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机核

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《黑手党3》也许没有那么不堪
只是个索尼柯南 · 2017-09-06 · via 机核

导语:2016年10月7日,《黑手党3/四海兄弟3》在万众期待中,正式发售。说到期待,身为游戏玩家的我在过去的两年里,期待过那个平衡和bug做得一塌糊涂的duck souls3,期待过为了照顾街机平台而遭遇大幅度阉割的敢达VS,期待过剧情不错风景不错但却栽在其极其模糊的操作反馈的大鹫。

期待是好事,然而,也正是因为期待,过高的期待,让这些系列新作为我们带来的游戏体验,完全不及系列前作的高度。而这《黑手党3》,正是被期待所毁掉的作品中,当之无愧的代表(之一)

《黑手党3》为何遭遇滑铁卢

很遗憾当时因为资金问题没能够第一时间入正,但仅有如此是不可能停止我剁手的,同时期网上铺天盖地的恶评和众多媒体偏低的评分,才是阻止我这个从15年科隆展就开始期待《黑手党3》的“脑残粉”的理由。因此,通过数个首发入正的朋友口述和初期一抓一大把的缺点总结,我们先来看看,被部分玩家冠以同时也被绝大部分玩家所承认更被无数吃瓜群众所广为传颂的“年度最烂游戏”的真实面貌。

在所有评价之前,必须说明,作为经典系列游戏的续作,《黑手党3》是一款严重跑题的游戏。

严格来讲,本作的主线从头至尾都贯穿着“黑手党”三个字,而“跑题”的结论,是相对于前两作得出的。前两作中,无论是汤米还是维托,都是身为普通人(重点都是西西里裔),因为生活所迫加入黑手党,之后一步一个脚印慢慢向上爬。差不多可以算是半个励志故事了,有成、有败、有得、有失。这不是绝大部分人所能静下心来欣赏的,但正是只要静下心欣赏就一定会喜欢上的剧情。

而三代呢,自打第一个预告片就能够清晰地看出,三代没有了之前励志的味道,贯穿游戏全部的,将会是复仇。是的,游戏从开头到结尾,林肯从没做过一件身为黑手党该做的事情。因为主角根本就没有加入过黑手党,而对黑手党的复仇,成了主线的全部内容。

复仇和黑手党,这俩确实很搭,二代我印象最为深刻的亨利便是如此,当时我的心里就是这么想的,管你是什么来头,我都要屠个干净。另外就算只是单独的复仇,人们一样能看得津津有味,比如电影《疾速追杀》(注意,电影中的是“黑帮”,而不是黑手党。本节目中提到的黑手党全指狭义的意大利裔黑手党)。但是,对黑手党复仇而且还是在沙盒环境下的无双式复仇,可就不怎么搭调了。

所谓黑手党,要么是小人物看似励志实则难言的沉浮史,要么是大人物运筹帷幄的犯罪经营史。复仇就算再酣畅淋漓,也只能是点缀,绝不能是主场,否则复仇一定会脱离黑手党的框架,反客为主。很遗憾,《黑手党3》变成了我目前接触过所有黑手党题材作品里最没有黑手党味道的。第一,非意大利裔;第二,从未加入过黑手党,只加入了黑人黑帮,而且这部分还是一笔带过;第三……“无双”;第四,沙盒。

“无双”和沙盒部分需要拿出来详细聊聊,因为正是这俩,前者毁掉了绝大部分老玩家期待的体验,后者灭绝了被开头精彩的两小时所带动的复仇欲望。

“新波尔多无双”

剧情中,林肯被设定成一个久经沙场的越战老兵,而且服役的还是那种档案全为机密的特殊部队。在这层光环下,对萨尔马尔卡诺的开战可谓是彻彻底底的一边倒。休息、吃饭?不存在,林肯怎么会是这种凡夫俗子(然而游戏开局确实睡过一次觉,但后面就没了,应该是为了对应专心复仇的节奏,但沙盒可又与复仇不兼容),想想看游戏最开头的介绍CG,马奎尔说过的话吧:这座城市熬过了1812年的内战和无数次的飓风,但林肯克莱与黑帮(应该是黑手党)开战造成的损失比内战和飓风加起来还要大。

虽然有多诺万这样能干的准军事行动官负责情报工作,还有三个副手能提供地盘管理和各项支援,但整场“战争”中最核心的实战部分,只有林肯一人。多诺万仅在dlc2抄起了枪(还有本篇结尾),三个副手里有只有两个和林肯并肩战斗过且时间加起来……应该,超过五分钟了吧?(莫提维托的付费打手,一用就上瘾,一上瘾就没钱了,制作组你知不知道升级枪械、升级种植房还有升级酒吧需要多少钱???)

话题转回,从复仇起始,林肯总在单打独斗,暗杀拷问、救人毁货全是他干。想想看,他一路下来干掉了多少,不算dlc破千可能没有,但绝对超过500(刷哨兵轻松破千)。这个数量,还是在非战争状态下达成的,所以马奎尔那句“造成的损失比内战和飓风加起来还要大”,虽然是夸张了点,但“新波尔多无双”,名副其实。

所以单从无双来看,这游戏体验已经和黑手党三字无关了,不过还是可以归类为广义的黑帮题材。黑帮题材开无双的倒是很多,比如今年遇到夏促依旧卖得很贵的马克思佩恩系列。

简单沙盒、重复体验带来的倦怠

至于沙盒……沙盒可以换掉你整个主线体验,这样的例子已经数不胜数:儿子被抢,父亲沉迷拾破烂;女儿失踪,老爸沉迷昆特牌;国家被灭,王子沉迷钓鱼;全家被杀,林肯沉迷花花公子……啊不,最后一个划掉。

当主线故事的推进是靠某种非常强烈的负面情感时,线性的表现永远要比过于自由化的沙盒强。毕竟,那堆繁杂的支线就算再有趣,也会因为要花时间去做,从而逐渐消耗掉通过主线培养起来的情绪。这里举个例子,《刺客信条2》主线虽然也是复仇且贯穿始终,但绝大多数玩家包括E叔最强烈的复仇欲望,止步于刺杀执政官韦天(本来还想举封面就写着“复仇”字样的合金装备V,但我没通关……)。

《黑手党3》却完美地犯了这个错误。剧情里,林肯选择从最外层开始逐步铲除萨尔马尔卡诺的犯罪集团,但实际的运作方式,却是彻头彻尾的育碧流水线那套(的确,制作组Hangar 13里大部分成员来自育碧)。除了日式RPG外,育碧这套是我见过最能消磨玩家时间、最大化节约制作成本的同时让地图最大化利用的一套(贬义)。本篇中的九大可攻占城区,你需要通过各种各样的破坏活动来缩减当地敌方的剩余资金进而逼迫两个小头目现身,击杀后区域头子就自动出来送了。最精华的部分,击杀区域头子,每个只需要至多20分钟,但破坏其产业链、拷问或击杀其手下以及收集时代产物和零件并安装窃听器的部分,平均3小时。

换用更具体的数字,为了本期节目能有足够的内容,我对黑手党3进行了二周目录制,而这二周目在并未完成三个副手的全部支线与未进行收藏品全收集的情况下,时长累计突破42小时(包含3个素质很高的DLC)。在这42小时中,如何规划出一条能兼顾进行破坏资产任务、收集各种杂志专辑封面海报零件、还有安装窃听器的路线,成了我在游玩时最头痛的问题,就算你一次性找出了最短路线,在拷问过敌方线人后,又会冒出一堆新任务。一般别的游戏是没有这样问题的,因为快速移动的存在,就算收集品密集到刺客信条大革命那样,全收集也没什么大的心理阻碍。

但黑手党系列一向并没有快速移动,甚至连类似GTA5里的出租车模式都没加。如果是前代相对线性的沙盒模式,起床、开车上工、做任务、开车回家、睡觉,放在这代里也没有多大违和,毕竟能让你感觉到主角是个普通人,使你更好代入剧情。但三代里林肯永动机可不止一次被维托吐槽过,少了这方面的真实性,所以也没必要遵循无快速移动的老传统。

说到这里,我不得不抱怨下,因为没有快速移动而不得不增加的开车戏份,整体延续了前代的手感,尤其是美式肌肉车的粗暴真是爽到,但……植被,稍微大点的植被,你都有实体建模无坚不摧也就罢了……可为什么车撞上去会有火花啊???你只是植被吧???

所以,根据我过百小时的游玩经验来看,休闲玩家每天至多攻略一个城区,否则你会因为简单且重复的体验心生退意。

被诸多人诟病的细节

细节方面也是被诸多玩家所诟病的地方。车辆仪表盘和车损极度简化,车辆不再需要加油,警察对超速闯红灯毫无反应,当然也没有开罚单受贿的设定,路人npc……你们特么除了报警外还会干什么?林肯本人在dlc3出之前甚至连坐下来喝杯私酒的闲情逸致都没有,初期通篇只有一件衣服可穿,没有私家车库,虽能改车但几乎所有项目都是锁住的,直到游戏结尾击杀萨尔前才能解开大半。

正常游戏中能让我感受到时代的,仅有电台和老电视般灰黄的画面。关于歧视黑人这点,现在情况虽然好点但也没好到哪里去,但确实,当神父看到马丁路德金被杀的新闻时,望向正躺在病床上垂死挣扎的林肯……毫无疑问这就是时代。

综上所述,跑题、“无双”、被重复空洞的育碧式沙盒体验所掩盖的复仇、缺乏代入感的细节设定,还有不跳奖杯(成就)的bug,让《黑手党3》“垃圾”的名号越来越响,所以才被部分玩家冠上同时也被绝大部分玩家承认更被无数吃瓜群众所广为传颂为“年度最烂游戏”(虽然实际16年的年度最烂是无人深空)。

错过了第一波怒骂的我,却意外地发现了不错的内容

所以在游戏正式发售时被铺天盖地的差评吓跑,直到七个多月后,我才在PS商店打折时购入(然而实体盘价格只有100左右,数字版打折后仍有200+,算上季票突破400。对了6月份看了眼steam,没打折的时候,本体加季票,200出头。结论:亏了一个亿)。带着既然是育碧式沙盒,那打发时间一定很有效的想法,我删了一堆老游戏好不容易才在这仅有500G大的过气硬盘中安装好黑手党3后……

正所谓期待越大,就越不能容忍任何的缺陷,愤怒的首发系列老玩家们在经历过初期期待落空的第一时间内纷纷选择谩骂、退款与弃坑,在留下恶劣回忆后选择忘记,所以没有碰上官方后期的一系列更新与这三个高质量DLC的轰炸。而我个人,是带着玩垃圾的心态打开游戏的,然后,发现,这游戏贼好玩。

好的,总算来到本期的重点“洗白”时间了。或许,啊不,我必然无法说动很多人,但只要能把“现在的黑手党3,不是垃圾”传播出去,就对得起我亏损的那一个亿(笑)。

游戏开头的两个小时,其丰富的内容和精彩程度,超过了这两年绝大多数游戏的高潮部分。在这两小时里,有60年代的老歌配美式肌肉车,有久违的家族重聚与海地人的威胁,还有新波尔多充满悠闲氛围的沼泽区与一晃而过但难掩繁华的市中心&法语区,当然,更少不了在狂欢节点缀下大胆疯狂的联邦储备库劫案,以及来自萨尔马尔卡诺那该死的灭口。紧凑的剧情下,倒叙和插叙的连续使用,外加通过三个身处事件不同位置的人的视点,再算上男主林肯的第一视角,流畅暴力的动作射击部分还有诸多神切入的老歌。

额外说几点,序章的战斗部分很罕见地做到了完全不重样,突袭海地人前半是典型潜入战后半是静态突围战,抢劫联邦储备库则是防守战、汽艇突围、动态步行突围、驾车突围;作为教学关,武器方面,手枪自动武器霰弹还有重型枪械,四大种类的武器都可以尝试,黑手党3战斗部分的优秀在此已经初见端倪,这个,等下会重点讲讲;关于通过开车展示城市环境部分,官方很有可能特意修改了地图左上农场区的道路,从而使导航显示,出发点在明明城市左侧的我们,前往位于左上俱乐部的路线必须得经过市中心。这改动虽然不明显,但游戏后期扫荡农场区时,这狗屎路线……全地图你都可以信任导航,就农场区不行(沼泽区个别地方也不行)。

OK,略微吹了下序章的两小时,夸大当然是有的不过引人入胜没得说。那“垃圾”的形容是造谣吗?不是。“垃圾”确有其事,但很大程度上取决于当事人的游戏方式和官方在初期没有做到的事情。

很多缺陷已经被合理补充

序章结束后,线性变沙盒,即便是再怎么痛恨萨尔的玩家也会先耐着性子,看看林肯的私人订制是个什么情况。“不能换装,从头到尾就那一身衣服”“没有车库,改装项目全锁,还没有赛车”“任务重复性爆炸”,首发玩家们的普遍感受基本如此。

那么,现在呢?首先每一个己方重要据点都有衣柜,可更换“军服”“正装”“便服”三个项目接近20套衣服,少部分套装需要达成dlc任务方能解锁。能有更新正装固然可喜,只是,你需要好一段时间才能适应穿正装的林肯。

车辆方面,dlc3中允许玩家翻修萨米的酒吧,当然一墙之隔的车库也可以使用了。车辆改装扩大开放,高级改装项目有钱就能用(花费还不多),12条赛道的加入,难度不似一代那么变态却也颇有挑战,因为光拿第一可是不够的,有好些改车项目需要达到指定时间才能解锁。对了,正规赛车项目里是没法使用子弹时间的(类似给他爱5里小富的特殊能力,仅开车时段有效),所以别以为拿到茶花女(应该是本作最快跑车)就能赢了,这堆老车在高速下的转弯难度远高于一般赛车。这个时候,苦练高速漂移固然重要,不过还有个更需要掌握的“卑鄙”手段:敌方npc车辆会遵循一项原则,那就是绝不主动碰撞我方车辆。利用这点可以通过占据前进道路中央,迫使npc只能乖乖跟在我们的屁股后面。

脏吗?脏,但对面可是数据碾压。补充一点,dlc3新出的跑车,速度略慢于茶花女但在转弯性能上完爆所有跑车。应该是用到了现代车的转弯数据,所以当我试过这车后就上瘾了。但这车有个地方很奇葩,速度上去后会莫名其妙高抬车头半天不掉下来。对了,关于停车讲个小细节,凡是规模略大的据点,你无论把车怎么搞,有的时候就算根本就没开到据点,当你出来时一定会看到你最近开过的那辆车完好无损并端端正正地停在官方指定停车区域。很便利的设定。

“育碧沙盒”中也有许多可圈可点的地方

至于几乎所有人都在诟病的老问题:育碧式沙盒恶心到吐的重复任务体验……这么给你断言,有一半可以说是玩家自身打法问题造成的。在一般向任务设置上,攻占每个区域的核心是将敌方的剩余资产减少到0。方法有很多,破坏动产、击杀打手、拷问线人、明抢,还有营救人质。后面四项数量较少,不过能非常迅速地减少敌方剩余资产,比如明抢(拷问线人后出现),在市中心遇到这个任务能抢到1W。破坏动产,这个任务数量最多,种类也最为繁杂:根据所处地区的不同,可以是炸掉藏匿的名车,可以是摧毁赌场的机子,可以是窃取用于贿赂政界的政治献金,可以是销毁色情影片,可以是打掉毒品补给船,还可以是解救南方联盟(原型3K党)暗地里买卖的黑奴,等等。有人说过黑手党3的各个城区间缺乏显著差异,不过,各地区的黑手党犯罪生意倒是能让我直接感受到不同。这方面制作组是用了心的,基本上涵盖了大多数类型的犯罪,而且针对部分类型还有特殊照顾,比如法语区某个被特殊改造过的仓库……

话说回来,虽然种类很多,但由于整体数量过于巨大,即便完成起来很轻松但还是得花费很多时间,所以不可避免地被骂体验重复。不过,我稍微算了下,如果目标只是将敌方剩余资产减到0,一个城区两块据点,不击杀小头目的话最快不到20分钟可以搞定。若你把地图上标注的全部任务搞定,敌人资产一般都是负两倍,所以当你把资产搞到0的时候,建议立刻收手,回去触发小头目,钱这边不用担心,法语区有稳定刷钱任务,一分钟一万,安全、快捷、无风险。

具体如下,游戏中期触发攻占法语区任务后,在地图界面按方框键调出任务列表,方框为ps4手柄键位。这里的调出任务列表是个不太被注意的操作,平常没用,但当找不到任务目标或者任务太多眼花缭乱的时候,必用。左侧山谷区正上方的城区,有两三个破坏军火交易的位置远在沼泽区,你不调出任务列表很难找到目标。

话题回归,调出列表后选择“尾随中间人,找到加斯顿藏起来的货物”,这是个车辆尾随任务,跟随途中可以说是,强制要求你遵循一切交通规则,不然路过npc的喇叭会让敌方车辆的警戒槽涨得跟前段时间A卡的价格似的。跟踪到目标地点,下车干掉所有人,注意,务必注意,拿完桌上的一万后,千万不要离开太远,否则这个任务可能就会彻底刷掉。离开目标仓库有三条路,我个人推荐水平向西的这条,走到加油站左侧第一个路灯的固定位置折返,刚才拿掉了的一万现金就会刷出来。

这个bug刷钱法我研究还不深,但从离开过远(比如走出该城区)折返后,桌上的钱就不会再度刷新来看,请做好一次性刷个七八十万的准备。种植房、萨米酒吧、枪械购买和升级所花的钱,七八十万可能还不够。

游戏中的其他体验

知晓了任务的多样性且有一半不用做,还掌握了刷钱的方法,那么,仅如此就能改变玩家的重复体验吗?不,能想到这么多的好点子固然值得称赞,但简单粗暴地将其一股脑塞进游戏可就不是什么好主意,同时地图利用率不算高,无论是任务还是收集,都很多地方没有顾及到,比如序章中仅有冰山一角的下水道和遍布全城、没有火车行驶过的铁路。且在对于非重要人物的镜头处理上,比如每个城区固定的两位己方线人,还有与副手的副手们初见以后,和他们交谈时那狗屎至极的固定镜头……恕我直言,你们搞的这一出还不如巫师3本篇和地平线的pussy对话镜头(当然,主线重要剧情镜头绝佳。钱算是用在了刀刃上)。“本可以做得更好”“缺乏诚意”,显而易见。

那有没有一款……什么鬼,那有没有来自官方挽救方法呢?有(pussy的对话镜头没有。忍吧,或者骂吧)。如果黑3还是继承了过去那套传统的做法,则无可挽回。但很幸运,黑手党3讲的可不是黑手党的故事,而是一位退伍的越战特种兵的复仇故事,所以在“暴力”的方面,夸大来讲,最近几年能超越黑手党3的只有毁灭战士和真人快打(和农药战魂差不多是同等水平,但我感觉更胜一筹)。

《黑手党3》的处决,按状态分为两种:未公开和公开,未公开状态的处决又分奔跑处决、掩体处决、背后处决(非奔跑状态)。因为具体数量太多,这里稍微说下,一个奔跑处决就有至少4种具体形式,从背后推倒往头部狠狠一脚踩下、从正面撂倒骑在身上一拳打晕,若敌人旁边有掩体,那就是直接推到掩体上,一脚踹过去或者双手抓着头照着掩体就是那么一甩。公开处决就更有意思了,近战农夫三拳(最稳妥,可简化)后会显示一个红圈,按住近战键直到红圈高亮立刻放开。从此,别想在停下来了,空手、军刀、手枪、霰弹、自动武器,这五类加起来超过20种的暴力处决,二周目我打到通关都没玩腻。对了,如果近战蓄力未到便放出,则就是暴力程度低了一个档次,但仍有将人头当做高尔夫球和棒球击打的处决;若蓄力放晚了,小心会被敌人推开。推开后你和敌人的距离变大,而这个距离用近战是没法立刻攻击到他的,但他却在你恢复体态的时候已经举起了枪。此时你最应该做的就是放弃处决,直接举枪打,虽有可能会因同时开枪而让我方空血,但在这么近的距离,找掩体不够现实,不如等到击杀对方后,就算我方空血,再找掩体也不迟,因为空血后的一两秒内,是无敌时间。

光顾着吹处决了,面对复数敌人时,就算开着简单难度也会被打成筛子,准备时间略长的处决在陷入公开状态时很难派上用场,除非敌人已被削减到一两个或有繁多的掩体,正常打的话还是自动武器与霰弹的主场。说到枪战,黑3的枪战部分倒是很好继承了前作,子弹射中敌人不同部位后的反馈是有差别的,你更能感受到对面是个活生生的人而非npc。因为真实的反馈让玩家觉得罪恶?我倒没有这感觉,相反,我很享受霰弹射中敌人时那股类似捏爆西红柿的手感。欲罢不能。

与之相对,黑3的狙击枪手感相当差。这个“相当”,是对于霰弹枪来说的。黑3的战斗几乎全为中近距离,掩体繁杂,陷入公开战斗后敌人选择包抄战术的情况很多,再加上假如你未能及时阻止能呼叫增援的哨兵,那紧随其后的八个火力强悍的专业“杀手”可是会一口气全部从正面逼上来的,这情况连霰弹枪都不太好对付,更何况子弹数更少的狙击枪。(但突击步枪、燃烧瓶和手榴弹完爆)科普一点,每次哨兵叫来的杀手小队是实打实的黑手党正规杀手,不像一般随处可见的合伙人,使用的武器据说为《教父1》中出现过的史密斯-文森M76。

车辆追逐战也是个需要说明的项目。见过有不止一人专门发帖骂过追不上目标车辆,甚至还想出了用复数车辆堵门的做法。这基本可以认定是习惯了其他游戏的载具战而没有仔细观察教学项目。其余游戏里,像给他爱5和幽灵行动荒野里的车辆追逐很少有能速战速决的,但在《黑手党3》里好好看教学就很轻松,开车时L1进入自动瞄准模式,再按L1可切换目标。轮胎、乘客、发动机,想打什么就打什么。不过毕竟你是司机,只能用单手武器进行射击,手枪或者是单持冲锋枪就打轮胎,单持霰弹就瞄准发动机或乘客。持久战?还不如XXX21可能性大。

收集方面洗无可洗

搞定了任务、搞定了战斗、搞定了钱,那还会有什么问题吗?你别说,还真有剩余的问题:收集。除了专辑封面、花花公子这些属于时代的产物外,三代新增的窃听器系统简直就是一大败笔,根本没有任何洗的余地。因为有数百个零件被分散到了全地图,而每一个城区都需要安装将近10个窃听器。三个零件可以组装一个窃听器,算了算想要安装全图,我们得花多少时间在这上面?(就算零件数量是所需窃听器的两倍)

有两个方法可以缓解这狗屎零件的收集痛苦:一。别管窃听器,因为装上无非是把敌人的位置信息暴露在小地图上,本身游戏并没有收集相关奖杯,花花公子都可以不管的;二,有太多收集品被放在锁着的门中,开锁花不了多少时间但重复简单作业确实让人抓狂。故,按下你的近战键位,一脚踢开,去他娘的开锁,我开够了。当然,装窃听器的时候是踹不开的,且在敌人据点踹门会直接进入战斗状态,务必小心。

攻占城区与分配地盘

基本上被很多玩家所诟病的问题,都解决差不多了。不少问题是因为不熟悉游戏机制而造成的,所以只要熟悉了操作,林肯的复仇那可是干净利落。关于刺杀小头目还得重返已经扫荡过一遍的地图,这问题,小头目所在的据点,据我所知最少也有三个入口,有的入口你根本想不到。若硬要只选择第一次的路线杀过去,然后抱怨游戏无聊重复……我也不好说什么了。突然发现这套理论也可以用来说杀手6重复无聊啊,当然杀手6在多样性方面令人佩服到无话可说。

刺杀掉小头目后的分配地盘,这是个需要着重讲解的地方,否则下一步移除区域头目后,再次碰到地盘分配是会让新手半天搞不清情况。

九大可攻占城区,每个城区两个据点,除最开始三个副手固定每人一个一个城区两个据点外,剩余六个城区和12个据点均可自由分配。注意,两个据点配套目前所处城区,如果你日后想让谁接管这个城区,最好在打电话分配据点时,把该城区俩据点都分配给你日后会指定的人。别一个城区内,这个据点给黑妹,那个据点给维托,最后四人会议的时候却把城区给了伯克。这样前两人可就都被你得罪了,小心日后背叛(不过,确实想要全成就必须让两个副手背叛)。分配后面六个城区时也要记得顺序,别让某个副手连续三轮没吃到肉,否则高几率会反。地盘均分,三人的最高级辅助都拿不到;想拿最高级辅助,必须牺牲一个或者两个人,因此,“谨言慎行”。这也算是又一个来自官方的多周目推荐,反正白金必须多周目。

至于那群可以招募的线人啊,副手啊,你缺钱就立刻杀掉,不缺则放过增加据点收入。但就算放过,他们以后也不会再出现在游戏里,且据点的后续运货支线任务,做一次赚的钱远超你招募他们的钱(但每次从副手那里取钱……能不能自动进我腰包啊狗屎,开车累死)。所以,我的建议是,能杀就杀,反正后期可以刷钱。

剧情故事的价值与亮点

本篇讲到这里,就剩下几个高级头目的任务没讲了,不过,因为质量方面没得说,所以他们的任务还是保留下来,让玩家们自行体会最好。哦对,每次击杀掉小头目或者说剧情进展到一定程度时,多诺万、神父和马奎尔必定会以纪录片的形式出现,从侧面讲述林肯的复仇故事。三个人身份迥异立场差别较大,多诺万是以朋友和当事人的角度,虽在陈述事实但明显有帮助林肯的发言;神父看似局外人但却是陷得最深的那个,因为正是他救了林肯、按照林肯要求给多诺万打的电话,才导致了新波尔多这一连串的动荡。在某个结局中,也是神父为了赎罪“亲手”干掉了林肯。他看上去像是个经常会被婊的“圣母”,但从他参加过二战、干掉十几个敌人、赞同林肯复仇(包括只杀萨尔和dlc3剧情)这些经历来看,你觉得他还是那种“圣母”吗?;马奎尔,完全的局外人,富有正义感的执法人员,立誓要彻底将林肯的暴行公布于世。在很多人的固有印象里,觉得神父太圣母、觉得马奎尔站着说话不腰疼,觉得多诺万巨帅(好像有什么不对),但,黑手党3不是快餐游戏这点,也该理解了。

关于“时代”,越战(冷战)和种族歧视方面,游戏里表现出的其实还蛮多,但过度集中于“对话”方面。早期预告片中警察盘问路过黑人的镜头,正式版中荡然无存,在农场区南方联盟买卖黑人的黑市,倒是一个不错的切入点,可惜实际体验和其余地区毁掉“货物”的感觉差不多。还有个小细节,林肯在大街上跑步时偶尔会和路人对话,注意观察,只要对面是黑人必定会有。当然仅有如此是必然不够的,不过三个后续剧情DLC都正面或者侧面弥补了这方面的不足:

第一个“快点,宝贝”开放了地图左下白人至上的辛克莱教区,除了能开车四处飞天乱撞、白人警察见到你正常驾驶就想干死你外,还加入了本篇没有的女主角和能赚钱的种植房;

第二个“漏网之鱼”讲述的是冷战中的一个小故事(牵扯到核弹的小故事),这次,那个在本篇结局中当了回纯爷们的多诺万将扛起武器和我们在某个可以接收到新波尔多广播电台的大西洋小岛上并肩作战,后续赏金猎人的小任务中,也有关于反战的游行示威;

第三个DLC,“时代印记”的活动范围基本在新波尔多本地了,讲述的依旧是和黑手党没半毛钱关系的故事(剿灭邪教),但流程长度和恐怖程度,让这个dlc绝不逊色于前两个。最后加入的整修萨米酒吧,让林肯拥有了一个真正的家,还有车库,只不过本篇里有说萨米酒吧在现代已经变成停车场就……原谅这点小驳论吧。

DLC的介绍,也许是我偷懒故才写了这么一点,但,这三个故事和体验值得起它们的价格,我也更希望,你们能在游戏中而不是在别的地方体验到她的出色。

最后说说林肯,我看到有人痛骂林肯的凶残,还有像神父一样对林肯成功复仇后接管城市的不解。先讨论第一个问题,这个确实也洗不了,开头的押运员可以不杀,线人头目可以放过、对付萨尔家族合伙人的击倒方式可以选择非致命,与警察陷入冲突后的近战处决无论怎么打都是打昏,dlc3的一堆女疯子也是如此,但游戏开头不得不死的那个带路条子,林肯杀他不仅不可避免且太过凶残……在这问题上,我支持马奎尔要将他绳之以法的做法,而后面杀死仇敌后告诉神父自己要接管城市这个,在我检查二周目游戏录像的时候,才第一次发现,原来早在序章结束时,林肯开车赶回萨米酒吧拿回自己行李的路上,已经给多诺万说过了,干掉萨尔后自己要接管城市。虽然是无关紧要的一点,但也证明,从头至尾这家伙就没有变过。他罪大恶极,但仍旧是开头认识的那个林肯,那个可以把后背放心交给他的家伙。  

总结:曾经是个垃圾游戏,但仍有可赞赏之处

总结一下,《黑手党3》曾经是个垃圾游戏,虽说有一部分是游戏未能回应系列老玩家期待所导致的,但玩家没能掌握游戏最有意思的玩法和高效的通关手段,也是不容忽视的。如今,随着游戏的更新,衣柜、赛车、车库、居所、喝酒等等一系列该有的东西都回来了,还有三个质量极高的dlc,它还是个垃圾游戏吗?再也不是。固然,细节方面还是没法达到前作的水平(到现在镜面反射也还是那个样子……),但也不是没有细节:当你开船路过下水道或驾车经过隧道时,船载和车载电台会变得模糊不清,这就是细节。

要说好玩不好玩,我给出的答案是,好玩。硬要给评分的话,《黑手党3》7分撑死;但若不顶着黑手党的名字,9分。应该算是不吹不黑吧。适宜人群:怀旧党、以暴制暴主义者、育碧粉、官中党(简繁均有,质量极高);不适宜人群:黑手党系列老玩家、极端村正玩家。

PS:如果你是系列老玩家、而且还因为风评没有入游戏,但却因为我的“胡言乱语”打算入正的,那就请务必注意结局前二代人物里奥出场的画面。那里还有一个老朋友。他还活着,至少我是如此坚信。