惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

V2EX - 技术
V2EX - 技术
L
LangChain Blog
IT之家
IT之家
S
SegmentFault 最新的问题
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
N
Netflix TechBlog - Medium
U
Unit 42
B
Blog RSS Feed
GbyAI
GbyAI
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
博客园 - 司徒正美
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
T
Threatpost
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
The Register - Security
The Register - Security
Vercel News
Vercel News
S
Schneier on Security
Spread Privacy
Spread Privacy
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
博客园 - 叶小钗
雷峰网
雷峰网
博客园_首页
人人都是产品经理
人人都是产品经理
P
Palo Alto Networks Blog
The Hacker News
The Hacker News
T
Tor Project blog
L
Lohrmann on Cybersecurity
Know Your Adversary
Know Your Adversary
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
P
Privacy International News Feed
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
T
Tenable Blog
V
Vulnerabilities – Threatpost
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
博客园 - 【当耐特】
V
V2EX
Security Latest
Security Latest
A
About on SuperTechFans
Cloudbric
Cloudbric
S
Security Affairs
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Y
Y Combinator Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
经典回顾:纪念吃豆人 40周年
几米Kimmy · 2020-05-05 · via 机核

1980 年 5 月,南梦宫 Namco 在日本发布了他们最新的街机游戏,《Puck-Man》。较之于几个月后的美国市场反映来说,日本本土的发售状况并不算成功。Midway 代理了美国地区的发行,并给《Puck-Man》改了名字——因为担心有人会涂改机器把 P 改成 F。《吃豆人(Pac-Man)》诞生。

《吃豆人》的规则非常简单,玩家控制吃豆人,躲避 4 个幽灵的追逐,把屏幕上的所有豆子都吃光,就可以进入下一关了。

尽管当时的电子游戏业界都在争相仿制太东(Taito)的另外一款街机《太空侵略者(Space Invader)》,以求在市场上分得一杯羹,《吃豆人》的出现却让整个北美玩家群体都转移到这个设定更加有爱的迷宫追逐游戏上来。随后影响力直升,零售业、娱乐业等都被吃豆人这一IP所占领:相应的电视节目、霸榜的单曲、吃豆人元素的商品和周边等在随后的几年内带来了数十亿美元的商业。《吃豆人》街机本身也在头两年内就售出进 40 万台,这些机器在它们头十年的服务生涯中,给运营者们带来了总计近 25 亿美元的收入。

《吃豆人》的影响力是非常持久的。2010 年 Google 发布了可游玩的《吃豆人》 doodle(现在在 Google 搜索“Pac-Man”还可以玩到),根据统计,游玩这个 doodle 所浪费的时间,直接造成了全球近 1.2 亿美元的损失。

缘起

《吃豆人》最初由岩谷彻先生于 1979 年开始设计。整体的初衷是希望设计一款可以吸引女性玩家的游戏。因为在当时因为 Pong 和 Space Invader 引发的街机热潮中,游戏都是偏硬核和暴力向,少有女性向的卖相。岩谷彻于是考虑设计一款女性向的游戏,希望能够吸引女性玩家和情侣们游玩。

岩谷彻最开始想到的元素就是。而所设计出来的吃豆人的角色也是来自汉字“口”和缺了一角的比萨饼。Puck-Man 的名字也是来自日语描述吃东西的拟声词“Pakku-pakku”。

当然除了这样一个初心和一个吸引人的设定是不够的,《吃豆人》带给后来者的还有其创造和引入的各种新元素。

第一

吃豆人是游戏史上第一个具名角色,你再也不是扮演某个飞行员或者只是操控摇杆打砖块了,你现在在控制的是“吃豆人”(Pac-Man),一个活生生的具名角色。这也使得吃豆人成为游戏史上第一个吉祥物,远早于马里奥、索尼克这些后来者。

另外吃豆人的名字还影响了一大波的游戏角色命名,比如炸弹人、洛克人、《大金刚》里的 Jumpman(马里奥设定的前身)和《魔兽争霸》里的 Footman。当然这只是存活下来的,在上世纪 80 年代,基本上山寨吃豆人的游戏都会以 xxMan 命名,而且花样百出,可能你会觉得现在的山寨和抄袭都是小儿科。

《吃豆人》也是第一个加入过场动画的游戏。每过几关都会在关卡切换过程中播放吃豆人和幽灵相互追逐的动画。这些动画还有很多版本,一些细节之处的设计会让玩家在紧张的一关游戏之后会心一笑轻松下来。

《吃豆人》也同时是最早加入增强道具的游戏之一(是不是第一个则有争议)。游戏中吃豆人可以吃到大的豆子,这个时候所有的幽灵就会变成深蓝色,朝之前行进的反方向走。这个状态会持续一段时间,如果这段时间内吃豆人反过来追上任何一个逃跑的幽灵,则会把他们送回到出生点,并且得到奖励积分。

另外一个第一则源自于雅达利的操作了。作为第二世代家用主机的开发商,雅达利非常希望各种火爆的游戏移植到自家的平台 Atari 2600。《吃豆人》当然也不能例外。而另外一个家用机平台 Odyssey 上的另一款作品 《K.C. Munchkin! 》因为跟《吃豆人》非常相似,并且比雅达利版本的《吃豆人》早一年上市,于是雅达利为了自家游戏的销量,以侵权为由把 Munchkin 的游戏发行商告上了法庭。

这是第一个关于游戏版权的司法案件,以雅达利Midway 方胜诉而告终。

设计

《吃豆人》开辟了迷宫追逐(maze chase)这样一个游戏类型,而这个类型至今也没能有第二个能够企及《吃豆人》系列的游戏。因为除了前面这些独特的创造,游戏机制上的创新带来的可玩性也是非常关键的。

其中最典型的就是游戏中的人工智能(AI)设计。

没错这样一个简单的游戏,却有着当时算是最为复杂的 AI。游戏中有 4 个不同的幽灵:红色的 Blinky、粉色的 Pinky、蓝色的 Inky 和橙色的 Clyde。这 4 个幽灵在追逐模式下会以下面的规则运动:

  • Blinky 的目标点是吃豆人;

  • Pinky 的目标点是吃豆人前方;

  • Inky 的目标点是吃豆人前方和 Blinky 连线的二倍延长线处;

  • Clyde 的目标点则会根据其与吃豆人之间距离而改变:距离较远时目标点是吃豆人点,距离较近时则逃亡地图特定的角落。

整体可以参考下图:

这样的运动 AI 形成的运动策略性非常明显,BlinkyPinky 随时夹击吃豆人,Inky 随着 Blinky 的追逐作为外援来阻击,Clyde 则通过比较难以预测的运动轨迹给吃豆人一些惊喜。

比起要么措手不及要么完全弱智的随机,或者比起可以预测的固定模式运动,这种极富策略性的设计给人带来的是稳定的挑战、分析和超越。对于经验丰富的玩家来说,也可以分析出更好应对这些策略的路线来取得更高成绩。这样其实对于街机游戏来说是一个良性循环。

也难怪能卖这么好了。

40 年

今年是《吃豆人》诞生 40 周年。40 年前还在处于黄金时代的街机游戏行业里迎来了这样一个冲击者,直到 40 年后我们还在享受着它的各种创造。在电子游戏产业逐步火爆的今天,我们很少能够再有这样的突破了,但依然还需要回顾历史,因为下一个 40 年,说不定又会变成什么样呢。

(完)