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跑地图也是重要的游戏体验,《魔兽世界》怀旧服巫妖王之怒开发者群访
势不可挡的肖尔 · 2022-09-25 · via 机核

感谢网易与暴雪邀请,我们在这周五参加了《魔兽世界》怀旧服巫妖王之怒的开发者线上群访活动,首席软件工程师Ana和Brian在本次活动中向我们介绍了很多有关于巫妖王之怒的更多细节。

首先我们最为关心的则是在本周提前公开的5人本英雄难度+模式,与P2阶段纳克萨玛斯掉落改动。首先,官方表示将在巫妖王之怒P2阶段,也就是奥杜尔副本上线后,针对P1阶段的5人本加入英雄难度+模式。虽然目前官方尚未公布该模式的大致难度调整,但 Brian 表示团队计划除了会增加敌人的血量与伤害外,还在考虑加入全新机制的可能性。

与该模式同步加入P2阶段的新改动还包括副本掉落调整,在P2上线后,10人NAXX将掉落25人难度的装备。不仅装备掉落池会扩大,掉落的装等也会提升,对于小号来说是个很不错的追赶机制。此外,在英雄+模式下的5人副本则会掉落10人NAXX装备,而且不会占用原来英雄5人本的掉落机会。

以此问题展开,我们还好奇在未来开放P4阶段时,该追赶机制是否会继续沿用或有更多改变。但对于次问题,Ana 和 Brian 都表示目前团队还在规划整体追赶机制的设计,暂时不能透露过多消息,请大家期待后续信息。

而且针对国服玩家来说,在巫妖王正式登陆大陆时,NAXX 成就龙直接就是绝版的。我们害怕在P1阶段如果没能拿到这个成就龙,是不是会再次与其失之交臂?Brian 表示针对这个问题,团队仍在讨论中,也许10人 NAXX 成就龙会一直延续到P4阶段都能获取,也许25人 NAXX 成就龙会提前绝版,但目前还没有定论。

另外随着5人英雄+难度一同公布的,还有T奶的额外奖励。Brian 表示在该模式中,系统将通过副本内玩家的承伤量与治疗量来判断队伍职责,完成副本后进行结算并给出奖励。该奖励包裹中除了能够开出消耗品与宠物外,还有机会开出 TBC 时期的五人本坐骑,例如白鸡、DK马或乌鸦。Brian 也特别说明,TBC 的团队副本坐骑不会在这里掉落。

当然,说到五人本肯定绕不开本次怀旧服最大的一个改动,取消随机本的设计。Brian 表示团队希望玩家可以在组队期间多多与其他玩家交流,而不是点一个按键直接开打,打完谁也不认识谁。与此同时还再次强调,跨服组队也随该功能的取消而不会出现在巫妖王之怒中。因为开发团队从正式服的玩家行为发现,很多玩家会利用跨服组队这一机制来切换位面,不是为了打本或组队,而是去反复刷某些拥有固定刷新时间的怪物或物品。为了阻止这一行为,并让玩家在使用团队查找功能时拥有更明确的目标,所以取消了随机本与跨服组队功能。

另外 Brian 也表示,在副本门口的集合石已经足够便利,只要有2个人提前到副本就能开始拉人,让整个队伍快速集结,而且在诺森德遨游也是游戏体验中不可或缺的一环。

虽然巫妖王之怒怀旧服将在9月27日正式开服,但暴雪此前也表示正式服的10.0“巨龙群岛”将会在2022年内上线。以我们团队来说,大部分玩家正式服与怀旧服都玩。这让我们怕在10.0上线时,两边都顾不过来。Brian 解释道暴雪团队会尽量安排玩家不会在同一个时间内需要同时玩多个版本。毕竟除了10.0与WLK,目前魔兽还在运营60级的赛季服,里外里算三个版本的魔兽同时在线。另外 Ana 也补充到,现在前往怀旧服完成死亡骑士的新手教程,还能解锁正式服的帅气坐骑,大家不要错过。

对于目前正在前夕游玩的玩家来说,你刷到了一身S4还在打战场的话,很快荣誉就会刷满。不过也不用担心这些荣誉会被浪费掉,Brian 确认大家可以把目前刷到的荣誉带到诺森德,到时候你要刷战场装就会比别人的起跑线靠前一些了。

而且正在进行中的美酒节将会在WLK开放后持续一段时间,每天的经验Buff也将保留。虽然现在最大头的50%经验Buff会在WLK上线当天暂时关闭,但冲级的朋友别忘了美酒节的buff哈。

另外针对平衡性调整,如果你比较关注 WLK 满级后的团队副本攻略讨论,很多帖子都在聊有关工程专业的话题。几乎是一副“不是工程不配进本”的态度。Brian 也表示他们目前已经关注到这个问题,针对专业平衡性的调整,团队一直在考虑各种方案的可行性,不过目前暂时没有可以分享的内容。团队不希望出现玩家“被迫”选择某个专业,如果某个专业太过于强势,我们会保持关注并适时做出调整。

当 WLK 上线时,游戏采用的天赋与职业平衡为3.3.5版本,Brian 认为 WLK 后期的职业平衡调整已经十分完美,目前暂时不会做出更多调整,但也会持续监控玩家行为与整体的职业平衡状态。

此外,针对 NAXX 的30%增强 buff 是单独为该版本与该副本设计的。早在2008年 WLK 第一次上线时,开发团队希望 NAXX 是一个类似“迎新”的副本,不希望给新玩家带来太多压力与负担,所以整体难度设计偏低。但在这么多年后,现在的魔兽玩家水平与对副本的理解远超当初的副本设计,所以为了给大家带来更多游戏体验才决定调整其难度设计。针对后续版本的副本难度调整,目前我们还在讨论中,未来将观察整体副本的削弱前的状态,并让玩家在游戏中能体验到足够的挑战。

我再补充一点此前测试服的体验,buff 后的 NAXX 可以说依旧较为简单。测试服直接建号送的一身H本“勉强半毕业”装备,在10人与25人难度下都能乱杀 NAXX。我玩了个恶魔术在跳舞男的喷水阶段,连吃2次机制都没死,一个大圣光直接给我顶满。倒是一个战士在台子下面的阶段连吃3次没奶上死了。所以大家不用过多担心,到时候肯定能轻松愉快、欢声笑语蹚平 NAXX。(但该躲的机制别中啊!)

从香草时代到 TBC 再到即将开放的 WLK,整个怀旧服的开发团队一直在不断调整游戏平衡与各种机制。Brian 表示,最初他们的想法是尽量不针对游戏设计进行改动,但随着版本更迭,他们也发现很多过于陈旧的设计与系统并不契合当下玩家的游玩节奏。所以团队在每个新版本发布前都会慎重考虑是否要进行修改,如果未来有更多调整的话,也会在其上线前进行很多细致的考虑与测试。