惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
P
Privacy International News Feed
S
Schneier on Security
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
云风的 BLOG
云风的 BLOG
P
Proofpoint News Feed
Scott Helme
Scott Helme
人人都是产品经理
人人都是产品经理
G
GRAHAM CLULEY
O
OpenAI News
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
PCI Perspectives
PCI Perspectives
GbyAI
GbyAI
宝玉的分享
宝玉的分享
Y
Y Combinator Blog
T
Troy Hunt's Blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
腾讯CDC
C
Check Point Blog
Spread Privacy
Spread Privacy
L
LINUX DO - 最新话题
Recent Announcements
Recent Announcements
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
P
Palo Alto Networks Blog
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
M
MIT News - Artificial intelligence
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
The Hacker News
The Hacker News
H
Hacker News: Front Page
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
I
InfoQ
T
Tor Project blog
Martin Fowler
Martin Fowler
博客园 - 叶小钗
罗磊的独立博客
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
H
Heimdal Security Blog
V
Vulnerabilities – Threatpost
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
Latest news
Latest news
WordPress大学
WordPress大学
G
Google Developers Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
S
Security Affairs
S
Secure Thoughts
Know Your Adversary
Know Your Adversary

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
二十年前,光荣这支全女性团队制作了世界首个乙女游戏
annann · 2018-01-15 · via 机核

虽然标题中提到乙女游戏,但本文并不是来讨论最近火到不行的《恋与制作人》的——而是想聊聊在日本女玩家中同样引发过一次玛丽苏营销狂欢的某个乙女游戏,只不过时间是在二十四年前。

而且在那之前,女玩家的诉求从没被重视过,也并没有人知道“乙女游戏”到底是个什么东西。

人类的一半是女性,为什么不以女性的眼光做游戏呢?

襟川一家可能是日本游戏业界最著名的一家子。光荣特库摩的会长襟川惠子,在上世纪八十年代着手组建Ruby Party这个全女性的inhouse制作团队,在1994年,制作并发行了世界上第一个乙女游戏《安琪莉可》。她创立光荣的“新罗曼史系列(Neo Romance)”,二十年间不断地发售乙女游戏新作,支撑着日本乙女游戏市场的半壁江山。她的老公,光荣创始人襟川陽一更不用说,是《信长的野望》、《三国志》等一系列著名历史模拟游戏的制作人。二人的长女襟川芽衣,抗下她妈建立的新罗曼史系列大旗,目前是Ruby Party现任品牌总监。

如果想溯源一下乙女游戏的历史线,其实还是很明确的:这个游戏分类的创造者就是光荣特库摩的现任会长襟川惠子。

八十年代,襟川惠子正与丈夫一起进行历史类和格斗类游戏的开发。她发现,当时的游戏杂志全是战争、动作和射击等暴力题材,被男性主导,而女性市场则完全是空白。在两性的平权问题上,日本一直是落后世界的。既然人类的二分之一是女性,那游戏公司们为什么不专门给女性制作游戏,明明是个很好的商机啊。

襟川认为,男性与女性喜好不同,根本是因为男性偏向于能动性,而女性偏向于接受性。比如,对于动作游戏,以自己意志自由操控人物的游戏当然更合男性的口味;而静下心来看书或电影的女性更多。这就像是在儿童时代,男孩子都拆过自己家的钟表,而女孩子偏爱和娃娃一起玩一样。

当然我们不否认,男生=动,女生=静,这毫无疑问是对性别的刻板印象。但在当时,为大多数女孩子量身制作一款游戏,并且尽量贴合她们的口味和需求,确实是一个破天荒的尝试。从游戏该如何设计,到受众接受程度与销量的估算,一切都太未知了——没有公司愿意做赔本生意。

Ruby Party与《安琪莉可》诞生的十年

襟川惠子是那种想到就要做的,特别雷厉风行的人。既然要开始制作女性向游戏,制作者就不能是一群不懂女孩心思的大老爷们儿。但是在当时光荣公司里根本就没几个女的(也有说法是,襟川惠子是公司里面唯一的女性)。1983年,襟川参与制作的《信长的野望》发售了。之后她开始了一项行动:为光荣公司招聘大量女员工,组建一支全女性的制作团队,将其命名为Ruby Party。

光荣公司确实一直都有优秀的女性脚本作家(包括被安琪粉丝誉为神的脚本师草薙陀美鳥,现已从光荣离职),但学文科的女生数量要多于理科生,当时可以从事编程的女生真的少之又少。于是Ruby Party筹备之初,在技术方面,只能招聘毫无游戏制作经验的女员工。更大的问题是,好不容易培养的女社员,接着就会出现“寿退社”的情况。所谓寿退社也是日本职场的常态,就是指未婚女性结婚之后辞职,一般是回归家庭当全职太太。

员工不断地进行招聘——培养——退社的循环。同时光荣公司内部也出现质疑声音:就算做出来,乙女游戏会有人买吗?但是不管怎么翻来覆去地折腾,也没有让襟川放弃女性游戏市场。终于,距Ruby Party筹备之初的1983年整整十年过去,1994年,世界上第一款为女生制作的“乙女游戏”在SUPER Famicom上诞生了。

用襟川的话说:这是一个完完全全在讨好女性的游戏。它以希腊神话为题材,由女王主宰着世界,所有帅气男性角色被塑造成“守护圣”。画面以粉红色为主色调,主人公的名字也取了一个简直不能再少女的《安琪莉可》。

乙女游戏的外表下,包着一颗光荣的内核

元祖乙女游戏,初代的《安琪莉可》玩法是怎样的?

在聊这个之前我们先看看现在对乙女游戏(乙女ゲーム,Otome Game)是如何定义:主角是女性,游戏目的是与多个男性(或女性)角色建立恋爱关系的游戏。和它意义相对的是主要面向广大男性玩家的以男性为主角的美少女游戏(ギャルゲーム,Gal Game)。现在的乙女游戏一般会设置一个女主角(玩家)和几个类型不同的男性角色,游戏主要通过在对话中进行选择决策,以及在日常活动中提升参数(比如魅力、智力、才能等)来推进剧情,达成不同的恋爱结局。

二十多年过去了,乙女游戏的玩法还是一点没变——以上所有特征早就已经在开山之作《安琪莉可》中有了明确、完整的体现。在初代《安琪莉可》的故事中,宇宙的主宰是一位女性,并且由九种不同的力量(被称为「サクリア」)构成,分别是光、暗、风、水、炎、绿、钢、梦、地。辅佐这位女王的是九位掌握不同力量的男性,称为“守护圣”,分别是:

光の守護聖ジュリアス(朱烈斯)

闇の守護聖クラヴィス (克莱维斯)

風の守護聖ランディ(兰迪)

水の守護聖リュミエール (卢米埃)

炎の守護聖オスカー (奥斯卡)

緑の守護聖マルセル(马歇尔)

鋼の守護聖ゼフェル (杰菲尔)

夢の守護聖オリヴィエ(奥莉威)

地の守護聖ルヴァ(卢瓦)

女王不是终身制,当上一位女王力量消失之前,新女王需要到圣地“竞争上岗”,经历一系列选拔和考试,由女王候补成为新的女王。本作主角安琪莉可,就是以“女王候补生”的身份出现在游戏中的。

游戏中,“竞争”是一个很重要的元素,这个机制令安琪莉可避免成为了无脑恋爱游戏。初代主线有六种不同结局,每个守护圣也会有两种不同的浪漫ending,合计18个。主角可以选择和守护圣发生亲密关系,达成一段完美的恋爱;也可以选择不要爱情,自己当女王;还可以让姬友成为女王,自己成为姬友的辅佐官;又或者是什么实事都没做成,被打回学校重练。

在游戏设计之初,襟川就有一个不动的理念:乙女游戏不是电子小说。即使有好的故事、好的剧本、好的画面、好的人设,游戏也不能称之为游戏。游戏必须有竞争的机制,有对手,有目标的达成。后来,襟川惠子让老公,也就是《信长的野望》和《三国志》的制作人襟川阳一帮忙定下《安琪莉可》的系统。这使得初代安琪莉可的界面怎么看都有种似曾相识的感觉。

Neo Romance系列的开山IP,以及Ruby Party的现在

安琪莉可是光荣公司Neo Romance系列的开山IP,以至于在之后的十几年中一直在推出新作及周边(包括动画及漫画)。但最初它的销量并不好。尤其是当时的游戏杂志受众基本都是男性,就算在上面刊登也引起不了话题。

襟川又开始转变策略,不去游戏杂志刊登广告,而是在一般媒体上提高曝光。宣传轨道的转换另安琪莉可获得爆发式的评价。她不断收到女玩家的感谢信件,与游戏无关的媒体们也开始为这个世界首个乙女游戏大做文章。

尝到甜头的光荣公司又开始为安琪莉可进行跨界合作。一时间,各种周边、同名漫画、广播剧CD、举办大型声优见面会……现在我们熟悉的很多坑钱的套路都是从这里开始的。1995年,安琪莉可在六本木某会场办了第一场声优见面会,排队人数之多还出动了警察。

在90年代初并不像现在有声优偶像化一说,就连声优出的角色歌也很少——毕竟大部分的男CV都不太擅长唱歌,见面会现场跑调漏拍比比皆是。但是在狂热的迷妹看来唱的不好也都不叫事儿了。于是光荣开始尝试贩卖《安琪莉可》中6个人气角色的歌曲CD——结果每个角色都能狂卖15000-20000张(当时普通新歌CD能卖20000张已经不得了),再乘以6,赚得盆满钵满。之后还会每年和后来出的另几款乙女游戏如《遥远时空中》、《金色琴弦》等举办合同声优见面会,让声优们在现场表演朗读剧、唱歌或是念游戏中的告白台词。这一系列的见面会被称为“新罗曼史庆典(Neo Romance Festa)”。

安琪莉可在设计之初被定位为“女性版信长的野望”,但是它发展到如今,似乎和信长的野望已经没什么关系了。

结语

说起最近的某现象级乙女恋爱手游《恋与制作人》,相信各位就算没玩过,也多少有所耳闻。这个集玛丽苏之大成的作品尽管不断被吐槽过程枯燥、剧情弱智、吃相难看、服务器散发着烤土豆的焦香……还是创造了惊人的成绩:微博话题阅读量21亿,占据游戏榜第一,iOS的首月收入或突破5000万。不过从一个侧面,这也证明了中国现在的乙女游戏市场有多么“贫瘠”。市场的空白意味着有油水可捞,相信一大批类似的“乙女手游”已经在快马加鞭赶来了。

反观日本,距离安琪莉可初代的发售已经过去24年。在这二十几年间,日本乙女游戏已经发展了成熟的产业链,出现诸如《薄樱鬼》这样大热的话题作,冒出了一大批制作乙女GAME的游戏公司,出现了一大批效仿Neo Romance Festa的声优见面会,诸如Otomate Party、Japan乙女Festival等等。但不论怎么说,《安琪莉可》作为载入历史的作品,其地位还是无可动摇。

在襟川惠子的采访中,她曾经不止一次提过希望支援女性就业。如今,光荣特库摩全公司的女员工比例约已经从当初的不到10%提升至30%——其中女主管的比例为4%,CG部门女性职员比例为40%,而当初制作出初代安琪的Ruby Party,由一支全女性team变成了以女性为主导、女员工占60%的混搭team。其中还有很多女生,是因为小时候玩了安琪莉可,才立志进入光荣的。

虽然大家一直强调性别刻板印象的错误,不是所有男生都爱枪战,就像不是所有女生都爱和纸片人谈恋爱——但我仍旧想说,二十年前Ruby Party团队中,这些为女孩子们做游戏的女孩子们——还是要为她们报以致敬的掌声。

本文内容参考以下访谈: