令人遗憾的缺点:基于试错的玩法导向让作者没有设置任何新手引导,上手难度较高。在刚开始的几局游戏中完全可能在不知所措里游戏失败而重新开局;游戏前期重复度过高,缺乏随机性。每一次开局较长时间是重复同样的操作。