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废土开拓史:个人对《Fallout 76》的一点微小推测
白广大 · 2018-05-31 · via 机核

对,是的,《Fallout 76》公布了。在48小时之前,我还不相信Bethesda会在前作发售不到3年就发表《辐射》新作的消息,但是他们就是这么干了。

都给我捡垃圾去!

通过多方面消息的验证,《辐射 76》大概率不是传统概念上的RPG。《辐射4》的魔改Creation引擎和之前积攒下来的场景、素材和资源,会在《辐射 76》中大量复用。

那么它会是个什么样的游戏呢?我个人的观点倾向于:它是个适用于主机平台的《Fallout Shelter》,并带有一定的生存和战斗内容。

“Reclamation Day”(开辟日)与空无一人的避难所,以及镜头中出现的大量收集品,已经说明它将会是一个收集类游戏,玩家扮演的角色将要迈出76号避难所的大门,面对战后的废土世界。故事的结构可能与《合金装备:生存》很相似,都是利用原作的庞大世界观和设定进行剧情分支外延展的小品级内容。

“Vault 76”和2102年的那些事儿

如果是生存类游戏,那么就要不可避免地说到122个避难所中的17个受控样本。与76号避难所的状态最为接近的是8号避难所,也就是《辐射2》中的地下掩体市(Vault City),它被设定为在大战10年后收到“All Clear”的信号并重新开启。

2091年,8号避难所正式开启,人们用G.E.C.K【伊甸园创造器】创造了肥沃的土地。这里最终发展为地下掩体市,亦是避难所计划中少数几个获得成功的社会实验之一。

但是2091年的西内华达和2102年的西维吉尼亚的生存难度其实是有本质区别的。以8号避难所为例,战后第14年,废土上的物种变异尚在缓慢进行中,诸多避难所尚未打开,对于普通的避难所居民来说,最大的威胁——超级变种人与英克雷军都还没有出现,这对于拓荒者来说相当有利。

而76号避难所的人们或许没有那么幸运。2092年,一个叫Richard Moreau的人被地下掩体市放逐了,他就是后来用FEV病毒创造超级变种人大军的教主“The Master”。10年之后,教主的变种人军队将会小有规模,他们在未来即将成为废土拓荒者的噩梦。想叫NCR来帮忙?他们的前身Shady Sands在140年后才建立呢。

当然,你也有可能会遇到刚刚被转化为α型变种人的青年Marcus。

长官,马桶堵了

即使在Vault 8成立地下掩体市之后,原有的避难所设施也并未被放弃。在《辐射2》中,我们可以看到整个城市是以避难所为中心铺开的,原有的医疗、电力、资讯等生活保障设备都成为了新城市中的重要组成部分。

那么,我们回到最开始的话题:谁来用这些东西?

预告片中空空的避难所可能预示着两件事:一、76号避难所的其他人都死了。不管是因为外界条件恶劣,还是什么原因,总之都死了;二、你是唯一的幸存者。别废话了,赶紧动手干活!

无论如何,想要发展出一个像样的据点,你得有足够的人。所以,76号避难所如果想重新成为一个欣 欣 向 荣的地方,就需要收留大量的劳动力。作为唯一幸存者,玩家可能需要亲力亲为地忙活很多事情:从打扫房间到开辟耕地,或者单枪斗土匪,或者拳打变种人。

总之,《辐射4》的聚落系统应当会在《辐射76》中得到大幅度升级,制约避难所发展的条件和需求也会更加复杂。同时考虑到与居民的互动和对应需求,我认为在《辐射76》中,RPG要素会减少,但是不一定会完全消失。

联网要素:天灾人祸

从个人角度出发,我并不认为《辐射76》会发展成《辐射吃鸡》,虽然Reddit上已经有人开出了盘口而且参与者十分踊跃。从生存类游戏的要素来看,《辐射76》中玩家主要面对的几种问题无外乎天灾人祸——那么,开辟过程中遇到的困难就是“天灾”,而联网要素大概就是“人祸”。

时间将是决定游戏成败的核心要素之一,Pipboy 2000上的表盘大概就是给玩家来计算时间用的。可以相信,随着时间推移,重大的事件如天气变化、外界环境更迭等都会成为影响开垦建设过程的因素。如果没有合理准备,那么变异生物入侵、土匪、超级变种人和外星人都将成为屠杀避难所居民的主力,这就是所谓的“天灾”。

“人祸”或许是来自其他玩家的进攻。目前来看,《辐射76》中有可能包括合作模式与对抗模式,在合作模式中或许可以通过无线电或邮件来邀请其他避难所,帮助居民抵抗外敌;在对抗模式中,则是采取大家互相攻防的方式——就像《黑魂》/《血源》/《看门狗》里的玩家入侵方式,给别人的生活造成一点点小麻烦。

重新建国:大美利坚300周年献礼

76号避难所的特殊意义在于,它的建设时间正是美国建国300周年纪念。也即因此,避难所居民的重新拓荒,在一定意义上象征着当年美国的国父们对新大陆的开垦。在这个基础上,一个全新的国家雏形或许会成为废土上的全新希望。如果B社能继续沉稳吃书的话,说不定在西维吉尼亚的这个新城市,会在100多年之后成为一股全新势力。

当然了,现在这一切都是猜测,最后都要以6月10日B社的发布会内容为准。

写在最后

对于一个走过多年的系列游戏来说,作出“变与不变”的选择,都是非常艰难的。对于《辐射76》来说,战后25年的时间线上并无太多可圈可点的内容,因此,它不会是一部决定性的作品,也不会在正史上占据太多的地位,更适合被看成补全(吃书)辐射世界观的一个尝试。

 好在,离6月10日已经没几天了,究竟《辐射76》会是什么,很快就能揭晓了。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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反正引擎和素材都差不多,我还有Nexusmod