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机核

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GOOD DREAM,HUNTER丨《血源诅咒》同人插画步骤分享
歪鼻子七 · 2019-02-03 · via 机核

这次分享一个同人插画的绘画过程和思路,个人水平有限。

觉得画的不好的请轻喷,心脏不好。

使用软件:PS

《血源诅咒》我一直都没玩到,因为是主机独占而我又没钱买主机。真是个悲伤的故事。

这次就不吹爆了,毕竟游戏我也没玩过。

一起开始创作吧

作为一名业余插画家,个人习惯有一个比较明确的内容呈现再开始细致描绘,这样在画的过程中会更有把握。

说到底还是水平不够,没想清楚就开始画的话,大概率是会烂尾的。即使没有烂尾,修改起来也很难受,甚至比重画一幅还费劲。

大概的想法还是以人物为主题,所以首先给人物一个可以表现内心性格的姿势。这里我选择了半侧面转身回眸的一个姿势,感觉比较帅气和有气质。

草稿阶段不需要太多顾虑,快速的把想要的内容表达出来即可。

黑白草稿我认为要有几个方面的呈现:

1、动态 2、光源方向 3、黑白对比 4、反光等其他光源 5、构图 

一开始想把月亮作为构图的主题,后来觉得太过于空洞就做了修改。

利用叠加图层大概给个色彩倾向。

色彩草稿完成后,我们可以稍微停一停,好好观察自己在这个阶段暴露出来的问题。以便在正式开始绘制后,有目的的修正这些问题。

例如:人体结构不准确、质感概括模糊、面部崩坏、色阶没有拉开等问题。

正片才刚刚开始

根据草图定下来的大方向,把人物动态、面部等重新描绘。色彩上也要重新考量。人物参考肯定是要找的,这样才不会把每个人都画成蛇精脸。

我们可以把颜色和线稿画在不同的图层上,方便修改。

色彩上先铺一个大色调,尽量做到丰富而同一。例如,皮风衣的各个部分本身颜色质感厚度都会有所不同,皮质的色调会比较丰富。背景的色彩,先和主体物保持和谐即可,后面在详细考虑。

这一步主要描绘体积感,因为光源主要是月光,属于冷的散射光。在这种光源下,物体是没有明显得明暗交界线的,习惯了高考理论的同学可能会比较难受,但尽快的抛弃高考过于简化的光影理论才能理解自然光下的体积是如何表现得,这里就不展开讲了,不想引战。

总之我认为本土化的高考素描理论完全无法支撑全局光下的人物描绘,其理论体系甚至是有害的,个人也是花了将近两年的时间才开始逐步摆脱这些糟糕理论的影响。

大概画一个背景。做一些简单的穿插结构。

优秀的插画,可以做到在凸显人物主题的同时,把环境交代的非常清晰并构成美感。这一点很难做到,所以我这里选择了相对简单的构图形式。

完成基本构图后,我认为角色过于单薄且完成度不够,所以需要加强体积和质感的表达来。

下面主要描绘质感

角色的服装主要是皮质,但是不同的部位,皮质的质感、厚度、颜色等都有区别。当然,虽然这么说了,但还是很难表现。我个人也没有很好的办法,就是“死抠”。

这里我的理解是:披肩是比较厚重的硬皮甲,风衣厚度适中相对较软,护臂是硬皮甲。作为调节,有一些金属的部件。在描绘提及的过程中,别忘了色彩的丰富性。个人感觉,用电脑画画时很容易一直使用吸色工具造成颜色过于单一,这一点值得大家注意。

最后加一些小元素。

构图上一般讲究点线面结合,比如花瓣和金属部件可以视为“点”、人物剪影月亮可以视为“面”、背景的树木可以视为“线”。

最后的结果就一般吧。因为我暂时想不到更好的构图。

白色的花朵我是这样考虑的:既可以丰富画面元素,也可以和女性主角的气质有一定关联。飘散的花瓣可以增加画面的动感。总之就是一些烂俗的技巧。

最后,感谢大家的时间。也欢迎善意交流。