惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

S
Schneier on Security
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
V
Visual Studio Blog
博客园 - Franky
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Last Week in AI
Last Week in AI
博客园 - 叶小钗
博客园_首页
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
J
Java Code Geeks
爱范儿
爱范儿
宝玉的分享
宝玉的分享
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
量子位
N
News and Events Feed by Topic
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
SecWiki News
SecWiki News
MyScale Blog
MyScale Blog
AI
AI
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
博客园 - 【当耐特】
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
F
Fortinet All Blogs
V2EX - 技术
V2EX - 技术
T
Troy Hunt's Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
W
WeLiveSecurity
Project Zero
Project Zero
T
Tor Project blog
Help Net Security
Help Net Security
L
LINUX DO - 最新话题
IT之家
IT之家
The Hacker News
The Hacker News
腾讯CDC
Schneier on Security
Schneier on Security
N
News and Events Feed by Topic
C
Cisco Blogs
博客园 - 聂微东
Webroot Blog
Webroot Blog
Forbes - Security
Forbes - Security
M
MIT News - Artificial intelligence
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
雷峰网
雷峰网
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
A
About on SuperTechFans

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
“国内许多画师实力都很强,他们缺少的是认可”
小五_Klaus · 2018-05-18 · via 机核

“想请问一下二位,对国内游戏美术行业怎么看?”

“国内许多画师实力都很强,可能顶尖有差距,但大体上来说并不输,只是他们缺少认可。”——纹银

=========================

虽然不是学美术出身,但我很喜欢绘画作品,喜欢莫奈。在我看来,对于美的欣赏不应该是有门槛的,因为美是自然存在的,是不应该有尺度度量的,是真理。可以不认同,但不能否认。所以我觉得,即便可能对画家所运用的高超技法不甚了解,也看不出画家雕琢画幅时精心安排的构图、光线,但这都完全不影响你欣赏一幅画作。她的美在你眼中是自然呈现的,只要看到她的瞬间觉得心头一颤,对于这幅画来说就是无憾的,她的美早已原原本本地传达到了。

对于我们比较熟悉的电子游戏来说,也是如此。游戏是拥抱所有人的,虽然不同的游戏在玩法、叙事、画面表现等等诸多方面都迥然各异,却并不妨碍你给出一个相当直观而又简单的评价——喜欢,或是不喜欢。

上周,我前往上海参加全球游戏美术概念大赛(GGAC)的新闻发布会。两天的时间里接触到了许多和这个行业息息相关的人,涵盖了各个方面,和他们的对话打破了我对国内游戏美术行业的一些固有印象。不过也正是这两天的见闻,让我们和他们一样对未来有了期待。

教育者

遇到张兆弓老师之后,我才了解到中央美术学院原来有系统的“游戏设计”方向的课程。这使我相当好奇,通常印象里中央美院作为国内美术教育的顶尖学府之一,好像更注重于传统意义上美术、美学的培养,游戏这个如此年轻的文化娱乐方式居然也被收纳进正式课程,稍稍有点出乎意料。对于这个问题张老师一点也不意外,很多人都对他表示过类似的疑问。他告诉我其实早在2008年,中央美院就已经在做这方面的尝试,到了大概2010年有了正式的、成体系的课程。最一开始的课程名字叫做“数字娱乐设计”,是从英文的“Entertainment Design”直接借用过来。但好多不了解游戏产业的人经常会问一个让人哭笑不得的问题,说“你们这怎么还管娱乐圈的事呢?”后来就改了个名字叫“游戏设计”,也有了“未来媒体工作室”,专门进行这个方向的人才培养。

“我的工作室并没有专注在画上,因为你知道,能考上中央美院的孩子,美术功底就已经非常好了,如果我们再从头开始教他们画 CG,教他们技法,其实对他们的提升没有那么的大,况且美院其他学院也会对他们进行理论技法方面的教学,所以我们这个工作室更专注于整体上的游戏设计,就是 Game Design。”

张老师对游戏产业了解的深度与广度远远超过我的预期,他对游戏行业有着很准确的认知,不论从开发者角度还是教育者的角度。闲聊之中他还和我提到了早年与微软合作的经历,虽然最终因为种种原因,WP 平台没有占据什么市场,不过整个过程还是给提供了他很多经验。张老师经常会去国外参加 GDC 大会,这种更加偏重业内的展会对他来说受益颇多。他告诉我,工作室现在最看重的就是对学生“思维”方面的训练、开发。

“你看,就好比咱们面前这瓶饮料,我会给学生的题目是《把这瓶饮料设计成一个人物角色》,我需要看到它动起来的效果,甚至是它的战斗动作等等。那最简单的方法就是加俩胳膊加俩腿,它就能动起来,但这很傻。它完全可以有一百种动法,很轻松就能变形,这里面就需要学生的想象力,这是我想要看到的,和想象力相比,绘画技法更像是基础技能。”

我很自然地想到了一部稍有年头的动画作品《超能勇士》(Beast Wars),它和《变形金刚》同属一个世界观,相信不少朋友也都看过。每一集的片头,都会有“巨无霸”和“原始兽”扫描地球生物的镜头,这些生物我们都不陌生,但是把他们与机械生命结合起来,呈现出很自然的动态效果,就没有看上去那么简单了。我觉得,这方面就是张老师所强调的教学引导。

既然张老师来自美院,所以关于游戏的艺术表达这个话题总是免不了要聊一聊。“首先,从我的角度来说,电子游戏那就是未来啊。当然这是我个人观点,学校里的建筑系老师肯定会说建筑才是未来,哈哈哈。”虽然张老师再三强调是很主观的看法,不过他对于“技术推动”的理解我也很赞同。在他看来,艺术的发展与变革离不开技术的进步。以前我们用岩石在山洞里作画,后来有了笔,有了颜料,再之后又有了相机,这些都是我们记录光影的方法。现在借助电脑,我们能够实现的东西更多了,表达也更丰富了,这都是因为有技术作为基底。说到游戏,有人会说它是“第九艺术”,这个说法都显得有些老套了,而且会让人产生偏差。不能因为游戏比电影多了一个交互的层面,就简单地给它下一个第九艺术的定义。现在很多表现手法都在相互结合,我们要提炼出它的内在语言。就好比电影来说,它的内在语言,比较基本的理解就是用图像、画面、声音,加上一定的剪辑,来给你讲故事。游戏的内在语言是什么,不同的人也有不同的观点,不过在调动情感方面,游戏和电影、音乐、文学、绘画等等这些形式都是共通的。

“这一点让我想到了一款不太热门的游戏《说剑》,不知道您有没有了解。”

“哦我知道这个游戏,台湾团队做的,相当不错!你看如果把这个游戏的美术单独拿出来其实没有什么特别的地方,其水墨风格中规中矩。不过他们用简单的交互营造出了一种大家都很认同的武侠气氛,这就是他们利用游戏的内在语言所做出的表达。”

“现在很多孩子啊,在表达方面太贫乏了,情感、感受这些东西不是说表达不出来,有时候就完全没有。”张老师提出了一点担忧。这个问题一方面是因为网络化时代的冲击,另一方面也是孩子们内在的沉淀还不够深厚。其实也很好解决,多看书、看一些电影、绘画、建筑的经典作品,多去了解,这都可以提升内在。但现在的孩子有时候很浮躁,不愿意去静下来。没有内在,何谈表达?张老师谈到了陈星汉曾经进修过的南加州大学,因为南加州大学和中央美院有许多交流,所以他也从那里了解到不少值得学习的教学思路。

举个很简单的例子,南加州大学的老师授课时就会直接让学生想办法表达出一种情感。这一点仔细想想很有意思,比如说你想表现孤独,那《风之旅人》就做到了;你想表现爱情,那可能就能诞生出《Florence》;你想表现恐惧,那也可以造就出《P.T.》。“当然,我也不是要求学生一定去表达这种抽象的东西,打打杀杀做得好也没有任何问题。今年发售的《天国:拯救》我就很欣赏,它对于中世纪的欧洲还原得非常好,你想要了解那时候人民的生活,骑士的战斗,玩一玩这个游戏就很不错。”

从业者

在聊到情感表达的时候,资深画师纹银老师说到了一些行业内的问题。为什么有时候画师在情感表达上会变得麻木,和国内的开发环境不无关系。美术工作者往往在项目组里只是担当提供素材的角色,很多情况下他们根本参与不到游戏的策划环节。但游戏策划又不了解美术,他们提出来的需求自己都不清楚是什么。

“他们只会说‘我要一个清纯的女主人公’,‘我要一个帅气的男主人公’,连别的形容词都没有。「型、英、帅、靓、正」,这是我从业十多年最痛恨的几个词。再或者就是‘给我五个版本的金色杯子’,那这些杯子他要用来干嘛,我也不知道,这就很绝望。”

这种现状,纹银老师觉得是开发体制的问题。画师,甚至是项目组的美术总监,往往都没有对这个项目在美术设计方面最终拍板的权利。决策权都是在老板、高层甚至运营手里。由于对美术的不了解,他们就会从市场、运营的角度来判断:数据好看的美术设计,那就是“好”的美术设计。所以就会要求美术提供符合市场的素材,整个体系是反过来的,从结果倒推出设计,这样的逻辑一辈子也不可能倒推出一个陈星汉来。而人又是很容易被“洗脑”的生物,长此以往,一些画师就会认为那种美术确实是“好”的,丧失了自己的方向,甚至是丧失了辨别美的能力,这种状况显然是很可怕的。

“我以前遇到过这样一件事,公司请来了某某大公司的美术大神来做设计,真的是大神!但之后找了30个玩家投票来决定采用什么风格。这30个玩家就是普通玩家,没有美术设计方面的背景,然后凭借个人喜好就可以左右一个项目的主体美术风格,我远远地看着都快哭了。在这种局面下根本没法谈风格,没有风格,市场就是风格,更别说什么世界观、框架了。不过好在那段蛮荒时期已经过去了,现在好多了。”

画师毕竟还是在进行艺术创作,即使是工作也不能丢掉自己的方向。对比来看,国外的开发环境就好很多。“其实我们在接手国外订单时,感觉会轻松一些,自由一些。像国内很多的画师也都参与过国外一些大项目的制作,完成的很棒,在玩家中也很有口碑。但麻烦的是,他们的工作很多时候玩家并不知道,就算玩家一点点盯着看最后滚动的工作人员表,他也很难知道游戏里的哪个部分是谁负责的。国内许多画师实力都很强,可能顶尖有差距,但大体上来说并不输,只是他们缺少认可。以前我也没机会,现在有机会了,但我都熬成评委了,哈哈。”

关于画师在开发过程中的困境有没有解决方案呢?有,而且原本就不应该是问题。纹银老师和张老师都提到,国外的很多开发团队,组内成员其实都是互相有交叉:美术不仅仅是美术,也需要懂程序方面的基础问题;程序也是,起码能对美术提出合理又符合游戏需要的需求。中国这种完全隔离的情况是不太常见的,只在一些3A项目的大团队中才会出现。这就导致目前国内游戏公司既不能按照日本那种制作人主导的模式来运作,因为没有那种经验丰富的大制作人;也不能按照欧美那种团队头脑风暴式的流程来制作,因为美术和程序之间互相理解都很困难。

GGAC 大赛的评委阵容里还有现任育碧上海美术总监的 Cyril Sinel,很感谢他能在紧密的日程安排中抽出10分钟和我聊了聊。Cyril 曾经参与的项目中我们比较熟悉的就是《舞力全开》,当然现在也在进行一些《超越善恶2》的开发工作,不过他没法透露一些细节。可以告诉大家的是,《超越善恶2》对于育碧来说将会是一个很大的挑战,游戏世界会比《孤岛惊魂》、《刺客信条》等等育碧其他热门作品要大得多,育碧希望给玩家提供一个细节丰富又好玩的世界,不过技术层面上来讲,他们得先确保玩家的机器、电脑不会烧掉(毕竟阿育的稳定表现有目共睹哈哈)。

Cyril 和我聊了不少以前工作的经历,包括他以前制作动画剧集以及在迪士尼公园时的趣事。他在中国待的时间挺久,所以我很好奇他如何评价国内的游戏画师。他觉得,欧美和国内画师最大的不同就是思考、推进项目的方式。

国内的一些美术工作者拿到项目之后,总是想要立马呈现给美术总监或者客户最终版的作品,最一开始就会专注于细节,在绘画方面追求极致。而欧美的游戏美术工作者会比较喜欢先构建一个大致的框架,一个基础版本,优先考虑汇聚想法与点子,再丰富造型、功能之类的细节。他强调了一点,“绘画”这个动作本身都不能称之为创作,它是工作,而脑海里迸发灵感的过程才是创作。在给国内一些画师做指导时,Cyril 会和他们这么说:“如果我给你两个小时的时间完成一幅作品,我并不是希望你能在这么短的时间内完成一幅技法高超的绘画作品。我更在意的是,这两个小时里你能提供哪些想法。不得不承认,有时候公司里中国画师提供的作品质量好到超出预期标准。但对美术设计来说,还是想法更重要一些。”这种差异,Cyril 认为可能是传统教育引起的,在学校里接受到的教育就是画得越出色越好。不过现在借助网络有了很好的条件,可以去 ArtStation、DeviantArt 这类很好的网站与其他经验丰富的创作者沟通交流,这对年轻的画师来说很有帮助。

推动者

很荣幸,这次上海之行,点晴科技 CEO 林永民先生也抽出时间接受了我的专访。点晴科技是本次 GGAC 大赛的主办方,筹划比赛的各种事情令林先生忙得不可开交。为什么要投入精力办这样一场比赛?这是我得知 GGAC 有关消息时就很好奇的问题。“我本身就是学美术出身嘛,所以对游戏美术这个行业尤为关注,”林先生也算是资深从业者,“想办这个比赛,主要还是想对行业有一些正面的影响与推动。我很清楚国内有许多很有才华的人,但是一来大家都比较内向,二来也是很少有机会展现自己,我不希望他们就这样一直默默无闻。”

早年间,国内就已经涌现出了一批大神级别的画师,像是去年离开暴雪的“风暴之子”第八人王玮老师,对《魔兽世界》和暴雪都有着极为深远的影响。一直到现在,游戏美术这个领域国内也是不缺优秀人才的。我们熟悉的这些3A作品,很少完全没有国人参与的情况,只是多与少而已。像是《神秘海域4》,苏州一个园区的工作室就承担了不少美术工作。如果是行业里的人,可能一段时间后都会比较清楚,但行业外的人对这些完全没概念,有点可惜。

“这次筹办的 GGAC 大赛,我们就是希望能对行业有一个刺激与激励,也希望能让更多的人关注,所以在奖金方面预算很高。这也多亏了一些老朋友的大力帮助,丰厚资本、中国平安、上海界石和我们谈的时候都非常支持,承诺至少连续举办三届。老实说国内之前也有一些游戏美术的赛事,但是后来都没能坚持下去。不仅是国内,国外也是,GGAC 就是以 DW 为目标,希望能在世界范围内都有很大的影响力。在筹备阶段,有很多商业意味非常浓的投资想要合作,我觉得不太能接受,表示感谢后就没有再去谈。我也是游戏美术人,哪怕没有办比赛的经验,筹备遇到各种困难,我还是希望自己主办的比赛能纯粹一些。”

林先生提到的 DW 全称是 Dominance War,几乎可以看作是游戏美术业的“奥斯卡”。DW 大赛一共办了五届,在整体赛制体系上都非常成熟值得借鉴。它对于行业的意义在于能源源不断的提供一些新的想法与灵感,避免行业死气沉沉,也能让一些真正有才华的人得到认可。很可惜的是,团队内部在今后方向上发生了一些分歧,DW 最终没能坚持下去。

和林先生的交谈之中能感受到他对比赛的态度,奖金并不是主要目的,他希望尽可能地给年轻画师提供机会,他告诉我的另一个故事就是一个缩影。

十多年前,林先生为那时老东家的项目寻找画师,碰巧看见了一个姑娘的作品,觉得非常有设计感。几经努力终于是联系上了画师,她叫菲菲。菲菲几乎没有从业经验,只是非常喜欢绘画,也很执着。林先生觉得菲菲很有天赋,把她带进了公司作为专职画师。经过几年的学习和积累,菲菲也成长了不少,后来受腾讯邀请加入《怪物猎人online》项目组,为该《怪物猎人online》做了很多美术概念设计。

菲菲画的概念和设计作品经常会让人眼前一亮,后来腾讯成立NEXT STUDIO研发工作室时,菲菲第一时间就被邀请到NEXT STUDIO担任项目制作人兼主美,于是就有这款画风独特、玩法新奇的《彩虹坠入》(Iris.Fall),作为GDC2018 微软带去的三个中国独立游戏之一,《彩虹坠入》(Iris.Fall),在GDC引来不少海外游戏人的惊叹和关注。

“GGAC 真正想要实现的是为游戏美术人搭建一个交流的平台。创造力和想象力对于这个行业太重要了,国内商业环境决定了大多数产品会保守选择好卖的仙侠、武侠、剑侠题材,因此就导致产品同质化特别严重。可惜的是,很多画师都有极具创意的想法,却慢慢因为产品过度同质化导致失去原有激情和对游戏的热爱,随着从业年龄增长就越容易产生死寂。所以作为科班美术出生的典型游戏美术人,我一直在想要做点什么改变,哪怕对于行业发展有一丁点帮助也就足够,所以就想到比赛,希望比赛能重新点燃游戏美术人的激情和对于游戏的热爱。万事开头难,但也总得有人迈出这一步。”

最后,我也问了问林先生,有没有什么建议想对准备投身这个行业的年轻人说一说。林先生觉得,首先真的是要有对游戏行业很大的热爱,没有热爱很难创造出能感染别人的作品。另外,他觉得现在轻度手游、挂机游戏大行其道的风气不太好,虽然可能很赚钱,但长远来看,能提供的东西不多。林先生还是偏爱传统主机游戏,像是任天堂的作品他就非常喜欢。他觉得年轻人的眼光还是应该放得长远一点,多积累自己,不要着急,是金子肯定会发光,把握好机会。

结语

两天时间,一些对话,不同的视角下是对未来的共同期望。不仅仅是游戏美术人,我们都渴望被他人认可,我们都希望走向世界,我们想要积极的参与到这个行业,不只是作为玩家。令人欣慰的是,有许许多多的人为了实现这个目标而努力,在各个方面推动国内的游戏行业健康的向前发展。不管是 GDC 还是 TGS、E3,最近几年越来越多国内的独立游戏作品登上国际舞台,那我们有什么理由不去期待一下未来呢?