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任天堂更新创作者之声,两位光荣特库摩开发者畅谈《塞尔达无...
Darlin'菈妮 · 2025-05-21 · via 机核

2025年5月20日,任天堂更新了Nintendo Switch 2的“创作者之声”。光荣特库摩游戏《塞尔达无双:封印战记》的两位开发者 松下竜太 和 早矢仕洋介 谈到了这款游戏和NS2。

(视频中有字幕翻译,也可选择查看下方文字翻译)

松下竜太(原视频中左边那位),光荣特库摩旗下开发者,参与的第一个游戏是在宝可梦X信长之野望当中担任策划,后来参与包括战国无双真田丸、大蛇无双3和战国无双4DX等游戏,并且在之后参与了塞尔达无双灾厄启示录的开发,担任总监,在本次的塞尔达无双封印战记当中,他担任了制作人的职位。

早矢仕洋介(原视频中右边那位),同样是光荣特库摩旗下开发者,原忍者组成员,和任天堂的第一次交集是担任密特罗德另一个M的总监,被坂本贺勇亲切地称呼为早矢仕老弟。后来参与了所有塞尔达无双的开发工作,可以说是这个系列的缔造者了。现任光荣特库摩最新成立的AAA工作室负责人,也是这次塞尔达传说封印战记的负责人。

松下:从小到大,我其实没怎么想过自己将来要从事什么职业。最后我进入了游戏行业,成为了一家游戏公司的开发者,我想我之所以一直留在这个行业,主要是因为我热爱电子游戏,而且我一直都很喜欢制作东西。

早矢仕:我希望从事自己热爱的工作。由于游戏是我最喜欢的东西,所以我希望在大学学习一些可以在游戏开发中用到的东西。在某种程度上,我觉得自己注定要从事这份职业。从那以后,我就一直沉浸在游戏世界中。

松下:这款游戏的故事发生在《塞尔达传说:王国之泪》中以片段形式展现的封印战争时期。在这个《塞尔达无双》游戏中,你会看到人们是如何应对原始加农多夫的威胁的。这是一个只能在这里完整体验到的故事,它不仅通过《无双》游戏的形式展现了封印战争的战斗,还描绘了塞尔达公主被送回过去之后海拉鲁王国的生活。你还会了解到《塞尔达传说:王国之泪》中的四位面具贤者。这个古老的世界中隐藏着许多其他秘密,所以我强烈推荐大家游玩这款游戏。对于第一次玩《无双》游戏的玩家来说,本作将让玩家体验到一骑当千的战斗刺激,并有机会在拯救世界中扮演重要角色。在这里,游戏讲述的不仅是封印战争的历史,还讲述了玩家自己在战争中战斗并拯救海拉鲁的故事。我希望你能亲自体验这个故事。

早矢仕:《塞尔达无双》游戏中的常见元素,如消灭大量敌人和寻找战胜强大 Boss 的创造性方法,在任天堂 Switch 2 上得到了进一步的完善和发展。这款游戏的一个独特之处在于,每位玩家都可以制定自己的策略,比如组合物品(余料建造?)或与盟友合作。

松下:NS 2 让我们在《无双》游戏中能够包含庞大的同屏敌人数量。并不是说仅仅增加更多的敌人就是好事,但它极大地有助于战场的真实感和刺激感,这对我们帮助非常巨大。

早矢仕:同时,能够以比NS 更高的帧率进行游戏也很重要。我们成功地在游戏中实现了这一点。

松下:我相信游戏能够促进人与人之间的联系。即使玩家来自不同的地方或有着不同的背景,他们也能够体验到相同的世界,迎接相同的挑战,仿佛成为了踏上同一旅程的伙伴。这是游戏的一大魅力所在。

早矢仕:游戏有点像分享记忆的工具,因为玩家有着共同的体验。例如,在《塞尔达传说》游戏中,存在着诸如“如果你发现一堵有裂缝的墙,就该这么做”或“当加农多夫召唤能量球时,就该这么做”这样的游戏机制。这些体验被所有人作为共同语言所共享,这就是它们如此吸引人的原因。我觉得任天堂平台一直在拓展“游戏玩家”的定义。刚进入游戏行业时,我原本以为游戏玩家是一个相对小众、硬核的群体。但随着时间的推移,游戏玩家已经变得越来越主流,玩游戏不再是一件专属的事情。相反,我们现在生活在一个每天玩游戏变得很平常的世界里。作为一名长期的游戏玩家,我对NS2 将如何继续推动这一趋势感到兴奋。

翻译:@控控aka游戏播报君