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《嗜人之夜》:突袭之后,何去何从
ChristheChrist1 · 2018-10-25 · via 机核

话说《突袭》这部印度尼西亚动作电影爆红之后,这部电影的制作班底都可以说是时来运转:导演加雷斯埃文斯拍摄了电影《使徒》;伊科乌艾斯(主角拉玛)也在好莱坞的大制作中频繁出镜(虽然还是走上了亚洲动作明星跑龙套的老路,但是起点非常的高);亚洋鲁辛(疯狗哥)专心做动作指导;而乔塔斯利姆(队长)也在《速度与激情6》里面走了个过场。

《嗜人之夜》作为乔塔斯利姆在《突袭》之后的作品,自2013年立项开始,尽管制作过程和拍摄团队都经历了不小的波折,不过还好在今年《嗜人之夜》成功的上线网飞,证明了自己的存在。一部电影,活下来肯定不是坏事。但是活的够不够好,那就是另外一回事了。

爆头之外,更进一步

Kimo Stamboel 和 Timo Tjahjanto 这两位兼具编剧,导演和制片为一身的电影创作者。从杀人狂主题恐怖电影《血肉盛宴》开始,到有日本班底(北村一辉等)的《杀手们》开始发家。

从《爆头》开始他们开始正式迈入动作片领域,他们利用自己对视觉刺激的感知,在动作片中加入了之前恐怖片中常见的元素,而《嗜人之夜》与《爆头》相比,有了长足的进步。

《爆头》有一个相对比较严重的问题就是动作节奏失衡,由于动作场景设计过于空旷(警察局,自然丛林,海滩)导致整体的动作场面严重依赖一对一。但《爆头》前两几段的动作段落出招不够干净利落,“撕扯”感非常强,很容易出现揪着衣领子打架的情况,整体的节奏就非常疲软。

相比起来,《嗜人之夜》对打斗场景安排的就要合理的多,主角的格斗场景主要集中在房间内,像仓库这种相对宽敞的场景也是以安排群殴戏为主,说明导演已经理解了动作场景的限制。

并且导演在《嗜人之夜》中并没有进行频繁的剪切,演员的格斗过程展示的相对完整。看起来也就相对舒心了很多。值得一提的是,导演针对格斗过程中角色的性格专门设计了一些小动作(例如伊科夜总会扶住钢管),这也说明了本片动作场景已经脱离了单纯的“打”,而是带入了角色的发展。

《爆头》的布景色调相对阴暗,但是电影当中色调的层次感很不错,不会出现由于整体偏暗导致观众疲惫的情况(虽然剧情拖了后腿)。这部电影色调就明亮了很多,尤其是影片后半段朱莉埃斯特尔的打戏,打斗背景的霓虹色调让整体的打斗精彩了不少。

血浆和动作,最好二选一

《突袭》系列之后,很多人对这部电影打斗的评价是残忍而血腥。尽管如此,这并没有过度妨碍电影本身的表现。从故事来看,《突袭》系列是以“生存”和“篡位”为核心的,“篡位”的矛盾交给文戏解决,“生存”的问题就要利用武戏处理,在“生存”的过程中,适当的流血展现无可厚非,反而更能强调动作戏的激烈。

《嗜人之夜》和《爆头》做的就很过火,由于导演拍恐怖电影出身,很容易就把动作过程中的视觉刺激理解成足够多的断肢和满屏幕撒狗血。对于动作电影而言(至少是东方的而言),流血和断肢是对战斗激烈的一种强调信号,它们不应该过量的出现在动作段落中,这反而会削弱动作戏的打斗观赏性。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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对于观众而言,如果是刀劈斧砍导致身上的流血,他们会说“打的真狠”;但是动不动断骨,断肢,各种没完没了的喷血充斥在打斗过程中,他们只会说“打的真恶心”——因为观众的注意力被严重分散了。换作游戏而言,《突袭》是《迈阿密热线》,满地鲜血是肾上腺素格斗的副产物;《嗜人之夜》就是《俄国母亲洒热血》,打击感虽然有,但是美工太辣眼睛了。

这种对动作戏视觉刺激理解的错位充斥在整个电影当中:囚车格斗的戏份警察的第一反应一直是在举长枪,整体的基调和狭窄空间打斗严重背离。打斗过程又变成了“撕扯”打斗;仓库打斗很奇葩的采用了跟随肩膀的Go Pro视角,给观众呈现的是主角在挥拳完全看不到挨打的是谁,根本没有动作打击感;

肉店的打斗出现了完全没有必要的展现割喉镜头(几乎完全是主角拎着反派的脖子等着被划,而不是正常的格挡);最后几场打斗主角和反派也处于一种恨不得让对方丢掉几个器官的状态,导致动作戏整体的观感变得拖沓而且不适。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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痛苦的动作,痛苦的故事

我对制作成本相对贫乏的动作片一直有这么一个观点,“你可以因为动作戏给我一个不够完美的故事,但是这并不代表你可以给我一个不成体系的故事”很遗憾的,《嗜人之夜》的叙事和动作一样的痛苦。

这部电影的主要矛盾分为三线:主角和昔日兄弟的矛盾为暗线,主角和组织的矛盾为明线,出来搅局的第三势力为第三条隐藏线。但是这三条线的展示基本都是按照莫名其妙的方式展开的:隐藏线对观众展现得信息过少,朱莉埃斯特尔的角色几乎无法和故事中的其他人物产生任何联系,最后沦为一个走动作戏过场的功能性角色。

主角和组织的矛盾陷入了一个经典的“飓风营救”循环:不管我的敌人多么强大,只要我救小女孩就可以了,这回《嗜人之夜》救的还是别人家的女儿,叙事动机明显过弱,更不要提冯推守刻意突出的做作表演了(导演是不是对这个演员有什么意见,他的角色就不会正经说话);

主角和昔日兄弟的矛盾也是异常的尴尬。反派对主角的回忆基本是靠毫无预兆的转场完成的,这中间没有配合的回忆台词和拍摄手段暗示,让主角和反派的关系处在“时不时吓你一下”的恐怖片模式(果然没忘了老本行),尽管伊科对这个角色投入了不小的感情,但是这部电影感情的薄弱依旧难以挽救。

结语:世界是你们的,不要浪费

从这部电影命途多舛的制作过程我能够理解制作人员下的苦心,但是主创团队对动作场面的理解层次显然还不够。伊科乌艾斯和乔塔斯利姆都还在而立之年,对于动作片影星来说这是一个确定自己事业方向的时期。这个时期影片的质量可以直接影响他们的演艺事业。

我看到很多动作片影星最后沦为影碟店的封面演员,而对于他们二位而言,结局不应该如此凄凉。我个人衷心希望他们以及他们合作的制作团队能够拥有更高的目标,做出更好的作品——留给他们浪费的时间,并没有那么多。

PS:不知道乔塔斯利姆有没有考虑来大陆找林更新合作演个兄弟什么的,伊科也可以尝试拍拍喜剧调整自己的戏路,从他认真学习的中文水平我可以看出来他的未来一片光明。

PSS:朱莉你以后就留这个发型,看着英气还显得个高。

PSSS:印尼国骂:“AN JING!”