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机核

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《雷纳托·阿圭勒与怀特蒙的巫骨》创作笔记·故事筹备篇
Emit_逆时 · 2024-12-05 · via 机核

一、为什么开始创作这个故事?

首先要提及的是,这最初是作为我在某角色设计实体班的结课作业而设立的项目。单纯的角色设计是用不着创作具体的故事的,但自己本来就有构思故事的兴趣和习惯,只是停在纯粹的角色设定的程度就太可惜了!

其实从初中开始就有自己创作故事的尝试,前后挖了许多不同题材、世界观的坑,刨去其中过于中二稚嫩的部分,我给自己整理了三个可行的方向:

①2000年初的一个夏天,某个美国小镇里,一群肤色、文化背景各不相同的青少年一起露营,经历奇妙冒险的故事。 关键词:千禧一代、复古、文化碰撞、怪谈冒险

②目睹自己生活的世界像电脑一样出现glitch的人们,接触到世界的真相,却被收编为虚拟乐园的维护者,与名为BUG的怪物战斗。 关键词:数字生命、虚拟世界、科幻战斗

③人类新王的种族暴政压迫激起了兽人族的反抗。某天意外从人类变身成兽人的平民少年,被潜伏城中的兽人谍报员所救,误打误撞加入了抵抗军,隐藏人类身份的同时还要替自己寻找变回去的办法,而与身边人的接触也在悄悄改变他的许多想法。 关键词:战争、兽人、魔导科技

众所周知,我最后选择的是方向①,反而是三个里面相对最“普通”的一个,当然很大程度上是因为课程首测就选择了画Renato(角色设计方面的分享以后有机会再做)

字里行间能看出,我在画这张人设卡的时候就已经做了一定程度的故事建设了。加上当时带着文案方向去找助教沟通的时候,“挑你最有热情的”,让我坚定了这个方向。

方向②是很适合做角色设计的,也很时髦,但是人人都时髦的时代里,相对也很普通了。当然这个故事大纲是有好好想过的,所以不是作为角色设计,而是作为故事创作的话,日后还是会想尝试的;

方向③是个很经典的主题,戏剧冲突很明确,也有做角色设计的空间,但这是个我目前的阅历兜不住的题材。这同样是个以前就构思过的故事,但因为相关知识的匮乏,从来没想清楚过。

二、角色→故事→角色

写这个故事的出发点,就是想把我的角色们放进具体的故事里,让他们生活起来。

来自“地球村”的孩子

在我之前的专栏里有提过,Renato是我在2016年就画出来的一个角色。而在当时我就有思考过他过着什么样的生活,会认识哪些朋友?于是在紧接着的一个月里就快速的创作出了其他三个孩子的原型,很抱歉其他几个角色一直都没有怎么经营过。

如今,当我着手重置的时候,尽管我改变了他们的背景、外貌等诸多设定,不变的是:他们是一个拉丁裔男孩,一个非裔男孩,一个华裔男孩和一个白人女孩,他们有着不同的肤色和文化背景,但是一群好朋友。不可否认,这是从小种在心里的”地球村“的美好愿望的影响。

千禧年的日常冒险

有了主角团雏形,才有了围绕他们搭建的故事舞台。

1)为什么是千禧年? 2000年代是我成长的年代,也是“地球村”概念最兴盛的年代。互联网刚刚联通全球,世界人民带着好奇与热情相互交流,社会欣欣向荣,大家对未来充满期望。如果要选一个礼物送给我笔下的角色,我希望他们能成长在我成长的那个时代,那会是个丰富多彩的快乐童年。

2)为什么在美国? 2000年初,让四个肤色不同的孩子在同一个地方学习生活成为朋友,这样的故事或许除了美国没有地方可以非常自然地发生。

3)为什么要日常感? 或许是高度厌倦了流行文化里的异世界奇装异服,更显得平平淡淡才是真。不少作品里,角色们往往要经历史诗般的奇幻冒险,克服奇观般的困难来成长。可对于每个孩子来说,他们的日常生活同样充满冒险趣味,同样有数不清的挫折要面对,那不妨就写得更贴近生活一些。

尽管辅助我做人设的助教们一开始不太理解,我希望四个主角看起来都是邻家小孩一样的“普通人”,但无疑给自己的“角色设计”作业上了难度,靠故事合理地”找借口“就成了我的突破口。

四个最初的脚本方向

1.营火故事会 设计难度:★  题材:★★  工作量:★★ 4个孩子围坐在营地篝火边,讲述各自文化背景下的神秘鬼怪故事,主角用自己的想象力,把这些故事记录在自己的笔记本上,没有人遇到真正的危险,只有纯粹的想象。 (4个孩子的常服+cos成自己故事的主角+4个想象中的鬼怪)

2.歧路森林的传统奇幻穿越 设计难度:★★  题材:★  工作量:★★★ 叔叔带着4个孩子们开车去露营,却因错误的路牌误入异世界。 他们以为自己正常抵达了露营地点,在搭好营地后,孩子们结伴探索四周,叔叔则去湖边钓鱼。 孩子们偶遇并救下一只会说话的老鼠,才意识到自己来到了另一个世界,而赶回营地的他们却发现叔叔被人绑走了。 为报答孩子们的救命之恩,它带孩子们回到自己的聚落寻求长老的帮助——由各种穿着衣服会说话的动物组成的森林王国。 (4个孩子和1只狗在聚落的帮助下获得了新装备+老鼠向导+睿智的长老+敌对部落首领+惨遭绑架的叔叔+若干npc)

3.魔法少女反向穿越 设计难度:★★  题材:★  工作量:★★ 奇幻世界的叛逆少女打开禁忌通路,闯入孩子们的营地。 现实世界稀薄的魔力浓度并不足以支撑她展现过多法力,但拿来度过一周左右的奇幻假期应该也够了——当她准备回家时,一只跟随她打开的通路偷跑过来的魔物却在森林里悄悄长大了。 她无法放任不管自己的过错引发的灾祸,但也极有可能因此耗尽回家所需的最后一点法力…… (4个孩子+小狗和他们的附魔道具+穿越的魔法少女+成长中的魔物)

4.小狗Slash和巫师骨头(WitchBone) 设计难度:★★★  题材:★★★  工作量:★★ Renato的小狗Slash在森林探险时,叼回来一根造型完美的骨头。 完美骨头给小狗带来了超级幸运(尽管周围人会因此倒霉),这让它更加爱不释口。 然而与骨头相处越久,小狗渐渐行为异常,似乎骨头控制了它的意识。 孩子们想起来“断腿巫师”的传说,这根骨头或许就是大巫师遗失的腿骨,而它正控制着小狗的意识,带它去找骨头的主人——寻找大巫师的墓穴。 (4个全副武装的少年探险队+叼着骨头不松口的小狗+墓穴的灵体守卫+大巫师不愿安息的亡魂)

关注我故事的人不难发现,我最后选择了1+4的结合版,目前脚本已经被我修改了无数次,这里放出的只是最开始的想法。故事2、3其实都是既视感很强的经典套路,而且魔幻味道过重,和我追求的日常感偏离更远,但不排除以后回收利用的可能性。

在我整理资料的时候,看到了当时自己写的一段批注,或许是这部分最好的总结:

本故事以现实世界为背景,主角团平均年龄12岁

  • ①世界的暗处或许存在魔法和超能力,但孩子们知道,自己只是普通人

  • ②没有悲惨身世,没有高贵血统,没有超人力量,没有过人智慧,没有未来科技…… 但是孩子们有彼此——有相互信任的友情、有直面困难的勇气、有永不言弃的毅力、更有成长中的无限的可能性,以及作者私心给予的、恰到好处的运气

  • ③他们和我们有相似的童年,如果有机会回到那个年代,你会喜欢和他们交朋友的。

三、灵感来源和参考

题材参考:

T1:《怪奇物语》《冒险小虎队》《奇异人生1&2》 T2:《下课后》《波波安》《BEN10》《超能陆战队》《数码宝贝》

美术参考:

T1:《奇异人生1&2》《蜘蛛侠:平行宇宙&纵横宇宙》 T2:《Basquash》《噬魂师》《FLCL》

顺便,《Witchbone》这个名字是对90年代美国儿童电视剧《Wishbone》的谐音,主角是一只杰克罗素梗(就像Renato的Slash一样)