惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Cloudbric
Cloudbric
有赞技术团队
有赞技术团队
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
T
Threat Research - Cisco Blogs
L
LangChain Blog
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
Project Zero
Project Zero
Latest news
Latest news
S
Schneier on Security
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
MyScale Blog
MyScale Blog
C
Check Point Blog
IT之家
IT之家
P
Palo Alto Networks Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Scott Helme
Scott Helme
The Hacker News
The Hacker News
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
G
Google Developers Blog
T
Tor Project blog
T
Threatpost
D
DataBreaches.Net
博客园 - 【当耐特】
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
T
Troy Hunt's Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Vercel News
Vercel News
云风的 BLOG
云风的 BLOG
NISL@THU
NISL@THU
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
C
Cisco Blogs
博客园_首页
S
Securelist
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
Last Week in AI
Last Week in AI
量子位
U
Unit 42
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
S
Security Affairs
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Webroot Blog
Webroot Blog
S
SegmentFault 最新的问题
Engineering at Meta
Engineering at Meta
N
News and Events Feed by Topic
P
Proofpoint News Feed
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
一个玩家直呼真爽的Boss战应该如何设计
加鸡腿游戏 · 2022-09-11 · via 机核

本文首发于公众号:加鸡腿游戏 关注公众号有更多好看的哦!

Boss战,一个老生常谈的的话题。作为现代游戏一个极其重要且一般而言不可或缺的组成部分,其存在价值渗透于游戏的各个角落之中。

一个优秀的Boss设计将有效提高游戏的整体水准,并给与玩家以有效反馈。

不妨设想一下,当我们玩家之间聊起Boss战,通常我们脑海里的第一印象会联想到什么?是某个难度很高又卡了自己很久的头目?还是一个明明长相平平却又棘手的大怪?亦或是某个作风硬派,实则悲情却又令人钦佩的反派?

我们在那些爱不释手的游戏中,不知不觉就在几经波折之中闯到最终 Boss 面前,渴望着一场不虚此行的决战,这是值得纪念的时刻

而如何让这一段谢幕演出完美的击中玩家的心,制作者们从多个方面营造气氛。

提到BOSS的设计,我的脑海中可能闪过了上百种强大BOSS的形象,有“受苦”很久的《黑暗之魂3》DLC中的“吞噬黑暗的米荻尔”、有小学时《马里奥64》中久久不能通关的最终库巴、有虐我千百遍的《艾尔登法环》中的女武神,有耗尽我聪明才智各种骚操作的《神界原罪2》中的医生。

或许我会忘了游戏中的很多场景,但是boss战却久久的在我的脑海中不能散去,这就是一场优秀boss战的作用

小鸡腿并不是职业的游戏制作人,所以今天是从玩家角度来谈谈什么样的boss战能让我久久不能忘怀。

在聊设计之前我们先给Boss战下个定义,什么是Boss Battle?

In video games,a boss is a significant computer-controlled enemy.A fight  with a boss character is commonly referred to as a boss battle or boss  fight.

简要而言,boss battle的定义就是,与一个由电脑控制的关键性敌人进行战斗。通常情况下,boss battle会发生在关卡或场景结束的时候,但也有特定的boss守卫重要目标的例子。

而根据boss的属性我们又可以细分不同等级的boss,也有诸如小boss、中boss、大boss、隐藏boss、最终boss一类的区分。而大体上,boss都会比普通的敌人更加的强大,因此在很多boss battle的设计中,玩家都需要采用一些策略或者特殊道具才能取得战斗的优势。

🍗Boss战是一种考验

一场Boss战,玩家可以展示他对迄今为止所学技能的掌握程度。就像学校学期末的考试一样,Boss代表一个目标——玩家通过的一个重要里程碑,并且通过里程碑玩家需要感到有回报。

例如《只狼》中的苇名一心,他代表了《只狼》战斗系统中所有招式的集合体。玩家需要耐心和精准的反应,并熟练掌握弹反系统,了解何时使用看破和雷电奉还。

这场战斗毫无取巧的机会,一心绝不会对你放水,正当你以为自己摸清他的套路时,他就会进入下一阶段,从而多出一系列必须熟练应对的致命招式。 但掌握每一阶段的技巧是值得的,因为很少有 Boss 能在胜利之际给你带来如此大的满足感。

🍗Boss战需要多阶段

如果Boss只会三板斧而没有阶段的变化,那这场boss战大抵是无趣的。优秀的Boss战一般由几次到数十次相同模式的不等次数循环组成。

每次循环大致拥有3种阶段:

  • Boss攻击阶段——Boss主动寻找并攻击玩家;

  • 玩家攻击阶段——玩家攻击Boss;

  • 缓冲阶段——用于调整身位/改变装备/使用消耗品/缓解情绪等等。也就是玩家俗称的回合制战斗方式。

让玩家在你一招我一招中慢慢学习Boss的攻击方式,但这样死板的循环很容易让玩家无聊,于是“随机模式”就出现了。

引用魂类boss战的理念就是敌人拥有随机的攻击方式,每名敌人和Boss的设计并不局限于一种战斗或一种“模式”,而是围绕多个攻击或“模式”设计的。还记得舞娘的神经刀吗。

在《黑暗之魂》系列中,一个Boss至少拥有五种不同攻击方式,可随时发起进攻,这很正常;还不包括在战斗不同阶段施展的新的攻击模式。

在这些游戏中,最重要的是学习攻击模式以及玩家安全发起攻击的时机(简称读指令)。就像一本好书或电影一样,对于一场 Boss 战来说,拥有良好的“节奏”很重要,也就是说,对于游戏设计师来说,随着时间的推移建立和释放紧张和难度(或者换句话说,强度)很重要。

暴雪游戏设计师Mike Stout将BOSS战流程分为8个环节,清晰、明确地揭示了BOSS战的不同阶段,在这里分享出来:

环节一:建立基础,在BOSS战前,通过动画、对话等手段让玩家了解BOSS的邪恶、强大,提升玩家对于进入BOSS战的紧张感及期待感。

环节二:揭示BOSS背景,在BOSS战的一开始,让BOSS做一些事情介绍自己,然后才开始战斗,引起玩家的注意,唤醒玩家情绪。

环节三:像往常一样,在战斗的初期阶段,BOSS使用普通的攻击方式与玩家周旋,玩家在此阶段适应BOSS的战斗节奏,并学习击败BOSS的方法。

环节四:升级冲突,在这一阶段,BOSS增加了新的更有挑战性的攻击方式,战斗的难度和密集度的增加让玩家更加紧张。

环节五:战斗中间点,让玩家能够稍事休息,BOSS假装死亡或者变身,让玩家更期待接下来的战斗。

环节六:真正的战斗,在最终形态下,BOSS战的难度进入最高峰,BOSS使出所有最强大的攻击方式攻击玩家,玩家的精神高度紧张,这是战斗的最高潮。

环节七:击杀,展示BOSS被击败,给玩家带来成就感。

环节八:胜利,这个环节给玩家胜利后的奖励,让玩家感受胜利的满足感,将玩家一直积累的紧张感,击败BOSS的喜悦完全释放出来。

🍗Boss战需要优秀的演出

《战神4》中奎爷第一次与巴德尔那场战斗相信玩过战神的玩家都会印象深刻,一镜到底拳拳到肉的爽感,将战神的暴力美学体现的淋漓尽致,整场战斗各种视角的切换,宛如电影一般的演出效果让玩家在游戏的开场就被深深的吸引住了。

在我看来,一场优秀的boss战甚至不需要任何的台词,仅仅靠Boss的样貌以及场景和BGM就能反映它背后的故事。

《黑魂1》最后与初始的火炉“葛大爷”的战斗虽然算不上最惊心动魄的一场boss战,但绝对是最具有意义的可能玩家都想不到,在击败了这么多难度颇高且体型大过主角数倍的boss后,最终决战是一个枯槁老人。

当玩家踏入战场后,迎接你的竟是一首庄严的哀歌,而非多数《黑暗之魂》Boss 战贯用的激情配乐。这也代表着葛温的宿命,作为最后的考验来检验自己所选择的人能否成为火种。

而当玩家踏入《黑魂3》薪王化身Boss战不需要任何一句台词,看到地图上插满的洛斯里克之剑,薪王化身独自一人守候在篝火旁边时,我相信那一刻背后的故事顿时展现在玩家面前。

因历代传火薪王守护初火的执念而化身为薪王化身永世守护初火。一旦有人踏入初火之炉就会对其挥起利剑。武器为插在篝火之上无人可以动用的神秘螺旋剑。

而当薪王化身二阶段的BGM响起时,仿佛又回来到了《魂1》的葛温时代,顿时表明了传火是一种传承亦是一种诅咒的思想。

我们这一路上就如同真正的传火者一样,也许我们早就在一次次死亡,一次次站起时加入了薪王们的行列。奥斯卡、哈维尔、安德烈、鲁卡提耶、帕奇...这些形形色色的人汇聚在我们身边,不论是否给予我们帮助,但他们一直陪同我们走完这段艰辛的旅程。

无数英雄的灵魂汇聚在这尊燃烧的盔甲上,这其中,就有玩家们扮演的这群毫不起眼的不死人吧。原来,他就是我。

总的来说,boss战的设计能体现整个游戏的设计水准,好的boss战能够让玩家印象深刻,对游戏整体剧情也具有补充的作用。

boss战现在的玩法也越来越多,甚至都出现了专门针对boss战的boss rush模式,那么大家心目中最喜欢的一场boss战是哪一场呢?

我们是加鸡腿游戏,如果你是独立游戏开发者寻求帮助或者发行商寻找宣传可以在公众号点击联系客服,我们提供免费宣发服务。