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游戏美学——《洛奇Mabinogi》的武器系统设计
Renny · 2018-04-03 · via 机核

大家好,我是来自娜儿——鲁拉里的“孤独的剑客”,是条玩了10几年的老咸鱼。

今天为大家带来我洛奇回顾系列的第二篇——武器系统设计篇。

如果没看过第一篇的朋友可以点这里回顾一下:

其实我早在知乎和奶牛关写了总计8篇,只是不方便在机核贴外链抢生意= =

如果大家有兴趣的话可以到知乎或奶牛的洛奇条目下找我的文章,并且我会在机核一直更新我的洛奇回顾系列文章的,不会单纯地搬运,会适当打上一些补丁,谢谢大家。

写这篇文章的目的也很简单,就是单纯希望通过对洛奇这些前无古人,甚至可能后无来者的系统进行分析,让更多人认识到这款被埋没的神作,也为后世优秀网游的创作提供更多参考。

武器系统设计

武术老师雷纳德说过:“贵的武器不一定就是最好的。”

不让设计沦为摆设,这是对设计本身最大的尊重。

也许在大部分网游玩家的潜意识中,会认为伴随着游戏角色的成长,我们需要不断地去更新强力的装备。然而当时的却十分注重武器的多样化,大部分武器都有对应的定位以及存在意义。

今时今日,我仍然在为其开创性与设计美学而感叹。

武器系统设定介绍

首先,与同期许多其他网游只能站桩输出相比,《洛奇》的战斗是即时反馈并且拥有击飞、硬直、准备时间等概念的。你们想想当时流行的《天龙八部》、《魔兽世界》等是不是都是先选定一个怪,然后滚键盘,对比之下,洛奇战斗系统显得更加独特,而武器的特性就必须要与系统相辅相成。

概括来说,《洛奇》的武器设计理念在精不在多。游戏中的武器之间不但有很大的风格差异,而且可以进行自由度极高的改造,通过不同流派的改造,武器的特性倾向也会有很大的改变。

我朋友Ecoral曾经说过:“按我说,就不应该给出最优解,只有取舍才有游戏的乐趣”。

玩家可以在这种取舍中选择风格各异的战斗方式。下面我们一起来看看中武器的设定有哪些?

  1. 平衡性——人物的攻击力有一个区间,人物所造成的伤害会在这个攻击力的基础上浮动。平衡性越高,所造成的伤害越容易接近极值;反之则容易接近低伤。该数值由敏捷以及武器属性决定。

  1. 暴击率——顾名思义,能打出比往常更强的攻击的概率。而这个概率的极值是33%。若角色的理论暴击率超过33%,则超过部分会抵消掉怪物的暴击抗性。

  1. 熟练度——玩家在使用武器攻击同等级或以上的敌人时会获得熟练度,获得的熟练度会因角色年龄而异,年龄越大熟练度增加效率越高。熟练度是武器改造的必备条件。

  1. 攻击速度——早期洛奇大部分时候需要通过普通攻击连砍进行输出,攻击速度与对敌人造成的硬直时间以及溅射伤害、范围等挂钩,因此不同攻击速度的武器会影响到战斗的风格。

  1. 连击次数——持续的攻击会使敌人倒地并进入一个短暂的无敌时间。连击次数则是在敌人倒地前可受到的最多的攻击次数。通过控制自己的攻击频率可以玩家打出更高的连击。

  1. 耐久度——攻击时会消耗耐久度,当耐久为0时,武器的威力会被大幅降低,通过修理可以回复其耐久度。修理存在失败的情况,修理成功率与修理费用成正比例。换言之,武器是存在使用寿命的。当武器的最大耐久度变得十分之低的时候,在持续的战斗中便难以续航。

  1. 消耗耐力——角色进行攻击时需要消耗体力,不同技能与武器均设有不同的体力消耗系数,当体力耗尽时攻击力会被大幅降低。

  1. 负伤率——玩家或怪物攻击时均会对对方造成一定的负伤,这部分负伤无法通过治疗或生命药水直接回复,需要通过包扎伤口治愈。

  1. 得到祝福的——玩家在战斗中死亡时,会有一定概率导致装备掉落。对武器使用从教堂处获得的兼职奖励“圣水”的话,可以减少武器耐久度的损耗速率、增加武器修理的成功率以及在抵消死亡时装备掉落的效果。

武器系统特色详解

下面我会通过介绍、比较一些在历史中存在感强烈的武器(以近战武器为例),来展现洛奇武器系统设计的多样性以及开创性。

木剑是一把几乎所有玩家都能购买或是入手的武器。其特点在于价格低、攻击速度适中、平衡性优秀以及消耗耐力少。

玩家在通关G1与G3主线时,会分别获得魔法释放卷轴——“女神的”与“黑曜石”。

(魔法释放类似其他游戏的附魔,分“接头”和“接尾”,可理解成有A和B两种附魔,同时放1种会覆盖前一个的效果)

这两张卷因为入手容易,性能优秀,一直以来都备受玩家欢迎。但其缺点就是修理贵。时至通货膨胀的今天,高达10倍的修理费也不是每一个玩家都能负担得起。于是这两张卷就被大部分玩家用在木剑上,以补强这把剑的强度。

根据上述表格,我来简单介绍一下洛奇的改造系统:

  1. 武器改造最多有5次

  1. 一般而言,第1、4、5次改造都有针对该武器的专属强化,这种专属强化的优缺点一般都很明显。

  1. 改造方向完全可以根据自己的需求决定

经过改造之后,木剑的威力确实也不容小觑。在很长的一段时间里,“女神的 黑曜石 木剑”成为了很多中低层玩家的前期实用装备。

长棍是牺牲输出稳定性,换取高爆发的典型武器,其特点是爆发高、平衡低、价格便宜。在洛奇早期每一点攻击力的提升都非常重要,在改造之前,除了接近3万游戏币的双手剑之外几乎没有大伤能超过它的武器。因此长棍成为了早期不少新手的玄学神器。

看起来毫不起眼的装备也有他的存在意义,这就是洛奇。

匕首也是一把在变态武器推出前十分具有存在感的武器。其特点是伤害低攻速高、平衡性高、暴击率高、连击高,不过缺点是耐久偏低。在无限斩推出后,无论新手还是老手都会常备两把暴击流匕首。

从下面的改造我们可以看到,经过改造后的匕首虽然性能强大,但要被扣掉5点最大耐久。这也是我前面提到的“取舍”。

备注:“无限斩”是一个人类专属的标志性技能,其效果是持续对锁定目标进行普攻输出,效果时间内目标永远不会被击飞或倒地,是一个持续输出单体的技能。

中期

中期的代表性武器其实也有不少。例如“带凹槽的短剑”、“长剑”等,我本人新手时期也用过一段时间。其特点是攻速适中而且连击高,搭配阔剑或者罗马短剑可以很容易地就打出6连击。改造之后的性能绝对说不上弱,但由于篇幅问题在此不多作介绍。

后期

接下来要介绍的是在《洛奇》历史中具有十分大影响力的几把武器。

大家可以留意一下,这三把武器的价钱几乎分别是前者的1倍,然而初始数据都几乎差不多,甚至“阔剑”更受中上层玩家的青睐。这也印证了开头的那句话“贵的武器不就是最好的”。

阔剑在《洛奇》中的定位是一把极限流的武器,其特点是大伤高、暴击高、平衡低。

在中,若攻击到两个位置相近的敌人,则会造成溅射。我们可以看到,阔剑的溅射伤害高达80%。

玩家可以放弃耐久以及最小伤害值、平衡性,将其改造成一把注重最大伤害以及暴击率的武器。

有趣的是,这把武器的最小伤害甚至达到了0,意思是在打出最低伤害时甚至连赤手空拳都不如;而其高达73的最大伤害使其成为了当之无愧的极限大伤第一剑。

如果角色的平衡性不足,阔剑就是一把弊大于利的武器。

游戏中有一个魔法释放卷轴,叫做“刺”。是当时一个十分强力的属性。这个卷单次释放成功理论值只有大概1/9(垫卷图章1/3*刺1/3,简单说就是连续释放两次只有1/3成功率的卷)释放失败会导致武器消失

阔剑比罗马短剑的成本以及造价要更加低廉,在释放这个属性卷的成本控制方面,阔剑比其他两把武器更有优势。

另外由于武器的维修费还与武器自身的商店售价挂钩,不少经济相对充裕的玩家会活用其售价低廉的特性而为其释放“女神卷”,进一步追求极致属性。

与狂野的阔剑相比,变形剑拥有三把武器中最高的属性。如果只看面板的话,相信大部分新手都会觉得变形剑是最强武器吧。

变形剑的特点是风格灵活,相对妥协,但缺点是暴击较低。与阔剑相比,在可以达到同样大伤的情况下,放弃了暴击换取了平衡以及小伤;而在追求平衡的情况下甚至能达到极高的小伤。

灵活如其名,是一把可以“变形”的剑。

尽管已经过去10多年,我仍然清晰得记得第一次跑进敦巴伦,双眼对着这把遥不可及的变形剑闪闪发光时,一位名叫“天之契”的玩家当场送了我一把的情景。

罗马短剑是这里面所有单手剑之中售价最高的武器,同样也是泛用性最高的武器。泛用性高虽然不代表它强,却代表着他在玩家心目中的地位。罗马短剑可以说是洛奇的新手之友,其特点就两个字:均衡。

通过下列列表我们可以看到,罗马无论怎样改造,其最小伤害和平衡性一定不会低,而60多的大伤也比较适中,尽管缺点是暴击比较低,但在输出方面就是一个“稳”

精灵武器

精灵武器也是《洛奇》的一个十分特别的系统,简而言之就是为武器赋予灵魂。与精灵订立契约需要一把满熟练度并且无改造的武器。一个角色只能拥有一把精灵武器,(早期)并且不能变换,除非舍弃与精灵的契约。

精灵武器根据不同武器有不同的效果,但共同点就是刚做出来的精灵会比店货买到的稍强,例如攻击、负伤率、暴击、平衡、耐久等,此外精灵武器将无法改造、魔法释放。因此早期的精灵武器在性能上是不如有属性满改造的同武器的。

例如弓、弩这种武器做成精灵之后射程也会变得更远,比改造完毕的店货还要厉害。

玩家要做的就是喂养精灵,使他的能力不断成长。精灵的食物便是在游戏中的各种装备,不同装备对应不同的属性。由于在战斗过程中会掉落不少垃圾装备,所以一般玩家养起来并不太难。

但精灵是存在饥饿度的,把精灵拿在手上每过一段时间,精灵就会找玩家要吃的,吃多了就会饱,越贵的东西越容易饱。

因此,想快速提升精灵的实力就必须要“挂精灵”,养精灵其是一件十分费时费力的事情。由于越贵的东西越容易饱,当然这个是有不同梯度的,玩家们就会寻找在同样的喂食次数里能力涨幅最大的道具,这就和后面更新出来的钻石/宝石等有关系,当然这也是后话了。

前文提到,武器是存在使用寿命的,当精灵武器耐久损失过多时就必须要修理,修理的素材要求一把同样的武器以及精灵之液,该武器熟练度越高修理成功率越高,极值是99%,但还是会坏。

关于精灵武器在此我不再冗述,大家有兴趣可以自行寻找资料。再到后来推出了一些不知所谓的玩具武器(玩具的性能直接完虐大部分满属性满改造武器)之后,论新手老手都有且仅有一个最优解,《洛奇》的武器多样性就彻底崩了。

尽管精灵武器强大,但其培养时间长、效率慢、无法魔法释放、无法改造等特性决定它永远只能是土豪的玩物。

洛奇的武器,是有灵魂的。

结语

当然,除了上述近战武器以外。服装、盾牌、法杖等等均可改造。例如在远程武器的改造上,也有射程与攻击力、暴击率等多方面的取舍。而且在武器比较方面,近战的话还有“雁翎刀”、“战斗长剑”等新加入的武器,在此我也不再冗述。

而在玩具诞生之前,也有诸如“注视者之刃”一类比较难出的武器,这种武器虽然稍微强一点,但毕竟出率以及部分缺点放在那里(攻速快、暴击低,用风车或者普攻的时候其实不太顺手的,玩过的玩家可能知道)。那么难出,强一点点不过分吧?

由于早期洛奇玩家各项属性值均不高,玩家需要合理地做好体力管理,因此武器的体力消耗系数会影响到玩家在激烈战斗中的发挥。而武器的平衡性是玩家可控的真随机,明显影响到攻击输出的稳定性,这个伤害的浮动是可以决定玩家在战斗中的生死的。

在这样的环境下,对于武器以及战斗风格的取舍就显得尤其重要了。至于中后期角色属性膨胀之后导致平衡性沦为无用属性也是后话了。

关于作者——孤独的剑客(鲁拉里)

首次入坑于2005年,目睹过女神降临时期的盛景,后由于G2帕拉丁更新收费AFK一年多,直到圣骑战争版本免费后回归。2011年正式长期AFK,期间仍然关注洛奇的消息,多次短期回归。

声明:本文仅讨论2011年文艺复兴版本前的《洛奇》,并将着重描写于G1、G2、G3时期。