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译介丨机甲勇士(Mechwarriors)初版规则书节选:常见战斗机...
ggggffffffff · 2023-09-23 · via 机核

常见战斗机甲任务(TYPICAL BATTELMECH ASSIGNMENTS)

当玩家创建完角色与机甲,准备开始游玩时。一些GM可能会不确定该如何开始,以及玩家们可能在冒险中遇到什么样的事件,这一板块提供了一些建议。

几乎每一场战役都由玩家的小队被指派去完成一项新任务作为开始,玩家们会从上级(如果玩家身份为各家族正规军)或雇主(如果玩家为雇佣兵)处接到指示。当然了,玩家们也可能完全没有任何能够发任务的上级,这时建议玩家们先去找一个雇主(玩家队伍可能还需要去找当地政府或者企业接受临时任务以赚取上太空的费用)。以下的部分包含了一些最为常见的战斗机甲任务,还提供了对任务中可能遭遇情景的描述。

驻军任务(Garrison Duty)

驻军是最常见的战斗机甲任务,如同名字那样,玩家们会成为一个星球的部分甚至全部防卫力量,应付所有形式的危机。包括:敌人袭击,从内部发起的政变或叛乱,或者土匪群王(bandit kings)的袭掠。大部分机甲单位都讨厌这一职责,因为驻军任务(特别是驻扎在落后星球的时候)中很少有得到较高报酬或者赢得声望的机会。尽管如此,这种任务也恰恰是为那些还未登上雇主们的可用名单的玩家们准备的(几乎可以肯定的说,刚开卡的玩家都处于这种状态)

虽然驻军任务确实一般都是平平无奇的,但是GM(GameMaster)还是可以把这种简单的任务变得波涛汹涌。比如说,玩家驻扎的星球突然成了敌对势力一次全面入侵的第一站。或者(更合理的)成了边界劫水者(Periphery-water-Raiders)和敌对家族破坏者的目标。

再或者,玩家们可能会听到一些流言或发现企图造反的证据,这时他们就要找出并铲除麻烦制造者。也可以是一位和平大使来访,带来了一段冒险经历,又或者是玩家们发现了一个前星盟(Star League)时期的秘密物资储藏处。又比如,一艘装有重要人物或物资的星舰停在了驻地中,玩家需要防守可能发生的进攻。

驻军任务应该给予所有玩家机甲战斗与非机甲战斗的机会,GM可以用遭遇桌(EncounterTable)模拟随机遇敌,玩家们一个月应遭遇最少两次事件。

跨行星攻击任务(Planetary Assault)

在跨行星攻击任务中,玩家的小队会成为一支规模庞大的跨行星攻击部队的一部分,他们会被命令去攻击并占领一个由敌方家族控制的星球。要达成接管控制的目标,攻击部队们需要与目标星球上的驻军对抗,消灭任何形式的反抗力量。(装甲和步兵单位,固定与移动武装等)

短期攻击任务(Short-Term-Assault-Assignments)

在一次大型行动的过程中,玩家们的单位一般会被指派数个短期攻击任务。玩家的机甲军团可能会被要求去:侦察一个地区,占领一个特定的地区(包括处于战略优势位置的农舍,山丘或者通往工厂和大型都市的水道),袭击敌人的单位,补给站和维修设施。

与此同时,一支部队的侦察和空军单位在星球上不同的地区会非常的忙碌。探子们会忙着搜集敌人军力与军事行动相关的情报并送回攻击指挥部。飞行员们也有各种任务:空中侦察任务,轰炸任务,为友方机甲提供空中支援,或者搜寻并猎杀敌方战机。

跨行星攻击任务通常被视为“肥差”,因为此类任务是玩家们获得大量战利品的机会,也是一个积累作战经验的机会。

大多数玩家会很快发现这种奖励来之不易(特别是当攻守双方的军力相当时)。取决于防卫部队的规模以及攻守双方采用的战术,一次入侵战役可能会持续几天甚至几个月。当一次战役持续四到六周后,进攻方的压力会越来越大。因为这段时间已经足够让守军的增援到达战场,打破攻守平衡。

在一次攻击任务中,GM应为玩家们提供两天一次的战场事件(以上级指派新任务的形式或者是随机遭遇的形式),玩家们要有自己伤口都没缝合好,机甲也没修复完毕就又被强行派上战场的感觉。

劫掠/破坏任务(Raiding/Sabotage Missions)

劫掠/破坏任务与攻击任务类似,需要玩家们去入侵和攻击敌对势力的星球。不过,不同于攻击任务,劫掠/破坏任务的目标通常更加简单。所涉及的军力也小的多(经常只有一两个连队,甚至让玩家小队单独执行)。以下是这种任务的可能目标:抢夺水或资源(如果玩家正为土匪群王服务则更有可能接到此类任务);绑架科学家或技术人员,或者偷走他们当前的研究成果;渗透敌对势力,暗中挑起暴动和叛乱,或者担任间谍偷取政治与商业情报;破坏关键设施;报复性无差别袭击(敌对家族之间极少会有此类活动,但是土匪群王经常会派玩家去执政家族控制区域执行无差别袭击)。

这些行动通常会有两到五天的时间限制(由于小型的进攻部队逐渐会被当地强大的防御部队拖垮),而且一天大概会遇到一至三次的战场事件。一般来说,从此类活动可能得到的战利品总量往往会少于攻击任务给与的奖励,但是也不排除更活跃的小队得到更多战略品的可能性。有些任务可能会让玩家更多的呆在机甲之外。(甚至不带机甲离开星球)。

救援任务(Relief Duty)

从重重包围之下救援友军这种任务可能是所有机甲单位最不想遇到的。和好莱坞电影里那些总是能够及时赶到,再和仍在坚守的当地驻军一起拯救世界的救援部队不同,许多救援部队往往会发现自己只是在“增援”已经被打败并撤退到星球之外的残兵败将。即使少数情况下遇到的是还没放弃仍在作战的友军,救援部队们也得从敌对的战斗机与占据最佳战略位置的敌对战斗机甲军团中杀出一条血路才能为其提供支援。

GM应该把救援任务中的战场事件出现频率设置的与攻击任务相同,甚至更高。特别是侦察单位可能在刚刚登录行星的那几天里忙个不停,他们需要搜集攻守双方的各种信息。在少数情况下,原有驻军已经“转为游击”(“Gone Guerrilla”)了,这时救援队伍可能决定(或者收到此类命令)把部队分散,一股去拖住敌人的进攻,另一股去搜寻并集结仍幸存的驻军。

镇暴任务(Riot Duty)

由于各大执政家族的军事力量与行政管理能力的不断衰退,也由于内天体中普遍的经济困境与物质短缺,暴动与叛乱已成为家常便饭。在大多数情况下,行星驻军就足以应付各种突发情况,镇压内乱并恢复原有秩序。在极少数情况下,叛乱势力甚至武装夺取了战斗机甲与战斗机(通过占领战斗机甲工厂和太空港,甚至是通过说服当地驻军加入叛乱),这时其他星球的机甲单位可能会被征召来镇压暴乱。

很少有机甲战士乐意接受镇暴任务,因为这种任务往往会让他们陷入进退两难的困境。尽管会受到叛乱分子的袭击,但是镇暴者必须保持克制以有限力度还击,因为他们之后还要夺回暴乱者占领的各种设施。由于这种行为上的限制和叛乱分子擅长隐藏自己身份的能力,接受镇暴任务的玩家们会发现:就算他们总是具有绝对的火力优势,也要花费几周甚至几个月的时间才能完成任务。

和执行救援任务时相同,侦察人员与飞行员较为重要,因为军队往往要靠这些人员的各种情报来识别出隐藏的叛乱分子或者找到他们的据点。不过,机甲战士们也有大量的战斗机会,不管有没有在驾驶机甲。