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机核

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一次没头没尾的高门槛测试:略谈《命运 2》本次Open Beta的“过失”
Neo小鱼_V · 2017-08-02 · via 机核

《命运2》BETA于7月19日首先于主机平台开启。这次BETA究竟怎么样,众说纷纭。在各大论坛之上,我们看到了这样的声音:“玩不懂”,“东西太少”,“跟1代没什么区别”,“pvp打不死敌人”,“三人副本太难灭到散”,等等诸如此类的评论基本代表了许多从未接触过《命运》一代(或者类似FPS)玩家的观点。然而,对于老玩家来说,尽管这次测试存在一些问题,但是整体来说BETA有诚意,耐玩(特别是PVP部分),网络十分稳定。大部分老玩家对游戏正式版的发售也更加期待了。

那么,是什么样的原因造成了这样的分歧呢?从根本上来说,此次《命运2》的BETA陷入了一个矛盾:BETA的存在到底是为了测试还是营销?同样,这也是本篇文章想要讨论的问题。

测试:发现问题的必经之路

事实上,这个问题有一个非常简洁的标准答案:就是为了测试!

根据维基百科:“在电脑范畴,Beta软件代表电脑软件的测试版,通常指的是公开测试版,提供一般使用者协助测试并回报问题。”所以理论上说,营销完全不是BETA版本作用之一。然而,不论是开发团队还是普通玩家,都对这一标准答案态度暧昧,有所保留。

对于厂商来说,做BETA版本需要花费一定的人力和时间成本,在游戏正式压盘之前,这些成本显得格外珍贵。所以,他们往往希望自己的BETA测试可以起到额外的作用,比如吸引更多的新玩家试玩和购买。然而,想要同时做到这两点其实是非常困难的,不少厂商到最后搬起石头砸了自己的脚。

而对于玩家来说,在没有试玩版的情况下,BETA测试其实是他们离游戏正式版最近的一刻。很大程度上,BETA的游玩经历也绝对比媒体评分和宣传片更有说服力。然而,他们普遍会以试玩版甚至是正式版的标准来要求BETA。抱着这种心态,他们通常得到的只有失望。

那么,BETA到底与正式版游戏有哪些区别,阻止了新玩家的融入呢?我们还是先以《命运2》BETA做一个“反面”例子来分析一下吧。

命运2 BETA的“过失”

首先,还是先来简要谈一下这次BETA的内容,介绍给那些没有机会尝试的朋友。这次BETA包含了4种活动,分别是单人剧情序章,一个三人PVE副本,以及两个PVP活动:“占点”和“拆弹”。玩家可以试玩三个职业的6种天赋以及24种武器。整体来说,如果你只是想要体验到全部职业以及全部活动,大概需要2-3个小时左右。但是如果沉迷PVP,或者想要玩明白全部职业并体验所有武器,那10个小时也只是一晃而过。

作为一个BETA来说,这次测试的耐玩性是足够的,甚至是出色的,笔者的PSN好友列表里基本上每天晚上都会有十来人上线津津有味的打上几个小时PVP(即使只有两张地图)。而且,对于一个以测试为目的的BETA,它是完全合格的。那么,究竟是什么原因让部分“新人”觉得不好玩呢?

1. 缺乏教程

即使是对于老玩家来说,这个BETA的学习成本也不小。虽然二代继承了一代大部分UI,系统与技能,但一些改动仍然需要老玩家适应一旦时间。甚至很多玩《命运》初代的老玩家在BETA开始两天之后,仍然搞不清虚空泰坦(哨兵)大招中的技能按键。而对于那些从未接触过命运系列甚至没有看过宣传片的玩家来说,那更是丈二和尚摸不到头脑了。

要知道,对于那些看到有免费BETA,只是稍感兴趣下载下来随便玩玩的玩家来说,静下心来让他们看职业技能和枪械技能说明确实是有点强人所难。

BETA的三人副本流程十分厚道,但是对于缺乏经验的新手,这个副本实在是过于困难了。他们连按键都不熟悉,甚至不知道如何切换重武器,更别说如何有效率的杀敌和避免伤害了。缺乏难度梯度,上来就让他们面对这样的副本,结果只会是频繁死亡,无暇输出。可以想见这个过程是无趣且煎熬的。

另外,单人剧情的序章也没有一点教学的样子,上来就给你全技能和多种武器让你尽情发挥,反而让很多人无所适从。(开放技能和武器应该只是为了测试,正式版中一定会有所调整。比如一代正式版的序章是零技能和两把固定白色武器开场,玩家会在游玩过程中慢慢解锁技能,获得新武器)。PVP方面也是如此,但我会在后文着重说这一点,暂时不去赘述。

综上,缺乏教程导致多数玩家甚至还没有体验到核心系统就糊里糊涂的打完了全部BETA(表面)内容,他们给出的评论可想而知。

2.PVP屠幼场

如果说第一条理由还能怪玩家自己“懒”,自己不看技能和按键说明,那么下面这点则是完全客观的原因。

慢节奏FPS游戏就好像是格斗游戏,即使是刚入门的学徒都可以吊打大多数萌新。如果你不会玩,你1v1时甚至连一血都拿不到。《命运1》中这个现象甚至都还没这么严重,6v6的混战让双方有很多机会摸鱼,收残血人头。然而2代变成了光环一样的4v4比赛,对每个人的能力和团队配合要求瞬间加大,新手玩家整场无法杀人都是很正常的现象。

1v1中,老玩家可以迅速找到最适合pvp的武器对敌,而很多新玩家拿着并不顺手(或者说高手向)的装备和老玩家对枪,结果可想而知。较长的TTK,让老油条即使被破盾也能很从容的逃走,1v1和新手对枪基本没有任何输的可能。不像COD等FPS游戏,面对老手,如果你先开枪,超高的TTK让你仍然有很大机会杀死对方。

全局上看,重武器子弹作用加大,配合要求增强,让每一场战斗的激烈程度大大增加。很多不知道去抢重武器的新人队经常被一个大佬拿融合步枪团灭两波。团队配合上,打掩体伸缩阵地战肯定也让那些耿直对枪的新手气的摔手柄。各种战术及套路,新手玩家肯定是完全无法在短时间内掌握的。更别说这次BETA很多《命运1》的大佬开着4黑去屠幼,打的萌新一点脾气都没有。如果我是新玩家,我也会摔手柄的。

这个原因是客观的,毕竟大佬也是从新手一步一步成长起来的。虽然技巧值匹配也许能解决这个问题,让新手慢慢成长,然而对于参加这次BETA测试的新手,浅尝辄止的被虐经历也许直接就让他们退坑了。

3. BETA本身的缺陷

作为一个BETA测试,其本身的缺点也是显而易见的。三人副本中Boss血量过多(也许是由于装备等级问题),子弹(尤其是重子弹)掉率太低,技能充能太慢,PVE平衡为PVP买单等等,即使是老玩家也会对此不以为然。然而,老玩家明白这些其实是最容易解决的一类问题——数值平衡。

这样的问题暴露在BETA中并不会太让他们感到苦恼,因为他们知道这些问题在正式版中终会解决(其实在BETA第二天BUNGIE就公布了这些问题的解决方案,并表示BETA只是修改之前的版本)。然而对于新玩家来说,他们并不会在意这样的问题原因是什么,解决方法是什么,他们只关心这个BETA对于他们来说好不好玩,答案或许是否定的。

解决之道

事实上,上述 “不足”若是只为测试的话,甚至不能称之为“不足”,但是如果BETA是面向包括新手在内的全体玩家的话,那就很严重了。这些问题并不只出现在命运2的BETA中。在大多数游戏公开测试中,开发商都深受困扰,甚至陷入到了矛盾的境地。

这样的例子数不胜数,《泰坦降临2》也是受害者之一,早期的多人BETA平衡性和网络都有些问题,让这个游戏在发售之前就吃了败仗(虽然正式版挽回了口碑,但因为BETA问题而损失的首发数量无法估计)。

那么,如何才能避免这个问题?

在我看来,要解决这个问题,既需要厂商的魄力,也需要玩家的理解。

  • 如果厂商真是需要平衡性或者数值(或者网络)测试,大可只邀请游戏粉丝和核心玩家参加,他们对游戏本身有大致的了解和预期。找他们参加测试,既满足了玩家的愿望,也会最有效率的获得测试反馈。对于那些等着beta还在观望的玩家,厂商做一个不那么吸引人的开放测试,也许还不如不开放来的更好。

《命运2》在这个政策上摇摆过。预购玩家最终并没有得到独占的测试资格,只是可以提前两天进入BETA(而亚服则在第一时间直接对所有玩家开放了)。这样既得罪了预购玩家(他们希望得到更多的测试权利),也吃力不讨好的怠慢了新玩家(他们觉得这样的完全开放BETA并不值得珍惜)。

暴雪的PTR政策,基本只有最核心的玩家才会去申请进入测试服。而这样的测试也是最有效率的,他们了解、精通、也热爱这些游戏,他们也将是游戏正式版的核心用户群体,所以他们的意见和数据也绝对是最有说服力的。

《Splatoon 2》 的第一次压力测试其实也是个不错的例子,那次试射会简陋至极:只持续三天,一天三次,每次一个小时,只有4种武器和两张地图,甚至操作还没有调好(只有纵轴陀螺仪瞄准)。但是拥有NS的玩家基本对这个游戏有个正确的预期。所以最后反响其实还不错。

  • 另一方面,如果厂商真的是希望吸引更多的新玩家,那就必须拿出诚意,做一个全面的新手引导向BETA。让那些还在犹豫或者只是路过的玩家觉得这个BETA有趣,这需要一定的额外财力物力,开发商需要自己斟酌这样的BETA测试否值得。

说到这里,必须表扬一下育碧,无论是《荣耀战魂》还是《全境封锁》,他们大多数新游戏的BETA都有完整而用心的教程,甚至细心地解释每一个按键的作用,让所有从没接触过的玩家很快能上手。我们先不评论游戏正式版实际如何,起码这种做法是值得表扬的。

另外就像上面说的,育碧游戏BETA大多是预购+报名抽码,每次BETA都十分火爆,甚至一码难求。所有参与的玩家都非常珍惜这次测试机会。这样的BETA不但积攒了口碑,炒高了热度,还满足了预购玩家和中奖玩家的虚荣心。

当然,育碧的BETA很大程度上并没有起到测试的作用,需要批评。他们靠BETA赚足了眼球,吸引了众多玩家购买,但其实BETA基本就是游戏的最终全貌。例如《全境封锁》,事实证明游戏本体就是BETA的拉长版,甚至还不如测试版紧凑有趣,初版终盘数值还崩了。

另外,育碧游戏很多时候都是BETA服务器网络情况十分优秀,到了正式版则变成了土豆 (你当初到底是在测啥勒)。

  • 作为玩家,对于BETA测试也需要有一个正确的心理预期。当然,这篇文章并没有任何轻视新手玩家的意思。他们十分重要,也是厂商最需要争取到的人群。只是,BETA只是个测试而非成品,它也许有平衡性问题,也许对新手不友好,更重要的是,它只是游戏中的一小部分。如果你只是路过,甚至不需要费劲下这个BETA给自己找麻烦,等游戏发售之后会有详细的玩家和媒体评价,甚至也会有正式的试玩版。等到那时,再决定是否购买这款游戏也不迟。

对于那些愿意参与到测试中来的玩家,请用心去玩BETA,并将自己的意见反馈到开发商。也许你的意见就是改善游戏的关键。

暴雪的PTR,强的职业也许不到正式上线就会被无情的削弱;育碧的BETA,也可能只展示了正式游戏中最美好的一面。无论如何,玩家需要擦亮双眼,沉得住气。好游戏早晚会发光,烂游戏的镀金也终将剥落。

总结

以上,就是我对于BETA的一点点看法。这篇文章虽然看似是在黑《命运2》Beta,但实则是一个洗地文。希望在Beta中并不愉快的新手玩家们,稍微增加一些信心,很大程度上这是由于你玩了一个没头没尾的高门槛测试导致的。在正式版中会有足够的教程和循序渐进的任务来帮你适应这个游戏,所以不用担心。

作为一个《命运1》的粉丝,我认为这次的BETA令人满意,且十分必要。它非常明智的暴露了一些问题,让BUNGIE有时间在正式版中作出调整。同样它也彻底修改了初代中许多为人诟病的问题,尤其是PVP部分和单人剧情。希望BUNGIE能看清初代和BETA的问题,并发挥自己的长处,最终交出一份让新老玩家都满意的答卷。