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玩手游不了解哲学,快乐会打折的哦
Aschenglorie · 2025-03-15 · via 机核

游戏玩家们都知道《极乐迪斯科》(Disco Elysium)被称为哲学神作, 玩家扮演一位失忆的侦探,通过对话和选择重建自我认知。游戏可以让玩家内化不同的意识形态和哲学观点,探讨了人类存在的意义、自由意志的局限性和意识形态对个体的影响。通过角色的内心独白和选择,玩家可以思考“我是谁”和“我该如何生活”等问题。

那有没有想到国产手游里也有很多哲学元素呢?简单在这里聊下我玩的几款~

《时空中的绘旅人》:

链接:https://www.taptap.cn/app/173797

《十日谈》活动中“他人即地狱”(L’enfer, c’est les autres)出自萨特(Jean Paul Sartre)的戏剧《禁闭》(Huis Clos)

艾因牧首SSR卡《此在沉沦》,“此在”(Dasein)和“沉沦”(Verfallen)是德国哲学家马丁·海德格尔(Martin Heidegger)在其代表作《存在与时间》Sein und Zeit)中提出的两个核心概念。“此在”是海德格尔用来指代“人”这一特殊存在的术语,字面意思是“在那里存在”(Being-there)。它强调人类存在的独特性和对自身存在的关注。“沉沦”是此在在日常生活中的一种非本真状态(inauthentic existence)。它描述了此在如何被世界和他人的影响所支配,从而远离自己的本真存在。此在既可以处于本真状态(authentic existence),也可以处于非本真状态(沉沦)。海德格尔认为,沉沦是此在不可避免的一种存在方式,因为此在始终处于世界之中,受到世界和他者的影响。通过直面死亡、倾听良知的呼唤和做出决断,此在可以克服沉沦,回归本真的存在。这两个都是存在主义哲学家,包括主线雾隐都市的故事也非常存在主义。

新主线神弃之地中有对人性和制度的探讨,功利之终局和自由之终局对应政治哲学中的功利主义和自由主义。

功利主义(Utilitarianism)是一种伦理学理论,主张行为的道德价值取决于其产生的后果,特别是能否最大化整体幸福或快乐。功利主义的核心原则是“最大幸福原则”(Greatest Happiness Principle),即行为的正确性取决于它是否能够为最大多数人带来最大的幸福。功利主义的代表人有杰里米·边沁(Jeremy Bentham,后面重返未来1999也会提到约翰·斯图尔特·密尔(John Stuart Mill)。

自由主义(Liberalism)是一种政治哲学和社会理论,强调个人自由、平等权利和有限政府。自由主义的核心价值是保护个人的自由和权利,同时通过法律和制度确保社会的公平和正义。自由主义的代表人物有约翰·洛克(John Locke):自由主义的奠基人之一,提出了“自然权利”理论,认为个人拥有生命、自由和财产的权利。亚当·斯密(Adam Smith):经济自由主义的代表人物,主张自由市场和“看不见的手”理论。约翰·斯图尔特·密尔(John Stuart Mill):典自由主义的代表人物,强调个人自由和功利主义的结合。自由主义分为:1.古典自由主义(Classical Liberalism):强调个人自由、有限政府和自由市场经济。代表人物:洛克、斯密、密尔。2. 社会自由主义(Social Liberalism):在个人自由的基础上,强调社会正义和福利国家。代表人物:约翰·罗尔斯(John Rawls)。3. 新自由主义(Neoliberalism):强调市场自由化、私有化和减少政府干预。代表人物:弗里德里希·哈耶克(Friedrich Hayek)、米尔顿·弗里德曼(Milton Friedman)。

之前写过一个《绘旅人》主题的,《十日谈活动中的西方文化典故/彩蛋》,链接在这里:

《重返未来:1999》:

链接:https://www.taptap.cn/app/221062

在37和6的那章主线,每个人都有自己的数字,体现身份认同与符号化存在。还有古希腊哲人式的逻辑和辩论(诡辩)。

在最新一期《疯癫与文明》里,标题的《疯癫与文明》来源于哲学家福柯(Michel Foucault)的著作Folie et Déraison,首次出版于1961年,探讨了西方社会如何从文艺复兴时期到现代对待疯癫(精神疾病)的历史变迁,揭示了疯癫概念的社会建构和权力关系。剧中的全景敞视监狱(panopticon)来自福柯的《规训与惩罚》(Suiveiller et Punir),最早是英国功利主义思想家杰里米·边沁(Jeremy Bentham)设计出的。福柯创造了全景敞视主义(panopticism)这个词。《规训与惩罚》于1975年出版,探讨了西方社会从18世纪到现代惩罚方式的转变,揭示了权力如何通过规训技术控制个体和社会。全景监狱是一个圆形建筑,中心是一座瞭望塔,四周是被分割的囚室。室的一侧面向瞭望塔,另一侧有窗户,确保囚犯始终处于可见状态。瞭望塔中的看守可以随时观察囚犯,但囚犯无法确定自己是否被监视。这种不确定性迫使囚犯自我规训,遵守规则。福柯认为,全景监狱不仅是建筑模型,更是现代社会权力运作的隐喻。权力通过持续的监视和可见性来控制个体行为。福柯指出,全景敞视主义不仅用于监狱,还广泛应用于学校、军队、工厂和医院等机构。这些机构通过监视、标准化和训练来规训个体,塑造符合社会规范的主体。全景敞视主义的核心在于,个体在持续的监视下,内化权力规范,进行自我规训。这种自我规训比外部强制更有效,因为它使个体主动遵守规则。

主人公虚构集和阿莱夫的名字来源于博尔赫斯(Jorge Luis Borges)的小说,《虚构集》(Ficciones)和其中的《阿莱夫》(El Aleph)不仅是文学作品,更是哲学思考的载体。博尔赫斯通过这些故事探讨了时间、空间、无限、知识和人类认知的边界。他的作品让读者在阅读中不断反思现实与虚构的关系,以及人类在宇宙中的位置。《阿莱夫》描述一个可以同时看到宇宙所有景象的神秘点。阿莱夫象征着无限和宇宙的全貌,体现了博尔赫斯对宇宙和时间的哲学思考。主人公通过阿莱夫看到了一切,但这种知识的获取也带来了困惑和无力感,反映了人类对无限认知的局限性。博尔赫斯的作品中常常出现镜子和迷宫的意象,这些元素在《阿莱夫》中也有所体现,象征着现实与虚幻之间的界限。

《崩坏:星穹铁道》:

链接:https://www.taptap.cn/app/224267

目前的新版本翁法罗斯背景是古希腊哲学(还有希腊神话 ,这里不展开)。比如翁法罗斯(Omphalos)是古希腊文化中的“世界之脐”,象征着宇宙的中心与秩序。里面城市的设定像是古希腊的民主城邦,其中一些支线比如自相矛盾涉及到逻辑和辩论,龙套NPC的名字和人设有的源于芝诺、赫拉克利特、第欧根尼。音乐专辑的名字《洞穴寓言》来自柏拉图。

还比如“二律背反的圆舞曲”里二律背反(Antinomy)是一个哲学概念,最早由德国哲学家伊曼努尔·康德(Immanuel Kant)在其著作《纯粹理性批判》(Kritik der reinen vernunft)中提出。它指的是两个相互矛盾但各自都有合理依据的命题或原则之间的对立。例如:

自由与必然

  • 正题:世界上存在自由(即人类行为不受因果律支配)。

  • 反题:世界上不存在自由,一切事件都受因果律支配。

  • 矛盾点:自由意志与因果律之间的矛盾。

在这里多说一点重返未来1999和崩坏:星穹铁道。

1999融合很多西方历史文化典故和经典文学的原型,了解知识背景的能领悟到会觉得很有意思,基本是1999的特色和卖点了,不过1999有时候是有点晦涩,如果不了解就缺少一些游戏体验。

星铁里也有很多文化原型,但星铁娱乐性更强更通俗,即使玩家不了解这些背后的知识也可以玩的很开心,这里哲学和文化典故融合的更加不露痕迹,消解在更为娱乐化的叙事中。

在我看来1999更像第九艺术,星铁更像文化消费品(这里说文化消费品没有贬义),有点像欧洲艺术电影和好莱坞商业大片的区别,1999更作者化风格化,星铁更商业化、雅俗共赏。

暂时到这里,以后想到啥可能会再补充。

To Be Continued...

拓展阅读:

萨特《禁闭》(英文版)

海德格尔《存在与时间》

福柯《疯癫与文明》

福柯《规训与惩罚》

博尔赫斯《虚构集》

康德《纯粹理性批判》