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19年12月,正值疫情爆发的前两天,咱跟同事们正在日本快乐旅游(中间发生了诸如刚下飞机就因为携带肉类而被捕,差点就要坐牢的小事儿,但总体而言是快乐的)。
作为以“啊你们说去日本啊那我反正也没事干就跟你们一块儿去吧”为旅游理由的咱,在旅游过程中除了帮同事带小孩之外,此次最大的愿望就仅仅是去看一看日本的桌游店环境。
于是趁着返程前的空档,咱便去了最近的一家比较著名的桌游连锁店,即“黄色潜水艇”。
日系桌游的特点,一言蔽之就是:插画精美、规则较轻、世界观塑造完善,然后就是贵。
虽然店里的桌游一个个封面看起来都极为吸引人,但奈何一个个标价都极为恐怖,即使是《情书》体量的小盒桌游,售价也达到了3000日元(180人民币)左右。
不敢贸然下手的咱在店里转了几圈,来到了中古区,嗯,也就是二手区……这里的价格倒还可以接受,翻了一下,一眼瞥到了一个画风挺吸引人的桌游。
然而此时的咱还未想到,这个游戏将会耗费咱多少的时间。
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前脚回到国内,后脚疫情爆发,20年由于疫情问题缺人手,咱从公司本部调去一线支援,而一线的工作超~级超级闲,既然这么闲,那就来随便翻译一下之前带回国内的《COLOSSEUM》吧。
游戏是怎样一个游戏呢。
首先,符合日系的特点,插画很棒,规则较轻,然后是贵。
一盒游戏总共不到40张牌,但官方售价却达到了2500日元(150人民币)。虽然体量如此迷你,游戏却有种“螺蛳壳里做道场”之感,在极为简单的构架下,做出了与这个体量并不相符的深度的精巧游戏。
在机制上,它与咱之前推荐的《战链》有极为相像之处,都是零随机性的格斗游戏,但由于双方手牌基本全部相同,因此你对对手的“读心”成功与否将会很大程度上影响到游戏的胜负。
麻雀虽小,五脏俱全。几乎不要求场地大小,随时随地就能来一场激烈的桌上格斗。你可以根据对手的角色性能、当前距离与场上的龙脉来判断对方的出招,而对方也会以此揣测你的想法,双方头脑的交锋即刻化为“Colosseum(竞技场)”中的激斗。二人格斗桌游的魅力在此展露得淋漓尽致。
吧啦吧啦,如此这般,总之虽然游戏在这个体量下还不错,不过就本文标题所示,游戏并不是本文的重点。
重点便是,咱刚刚漏掉没讲的日系桌游特色之一:“世界观”。
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数万年的岁月夺走了人类的过去,只有异常的环境残存下来。这种从世界中心延伸而出的特殊地形,人们称之为“龙脉”。龙脉为生命的进化提供了新的方向、质变与变化。 此后,能够自由操纵龙脉之气,受此恩惠最为强烈的人被称呼为“龙王”,将会成为中央世界的统治者而君临天下。今宵,下个百年的“龙王”选定战,即将在这个都城召开。 参加者为数众多,却无人知晓这是通往破灭之路。他们终将知道,这里是“被遗弃之地”。 ——《COLOSSEUM》初版
顺着规则书上所提供的官方地址,咱爬到了《COLOSSEUM》发行商“Riddle-Games”的官网上,原本只想看看有没有扩展之类的(答案是有),但在官网的“其他”一栏里,却看到了将近二十个角色的背景小说。
嗯嗯?Alter of The Sun?
仔细看了一下,原来《COLOSSEUM》总共出了三个版本,咱买到的是游戏基础的初版,后面还有一个基础的重制版(怪不得咱会在中古区看到这个游戏的初版),以及游戏的扩展(即DLC)《Alter of The Sun》。
总之随便打开一个角色的小说扫了几眼。
……好家伙,看起来好像很劲啊。
反正闲着也是闲着,顺便把这些也翻译一下吧。于是咱就着手翻译了起来。
而这一翻译,就是好几个月。
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自傀儡王路森特的治世起,已过去了数年。 世界并未等待缓慢的落日, 而是创造了新的太阳,选择揭开新的一幕。 开始了叛乱、革命与战争。 而这股浪潮也波及到了遥远的北之都爱恩缇。 被称为“学徒巫女(Oracle)”, “先天拥有着异界知识的人”中的一小部分, 在那个知识的内侧,能够看到战略上的价值。 她们的睿智再现了“异界之兵器”, 提高了起义军所要进行的“弑君”的效率。 在这背后,站着内心雀跃的人。 商人。 在“不知世界是否会变得更糟”这样的紧要关头, 他们因从未体验过的商机而感到战栗。 如果有“她们”在的话, 如果有“还未被利用的智慧”的话, 不管对方是王国还是起义军。 能买卖。能构筑。那当代的财富。 在这个质朴、渺小、处于末端的世界里。 至少在步入毁灭之前, 能够沉浸在财富的优悦之中。 “——多么愚蠢、不知天高地厚的梦想啊。” 但是,这就够了。 商人买下“她们”的理由, 这就已经足够了。
上文出自《OReCLE》(中文名为《矿识神谕》),《COLOSSEUM》同世界观下的另一个桌游,其故事时间线在《COLOSSEUM》与《COLOSSEUM Alter of The Sun》两作之间。
不妙啊。这作品远超想象。
原本以为“区区四十张卡的桌游,背景故事也没什么大不了的吧”,实际上完全与咱想的是两回事。
一边翻译一边感动着。
一边翻译一边颤抖着。
一边翻译一边流泪着。
自己以往八年来阅读轻小说的经验,或许就是为了翻译这篇小说而存在的吧——
——甚至出现了这种幻觉。
即便阅尽了数百本轻小说,几乎对轻小说到了快要腻烦的程度;
即便这一年来为了校对,已经看了同一篇文字将近十几遍。
但是,在每次阅读的时候,
依然还是会被打动,依然还是会被击穿。
由于采取了以角色为章节的结构,因此《COLOSSEUM》的文章结构与普通的轻小说不一样,
有点类似于手游结构,将《FGO》的主线剧情拆散浓缩后塞入各个角色的角色剧情里,
那差不多便是《COLOSSEUM》的结构了。
在此之上,作者所使用的还不是一般的文章写法,而是以大片独立段落为中心,读起来比起小说更近似于诗歌,
因此在阅读体验上,《COLOSSEUM》给人的感觉相当独特。
没错,就是本小节中咱刻意使用的这种写法。
哪怕所有角色小说文字加起来只有十几万字,但在这么一个短短的篇幅内能够打造出一个极具史诗感、乃至凌驾于众多长篇小说之上的厚重之作,可见作者本身的功底十足,对角色与世界观的塑造也极为娴熟。仅作为群像剧来看,甚至有着能与成田良悟的众多作品并驾齐驱的实力。
角色们的悲欢离合,他们的喜怒哀乐,诸般种种,在这个不过十数万字、不过百来张卡牌的框架之下,皆化为能够直击灵魂的浓墨重彩。
《COLOSSEUM》应该是接下来的人生中,咱作为译者会最为之骄傲的作品。
最可惜的,便是官网上的角色小说只放出了一半,最后更新时间是18年,而Riddle-Games也已经许多年没有发行新桌游了,看起来不会再更新了,虽然有点遗憾,但由于目前的角色小说有隐射出最终的结局走向,倒也不是不能接受。
于是咱断断续续地搞完了所有的文本翻译。
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去年的某一天,咱突然听到友人说隔壁桌游群正在卖二手的《COLOSSEUM》。
看了一眼,卖家是老谢,他这几年来代理了众多日系桌游,《COLOSSEUM》应该是他去日本考察时作为样品带回来的。刚好他要卖的是咱所没有的重制版与扩展,因此咱直接买下,顺便问了问他的游戏感想,看看有没有机会骗他代理。
当然,结果是没能骗成。
不过由于获得了重制版与扩展,咱终于能把整个游戏进行完全翻译了。原本打算把翻译好的稿子直接发布到网上,让大家感受一下这个作品的魅力——但又过了数月时间后,友人说隔壁的隔壁桌游代理商要代理《COLOSSEUM》。
来得好哇!
中间发生了诸如老板硬要把中文名定为《龙王》(咱原本是拟为《龙脉斗祭》的)之类的事情,姑且咱作为一位有品味的玩家竭尽全力阻止过了,但其他事情都顺利,咱之前努力也都没有白费。
名字值得吐槽的《龙王》现在正在众筹,虽说到达11W金额才会解锁赠送设定集兼角色小说,但依照现在的人数来说应当问题不大。虽然咱也姑且算是内部人员,但对咱而言,这次众筹基本可以算是“买小说送桌游”了。
不过,最让咱觉得高兴的,就是在与设计师本人确认译名的时候,设计师给出了角色小说的下半部分,如此一来,《龙王》的故事便终于算是能圆满落幕。
原本都没有奢望这种事情,但由于自己的参与而化作了现实,这几近可以说是一个小小的奇迹。
至此,这一年半以来,要说这段经历如何的话,
可真的是,
“——痛快,啊。”
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