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机核

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《全金属狂潮:战斗的Who Dares Wins》制作人接受了媒体的采访
札幌Sapporo · 2018-01-27 · via 机核

导语:在今天的台北电玩展上,《全金属狂潮:战斗的 Who Dares Wins》制作人塚中健介接受了媒体的采访。二人透露了有关这款根据时隔多年重启动画改编的游戏更多信息。

在今天的2018年台北电玩展上,《全金属狂潮​​》最新游戏《全金属狂潮:战斗的Who Dares Wins》制作人塚中健介接受了媒体的访问,期间他介绍了更多有关这款游戏与动画间的联系与细节。

Q:《全金属狂潮》很久没有新消息,为什么最近会一下放出有这么多全新动画,游戏等新闻呢?

A:首先今年4月会有新的动画。这主要是因为之前在日本的 Special Mission 活动上,我们回顾了《全金属狂潮》的历史。动画从1998年-2018年,二十年的时间,受到了日本国内的玩家极大热爱。所以我们准备在今年推出第四部《全金属狂潮》动画,并配合动画推出其他新内容,比如今天的这款《全金属狂潮:战斗的Who Dares Wins》。

Q:这一次《全金属狂潮》的故事是小说版剧情完整的结束吗?有可能把 Another 部分的故事也加入到其中吗?

A:这一次我们将舞台放在东南亚,基本上这部分我们会根据内容进行一些调整。像是这一次配合新的舞台将有新的角色登场,比如说奈美和雷蒙,像是过去的九龙和盖兹,对宗介将产生很大影响,另外这次会出现像是克拉马这样新人物。所以在这次游戏作品中,我们除了东南亚的故事之外,会将之后发展的剧情也纳入游戏当中。在游戏有进一步的新消息之前,动画将先行开始播放,大家敬请期待动画的部分。

至于 Anohter 的部分,因为游戏的故事时间点和本篇是不太一样的,目前没有将其加入游戏中的计划。不过日后如果玩家很喜欢的话,我们也会考虑加入。这次的重点还是《全金属狂潮》本篇的内容,所以游戏还是以此为主来设计剧情。

Q:游戏将会有 DLC 内容吗?

A:这次我们没有考虑过付费的DLC,我们有准备其他可以下载的内容,之后我们会在新消息公开的时候告诉大家。

Q:这次的游戏剧情是按照动画第一部、第二部、第三部这样的顺序来进行的吗?

A:这一次的话游戏将不包含动画前三部的剧情。原因是因为日本放映了剧场版,且动画第三季最近也要重播。除此之外,我们有网络实况播放。所以不会强调动画前三部的剧情。但比如说动画中的克鲁佐在游戏中也会有登场,他也会驾驶自己的机体和主角一起战斗。

这次游戏中的剧情我们主要在描绘主角如何从高中走出、进入东南亚的战场这部分内容。游戏会在动画播出之后再开始上市,希望玩家享受动画的内容之后再开始进行游戏。

Q:游戏会加入动画中出现的新角色吗?会通过 DLC 的方式进行下载吗?

A:是的,动画和游戏会有重叠的角色出现,但是在设定上会略微不同。至于日后会不会用下载方式追加新角色,要看游戏上市之后玩家的反应,目前阶段暂时没有这种计划。

Q:游戏中会有原创剧情或者 if 剧情吗?

A:这里还不能细说。今天野上尤加奈(《全金属狂潮》泰莎的配音)在舞台上会有所透露。这次的剧情由贺东招二先生进行过监修,他曾提出过很多有关剧情的想法,同时也填加了很多原作中没有的内容。这些有很大的可能会在游戏中出现。如果玩家想要感受的新的剧情和乐趣的话,要把游戏本篇玩熟才行。所以请玩家将游戏通关后详细了解我们所制作的那些小而有趣的内容

Q:为什么这次游戏会采用 3D 战斗呢?

A:在游戏中,我们也有准备其他动画,就是和实际机器人一样大小的。因为这次是与《机战》制作人合作的游戏,制作团队和《机战》制作团队有所重叠,所以在播放的影片中的机器人都是 SD 大小的。如何运用游戏中的技术还原动画中的场景,我们也有进行过讨论,后来发现在要想在游戏里呈现出原作中的打斗效果,使用 SD 大小集的机体是最好的解决方案。最终我们的结论是以战略模拟 RPG 的形式呈现游戏的战斗方式和战场效果。

Q:这次的流程是参考《机战》的内容进行开发的吗?

A:虽然此次的《全金属狂潮:战斗Who Dare Wins》与《机战》开发团队有所重叠,但也并不是全部一样。这次游戏中的机体都是《全金属狂潮》作品中所特有的,我们也重做了3D模组。另外游戏中有尘土的部分也是《全金属狂潮》作品中的一大特点,我们也根据这个做了很多特定的内容。

Q:本作有考虑过登陆 Nintendo Switch 平台吗?

A:目前还没有这种打算。但我自己对此抱有兴趣,因为在 Switch 上玩家可以选择在家时玩、也可以选择外出时玩,这很适合战略模拟类的游戏。我个人还是很有兴趣的。

《全金属狂潮:战斗的Who Dares Wins》将在今年5月31日正式登陆 PS4 平台,并且将同步对应中文。感兴趣的朋友在关注全新动画的同时别忘了试一下这款游戏!

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