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对FS来说,创造《只狼》的世界也是一种挑战 | 《只狼》新设定图放出
小五_Klaus · 2019-01-19 · via 机核

这段时间,著名海外媒体 GameInformer 持续放出有关《只狼 影逝二度》的独家消息。这次他们找来 FromSoftware 工作室中《只狼》项目的首席概念设计师 Tetsu Takahashi 以及图形工程师 Takasuke Ando,就《只狼》所描绘的这个架空世界,谈了谈他们在制作过程中面临的挑战。

完整视频:

Tetsu Takahashi 提到他们在结束《血源诅咒》DLC 的开发之后便着手《只狼》这个项目,当时甚至都还不清楚游戏的玩法如何,但当时社里的所有人都需要为游戏里的这个世界提供自己的想法。

在制作《血源诅咒》和它的 DLC 时,整体的视觉风格也和游戏所展现出来的气质一样,玩家对世界的了解越来越深,会发现这个世界也越来越黑暗。但在《只狼》中,我们力求表现光与暗这两个方面。

在视觉方面,二人都提到了这次的世界背景是日本,所以运用了很多的日本元素。一方面来说他们也都对此很高兴,另一方面这也是一种挑战,需要注意的地方有很多。对于日本传统建筑的研究,让身为首席概念设计师的 Tetsu Takahashi 都感到印象深刻,他被这些精巧建筑所折服。

Takasuke Ando 表示,《只狼》将会对应 HDR 功能,所以如果玩家有支持 HDR 设备,在画面表现上将会有一定的提升。

采访视频中有一个细节值得关注,在 Takasuke Ando 背后的电脑中,可以看见主角只狼拥有三个技能(粉红色的圆),试玩中默认配置了两个,所以这个地方可能就对应之前提到过的技能树系统。

能看出来 GameInformer 此次东京之心收获颇丰,再次表达一下对他们的羡慕。希望还能有更多的消息放出。

以及求求你给我一点新的图吧,来回来去就那几张,封面已经没得换了(*´-`)

GameInformer 的独家内容汇总:

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