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机核

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两分钟就能上手的话题之作《熔钥秘境》,为什么不适合新人?
桌游顽主 · 2022-06-30 · via 机核

大家好我是航仔。

《KeyForge》,现在也刚刚出了中文版并命名为《熔钥秘境》,这股奇幻之风刮到中国之后,果不其然也火了。上个周末,我的好几个微信群里都看到了几个城市的赛事已经燃起,大家都在试玩《熔钥秘境》的对话,这款话题之作被吹爆了。

如果你让我来评价这款桌游,我有两句话:

  1. 买爆就完了

  2. 它不适合新人

先来简单说一下为什么《熔钥秘境》是话题之作。

2018年GenCon(北美最大的桌面游戏大会)上,Fantasy Flight Games发布了一款全新的卡牌游戏——《KeyForge》,它的设计师正是大名鼎鼎的《万智牌》设计师加菲尔德。

和需要构筑牌组的卡牌游戏不同,《KeyForge》的套牌都由系统随机生成,每一副套牌都是全球唯一的,不同套牌带给玩家与众不同的游戏体验。发售2个月不到,《KeyForge》已经登记了超过43万个牌组,火爆的销售情况也让大家对这款游戏格外关注。

一般而言,一款游戏无论卖出多少份,它的内容都完全相同。但《熔钥秘境》每一盒的内容都独一无二。直接给你开包即玩的套牌,而且只能用这套玩,这点我想是很多玩家被吸引的理由。

发售得可真够神秘,定价也不便宜,当我和小光明说这个基础包要308元时,她直接被劝退,毕竟它实在对新人来说太难以理解了,不像很多桌游那样直观,这也是它的特性决定的。

而我拿到《熔钥秘境》时,也是最关心的是这样的规定框定下,它的游戏性究竟如何?

上周末,恰逢帝企鹅西直门新店开业,我就和小光明带着《熔钥秘境》过去爽了一下。小光明是这种卡牌对战游戏几乎完全的新人,之前只是玩过几局《炉石传说》,而我读罢规则,发现2分钟就可以完成教学。

《熔钥秘境》基础版提供了token、两套教学体验卡组和两套独立包,以及一张说明书。

说明书很短,自己读差不多5分钟也能读完,游戏规则非常简单:两人各拿一套卡组,抽6张卡(先手抽7张),游戏开始。轮到玩家时先看自己攒的琥珀token够不够制造钥匙,够的话就造一把,6个琥珀token能造一把钥匙。

每套卡牌上有3个种族,宣布这回合用啥种族,然后就打出、使用、战斗、舍弃这个种族,总之一堆疯狂造作,然后补牌完事。

游戏如此进行,谁先造出3把钥匙谁赢。

不需要构筑、卡牌没有费用、手牌打空可以补满、抓光牌库就将弃牌堆洗回、既不用担心卡费用和手牌、也不用担心卡差、玩家每回合都有事做。我对小光明的教学也在2分钟就完事,真的是太适合入门了!

对我如此,对小光明这样的新人来说却不是。

因为对新人来说,卡差费用什么的根本就不是她能考虑得到的,新人在想的是:规则和流程我确实都明白了,但是每张卡我该如何使用?

是的,基础包提供的说明书很简短,对于我这种玩过很多卡牌游戏的玩家来说,理解起来毫无难度,但是对新人来说,一些词汇确实理解起来有难度,何况《熔钥秘境》操作感非常强,我能通过几回合畅快地排名布阵建立起战斗群,小光明却因为每回合只能激活一个种族的规则,常常卡住了手牌。

游戏的自由度非常高,但只有熟悉卡牌的玩家才能有这种快感。

再说回说明书,对于教学卡组,这个说明书是基本足够了,但是玩到拆包套牌后我发现游戏的名词很多,而说明只能在电子版上去查阅,比较麻烦。

这点我也能理解,毕竟你像《万智牌》如果把名词解释都放上,说明书得写个几百页,但对于《熔钥秘境》来说,这个也确实是个门槛。

好在我在好友的帮助下,得知了A社已经专门为《熔钥秘境》开了公众号“KeyForge熔钥秘境”,卡组和规则信息能查到不少——千万不要停更啊!

另外,《熔钥秘境》没有总体血量的限制,这就使得打败对方的生物并不能直接取得胜利,而是要靠收集琥珀token造钥匙胜利。这一环节能够极大增强游戏的策略性,而不是只能简单粗暴地无脑打脸,游戏中各种卡牌都能对钥匙产生影响,十分过瘾。

但这对新人来说,就难以直观看到每回合上场生物到底有什么用。这使得小光明玩第一局时比较懵,不知道自己是该上生物了还是该通过卡牌抢夺我琥珀token。

最后我比较担心的一点是这个游戏的未来,《熔钥秘境》注定要走竞赛路线,但毕竟它是一个全新的机制,每一次都是未知的对手卡组,只能在游戏中揣测来预判,卡组强度又难以预料,怎样保持竞技性呢?

游戏设计了“Chain”机制来平衡强力卡组和单卡,简单来说就是你卡越强能抓的卡就越少,同时据官方说赛制的合理设置也能保证有足够的竞技性,反正我打完《熔钥秘境》还是非常想去试试竞赛的,因为不用构筑=比较省钱,88元一包卡组就能直接上,拆包画个几百对于一般的TCG来说也算很便宜了。

再回个题,《熔钥秘境》2分钟就能教学完毕,如果你很喜欢玩卡牌对战游戏,且相比于构筑卡牌,更享受战斗的快乐,那么《熔钥秘境》完全是一款值得买爆的游戏。

如果你是一个纯粹的新人,第一局你不会体验到这个游戏的快乐,上手《熔钥秘境》至少需要3局以上的时间,才能搞明白这样类型的游戏该怎么去玩,才有操作感,而且因为词汇理解的缘故,强烈建议新人先玩基础包学习,最好还有个老玩家带一下。

最后的最后,真心希望A社能把这款优质的游戏推广好,让赛事如火如荼地举行,因为游戏性真的非常好,但做不起赛事纯当桌游玩,就少了不少乐趣 。再有就是希望通过点活动把308元的基础包价格搞低一点,让新人更乐意入门。

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