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《Clannad》:感动青春的美好记忆
干货游戏 · 2024-05-05 · via 机核

《Clannad/家族》是由KEY社制作的一款文字AVG游戏,该游戏属于KEY社三大催泪弹之一(另外2部是《AIR》和《KONAN》)。游戏于2004年制作发行,游戏对应的动画则是2007年登上银幕的,笔者就是先接触的动画,才对《Clannad》念念不忘的。

作为2004年上市的一款游戏,在《Clannad》的画面表现在如今部分玩家眼里看来有些不足。比如老式显示器的屏幕比例,又必然从动画入坑的玩家可能会先入为主的原因,而觉得樋妈笔下角色相比动画里要风格化不少。

当然自问世以来,《Clannad》已经过去20年,相信对剧情的讨论对于不少玩家来说已经不会有所谓的剧透风险了。

主角冈崎朋也和春原阳平都是光坂高校的不良学生,有着不幸的经历。4月14日,冈崎朋也在学校坡道前认识了一位名叫“古河渚”的女孩,之后他的生活开始发生重大变化。

《Clannad》游戏的主要情节发生在学园篇,主要讲述了冈崎朋也和女主角们之间所发生的事件。由于《Clannad》发行后广受欢迎,KEY社后续还发布了《Side story》以及为高人气角色坂上智代而制作的《智代After》等作品。

游戏的设定里,主角冈崎朋也只是一个普通人,有着破碎的家庭,与父亲之间存在巨大的鸿沟;死党春元被逐出学校体育部,但是却一直赖在学生宿舍里,听着过时的歌曲,每天混日子;女主古河渚体弱多病,智代苦恼于不能做一个普通的女孩,双胞胎藤林姐妹、伊吹风子、一之濑琴美(学霸)等等也都是普通的人,有着各自的烦恼和忧愁,这样的设定毫无疑问是非常能引起玩家的共鸣的。

而随着剧情的逐渐推进,被人们刻意隐藏在背后的故事展现出来的时候,也是共鸣最强烈、最震撼的时候,也是泪崩的时候——实不相瞒,当年看动画,看到智代讲述弟弟故事的时候,笔者也是哭的不能自已,因为那种亲人之间的感动太过强烈。

陈世骧给金庸写信中曾对《天龙》给出了八个字:“有情皆孽,无人不冤”的评语,因为剧中人物的身世交错复杂,扑朔迷离,很有佛家因果宿命的感觉,而《Clannad》作为一款青春校园题材的游戏,也许对人性的深刻深度相比金老爷子的《天龙八部》尚有距离,但是那种青春时期青少年情感的萌动碰撞,也是每个人都经历过的,也更贴近生活,更容易引起共鸣。这也是该作品能取得巨大成功的最主要原因。

而在接续古河渚线讲述朋也与其婚后生活的《CLANNAD~AFTER STORY~》则让读者们泪腺崩坏的同时也将整个作品的立意再度拔高。

最初通关《CLANNAD~AFTER STORY~》的玩家们,想必被比现实生活还要残酷的结局刀到遍体鳞伤。而实际上看似冷酷制作组的在向玩家浇下一盆绝望冷水的同时,也将压抑在自己底对美好生活渴望与追寻重任转交给了玩家。快去收集光玉吧,一切还有机会……

与很多AVG游戏相似,本作同样是有着多支线、多结局的。每当玩家完成一个角色结局,了却对应角色心愿时,便会收集到一颗光玉。为了改写结局,玩家少不了要走遍游戏的每一条支线。在了却了一个又一个心愿后,游戏中角色们在玩家的心里也变得愈发鲜活起来。

当玩家费尽千辛万苦终于收集完所有光玉,终于改变历史达成了True End时,那份来之不易的感动与幸福想必如烙在了自己的心上,是一辈子也忘不了的。

这也让笔者想起了最初打出TE的AVG游戏还是《Fate/stay night》。当最终打通了Saber线、凛线和间桐樱线之后,看到化身为英灵的士郎回到了阿瓦隆,Saber向他说出那句“欢迎回来”时,再结合那温柔舒缓又带着哀伤的音乐,那一刻的感动同样是无法言表。

不过从私心的角度笔者还是更偏好“武帝”坂上智代一些。既是因为很喜欢智代的外貌造型,也是因为喜欢桑岛法子的声音,当然最喜欢的还是她的人物设定,一个有着高超武力、还有点天然的美少女。不过想要知道朋也与她校园之外的经历就要到《智代After》里去体验了。

一晃十几年过去了,期间笔者看接触过不少番剧和gal,其中也不乏一些“神作”,但是能真正能让自己感动到落泪的作品并不多。而《Clannad》则是其中印象最深的一部,如今的笔者在现实生活的节奏下差不多快告别了二次元,好多二次元作品的印象了也逐渐在脑海里也逐渐褪去色彩。

唯有《Clannad》,偶然听到《团子大家族》的旋律时,那些青春的记忆瞬间就被唤醒了,仿佛十几年的时光不过弹指一挥一样,或许这就是《Clannad》的魅力,这就是感动青春的魅力吧!