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《大侠立志传:碧血丹心》:塑造属于自己的精彩武侠人生
干货游戏 · 2023-11-21 · via 机核

备受期待的醋大新作

作为具有“半瓶神仙醋”制作为名头的作品,《大侠立志传:碧血丹心》自微博宣布与立项之初就受到了不小的关注,虽说醋大选择的Q版像素风+低成本画面很难说上受众广泛,但作品的武侠题材却无疑是具备了相当丰厚的忠实拥趸;即便由于版权问题、使得本作注定无法重现金庸笔下的侠义江湖、而采用了原创世界的形式,但对《金庸群侠传》精神续作的期待也足以吸引很大一批、像我这样的、抱着对童年回忆认可的玩家。

自由度极高的武侠扮演

就个人实际体验而言,本作和醋大当年的经典flash作品一般,依靠世界探索与剧情选择而拥有着高度自由的游戏玩法。从初始创建自己的角色、自由决定开局具备的武器、天赋、物品就足以让人长考一天。

随后满地图的乱跑、摸索与养成也使得玩家具备充沛的探索欲望;并在不断的NPC交互、势力门派选择之中,展现出自己的倾向与目标,像帮助女贼还是女捕这样的抉择与考验在游戏中屡见不鲜,随之、不断演绎、塑造属于玩家的精彩武侠人生。

最终在一步步的功法神兵收集、一系列的阵营选择中,玩家不断成长壮大,从最初一个采矿捉虫、打怪练级的市井小人物,发展到足以参加顶峰论剑的赫赫大侠,或救岳飞实现尽忠报国之志、或剿灭所有势力一手造就天下大乱、或三王俱诛而后游戏江湖,在这个开放的武侠世界,任意穿行!

正式版添加了更多内容

相比最初3月的版本,游戏正式版的完善表现更多是表现在事件变更与内容丰富度的提升上,游戏的核心机制没有大多变动,而其中最显而易见的改变就在于功法与甲武完整度方面。

原先EA期间的老存档我玩的是枪流、但由于当时枪流功法过于稀缺,不如说是封穴减集气的飞刀刮痧流,而如今,枪法的获取便已经依靠叶家军线与九黎部落的势力相关剧情得到了填充,其余各个武器流派的内容也都有相应的完善;虽说有甲武直接丢进拍卖行的偷懒行为+武器类型与势力绑定严重、限制了玩家的阵营自由,但也算是具备了相对完善的武器体系。

此外,正式版新加入了包括“家园玩法”、“江湖历练系统”、“比武挑战”等机制,例如最初的角色创建不再需要Roll词条、也通过比武来提供获取名声的途径,依靠家园提供了跨存档继承+便利的后山采集、方便遗忘、学习新功法的江湖历练经验池。

整体内容量与舒适性上的提升均为游戏带来了不错的自由度与探索性。

依旧有待完善

但要说正式版已经尽善尽美,那同样也是必不可能的了,光是评论区的满腹牢骚就不难看出,游戏问题依旧明显,内容也仍有扩展空间~

要说问题主要在哪,我只能说非常原汁原味,正如我之前所说,游戏的核心机制没有多大的变动,作为一个沙盒开放世界的武侠游戏,本作基于自由选择的探索+不断完善的内容增多,使得玩家的武功流派算得上多样、选择算得上多样、面对一个NPC可以送礼、购买、请教、比武、偷窃的互动系统也称得上丰富,(至少,我是觉得内容数量其实还好)但EA期间反馈的两方面大问题依旧没有得到完备的改善。

一方面是游戏性方面,容易缺乏游戏目标、资产与能力衔接上的空乏使得在某段时间陷入单纯的刷刷刷而感到枯燥;另一方面则是由于缺乏叙事支撑的NPC关系、加剧了赚钱需求以及送礼模拟器的好感度本质,也在弱叙事游戏基础下、NPC的形象扁平进一步严重;包括很多时候与NPC的交际也并不会给江湖路带来什么实际的改变,最终就显得游戏中的门派与NPC都是完全没有魅力的工具人,都使得玩家极度匮乏对门派的归属感、对剧情的代入感。

总之,由于游戏的故事内容过于单薄,游戏的赚钱闯荡的江湖味很足、而快意恩仇、逍遥洒脱的武侠味不足~

当然,虽然目前本作已经宣告进入正式版,但其实也只是制作组宣告版号进入1.0版本,相信制作组后续仍然会带来更多的内容与完善~

总结

《大侠立志传:碧血丹心》是半瓶神仙醋携团队制作的Q版像素风的武侠养成游戏,玩家可以在这个开放的武侠世界任意穿梭,收集各类功法、神兵,演绎自己的武侠生涯!或游戏江湖、或尽忠报国、或一手造就天下大乱。目前本作已经宣告进入正式版,加入了家园玩法、备用经验、比武挑战等新内容,虽然就实际完成度而言,仍有提升与丰富的空间,但整体已经具有不错的自由度和探索度,也希望游戏越来越好,感兴趣的可以入手尝试。