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想入坑塞尔达?先听听这位老外怎么说
LukeTu · 2017-05-19 · via 机核

导语:就像《精灵宝可梦》,《马里奥兄弟》系列一样,《塞尔达传说》系列也是日本任天堂公司的金字招牌之一。不过与前两者相比,塞尔达系列在游戏深度和内容广度上更有着超越的姿态。况且这部作品有着“移动专利局”之称的《时之笛》珠玉在前,又有着“垃塞秒”称号的开放世界神作《荒野之息》在后,想必现在塞尔达系列游戏已经成了很多人的入坑首选,但是在入坑之前,我觉得你有必要好好地去了解一下这个游戏。

当然我们都知道,在中国,塞尔达系列的知名程度远不及一些索系与软系IP。所以,本着因地制宜的原则,我有幸请到了出生于80年代的美国任天堂玩家,同时目前也在杭州任教的外教内森 。让我们通过访谈的方式,来请他为我们大家一起解读《塞尔达传说》系列吧。首先我们还是请内森来讲一讲他自己的塞尔达故事。

内森的塞尔达故事

我:塞尔达是个好游戏啊,你是什么时候接触到塞尔达这个游戏的?

内森:唔,那是很早之前的事情,当我还很小的时候,我不记得是在SNES(SFC)上玩到的时空隧道(众神的三角力量)还是GB上的林克的觉醒(梦之岛)了。

第一个问题总感觉没问到点,第一次采访老外果然有点紧张...赶紧问点有营养的。

我:那你能说说当初塞尔达是怎么吸引你的么?

内森:当时塞尔达能吸引我还是在于:探索新大陆,仗剑除恶拯救世界,以及它那富有传奇色彩的BGM。这些都能让我在玩游戏的时候置身其中,并使我在玩塞尔达的时候感到一种特殊的“使命感”。

我:那你觉得每代塞尔达进步在哪里?

内森:额,大多数情况下,塞尔达的故事都是差不多的:无非就是加农占领了海拉尔并掳走了塞尔达公主,所以林克必须夺回海拉尔并救回公主。但如果要说变化或进步的话,第一点最明显的就是游戏的画质了,首先《时之笛》就标志着塞尔达的3d化,《风之杖》则让塞尔达的画风更加卡通化,紧接着的《黄昏公主》又让塞尔达变得更加阴暗写实。再后来的塞尔达则结合了两者画风的优点,显得既写实,又写意。

至于玩法方面,每部塞尔达都有着自己的特点。在时空隧道(众神的三角力量)中,你可以在黑暗和光明的世界里穿梭;在时之笛里,你又可以在过去和未来里穿梭;在姆吉拉的假面里,你却只有三天的时间去拯救世界。总之任天堂总会想出点新点子来让塞尔达达到一种似曾相识又耳目一新的感觉。

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采访渐入佳境,感觉关于塞尔达游戏,我还有很多的料可以挖。既然提到塞尔达,那我们就不得不提一提之前大红大紫,秒天秒地秒空气的《荒野之息》。关于《荒野之息》,内森又有什么高见呢?让我们直接进入采访的第二个环节:

荒野之息的前前后后

我:在荒野之息到来之前,你对新塞尔达有什么具体的期盼吗?

内森:你指的新塞尔达是荒野之息,还是将来的所有新塞尔达。

我:额 ,都有所指吧。

内森:...高清画质(HD Graphics)。

我:就这样吗?

内森:是的,别无它求。

是啊,想想从第一代塞尔达到现在最新的荒野之息,分辨率最高也是900p,在这个主机1080p,甚至是4k当道的时代,任天堂在机能方面总是不上心。虽然Nathan也算是个任豚,但却有着PC党的觉悟...为了避免尴尬,我赶忙接上了下一个问题。

我:那在真正上手过荒野之息后,你又是什么感觉呢?

内森:我很喜欢《荒野之息》,这部作品画面很优美,世界很宏大。全新的开放世界设计又给予了塞尔达更多的可能性......

访谈进行到这里,我想到众多评测媒体已经给《荒野之息》好玩在哪做出过很多解释了,再采访Nathan可能意义不是很大,于是我话锋一转...

我:那你觉得《荒野之息》有什么不足呢?

内森:额,《荒野之息》的优秀程度的确远超我的想象。但是对于个人来说,荒野之息的短板也来自于它最大的优点:开放世界设定。因为在我玩惯了其他线性游戏之后,荒野之息的开放设计总会让我在海拉尔的世界中找不到“方向感”,当然有些人可能不同意我的观点,认为这是开放世界的天性也是优点。但对于我来说,一旦出现这种情况(找不到方向感),我就会玩别的游戏去了。

我:那你会给荒野之息打几分呢。

内森:这个我得谨慎一点(难道是怕喷子?),我只能说荒野之息是一部非常优秀的作品(fantastic game),但是也正因为上述原因,我没有十分详尽地体验过整个游戏的开放世界,所以我不能给他一个简单的分数就草草了之,也不能简单地说荒野之息就代表着塞尔达的最高水平。不过如果有人不太感冒开放世界的设定,我是不会推荐这部游戏给他的。

我:那你会推荐哪部游戏给初次接触塞尔达的玩家呢?

内森:我想我会推荐时之笛,因为无论从哪个方面来讲,对塞尔达系列甚至整个游戏界来说,时之笛都是一部划时代的作品,游戏里的关卡与谜题设计都能给你最原汁原味的塞尔达体验。而且对中国玩家来说,玩到这部游戏成本可以说是很低的(估计他是说模拟器),不像荒野之息和switch要花你这么多钱和精力。

我:为什么强调谜题设计呢?难道塞尔达就基于解谜?

内森:嗯 也可以这么说,塞尔达系列基本就是由一个个谜题建立起来的。如果有人不喜欢解谜游戏,那他基本可以和塞尔达说byebye了。

听到这里,我想我对塞尔达的了解似乎还不够深刻。要想知道塞尔达究竟厉害在哪,还是得从游戏的本质说起。于是我们进入了访谈的第三个阶段:

塞尔达到底厉害在哪

我:塞尔达与其他任系游戏相比,有什么异同吗?

内森:塞尔达的主题是探险,这点和大金刚64和阿邦阿卡大冒险(早期任天堂平台作品)有点像。不过和卡比或马里奥比起来就相差很大了。马里奥和卡比侧重的是休闲娱乐,适合多人游玩。而塞尔达系列则一直是单人游戏,且偏硬核。不过它们的游戏性都是很足的,这点也一直是任天堂引以为傲的地方。

我:那你认为塞尔达的核心竞争力在哪?

内森:我不明白你的意思(可能是我英语还不够好...),你的意思是什么造就了塞尔达,或什么让是塞尔达成为塞尔达吗?

额,虽然和我原问题有所出入,但这个问题涵盖的范围更广,也包括了我想问的问题,想必还是可以让大家好好了解一下塞尔达这款游戏的。

我:基本上是吧。

内森:首先,塞尔达是以中世纪风为主的(部分游戏里面也有一些和风设计),是关于持剑,骑马(部分游戏没有),探索的一个系列。

其次,塞尔达这个名字指的是游戏里的公主名字,而不是主角的名字。主角的名字叫林克——一个身着绿色服装的少年,当然有时候他也会是个小孩;

然后具有传奇色彩和高辨识度的背景音乐是塞尔达的核心之一,骑马横穿海拉尔大陆,再配上塞尔达的主题音乐真的会让你感到塞尔达这款游戏的魅力。

当然探索迷宫地下城,用新物品推进流程也是塞尔达系列不可或缺的部分。

最后的最后,游戏故事的核心还在于正义与邪恶的斗争,用你收集的物品与工具来打败不可一世的黑恶势力并拯救美丽善良的塞尔达公主往往都是故事的最终走向。

访谈进行到这里,我想大家也能大概明白塞尔达是个怎样的游戏了。总的来说,塞尔达的魅力就在于它的巧夺天工游戏设计与令人神往的探险旅程,而荒野之息的开放世界则又给塞尔达的发展注入了更多的可能性。其实再多的华丽辞藻也不如亲手上去体验一波,在访谈中,内森就推荐所有想入坑塞尔达的玩家先去试玩一下时之笛。这样你就会知道《塞尔达》这个游戏到底舍不适合你了。不过在这里,我和内森还是想说:如果你因受不了时之笛的过时画面而放弃这款游戏的话那就太可惜了。毕竟有些游戏的内在是永远不过时的。

进行到这里,访谈可以说已经告一段落了。但是相信我和读者心中仍然存在着疑问:既然塞尔达这么优秀,为什么在中国不火呢?当然关于这个问题,我也有我的看法。不过对于塞尔达,内森对塞尔达懂的比我多,那我们为何不来一场头脑风暴来一探究竟呢?

头脑风暴:为什么塞尔达在中国不流行

内森:我想在中国,人们以前是接触不到玩现代主机游戏的,不过他们依然可以通过PC来游玩欧美的知名大作如COD或GTA系列。而任天堂的游戏往往只独占在任天堂的主机上,人们接触到任系游戏的机会就少了很多。

我:难道内森你知道中国以前有游戏机禁令?

内森:或多或少的有听说过。

我:那内森你有所不知,即使有游戏机禁令,我们中国玩家仍然可以通过水货渠道来玩到原汁原味的主机游戏。

内森:真的啊,那我还真不知道。

我:不过任天堂游戏绝对独占这一点你提的很有道理,在以前,除了购买任天堂主机,你是不可能玩到任天堂游戏的,而像为大众所悉知作品都是跨平台(特别是PC平台)的多。

内森:嗯,的确。而且任天堂游戏很有它的一贯风格,如果不熟悉任天堂的这种风格那还真难以喜欢上他们的游戏。

我:那你当时是怎么喜欢上这种风格的?

内森:老实说,当时我们并不像现在一样有很多游戏主机可以选。那个时候我们一提电玩,基本说的都是任天堂的游戏。所以我一开始就非常习惯任系游戏的风格,而且我表示也挺喜欢这种风格的。

我:的确,现在选择多了。注重游戏外在的人们可能并不会选择机能相对较弱的任天堂系列游戏主机。就算在中国的玩家圈里,任天堂玩家也一直是一种相对小众的存在。

头脑风暴到这里,我发现我们讲的都是任天堂的游戏为什么不流行,多多少少有点偏离今天的主题塞尔达。于是我赶紧把话题拉了回来。

我:其实就算是任天堂游戏绝对独占,可是还有一些任天堂主机游戏,比如《马里奥兄弟》在中国是家喻户晓的。那《塞尔达传说》系列又有什么不一样的问题吗?

内森:额,之前刚刚有到提一点。《马里奥》是一款休闲娱乐游戏,且适合多人游玩,就算你一个字不懂,玩家也很容易在《马里奥》里找到乐趣。而《塞尔达》则不然,它是一个更核心化的单人游戏,我看我班上的学生都喜欢玩那种多人联机玩的手游。(估计他说的是王者荣耀)而且不像马里奥,在塞尔达里,要是你一个字都不懂,估计你哪都去不了。

我:看来语言隔阂也是塞尔达难以推广的原因之一,看看现在的《荒野之息》都已经追加到九种语言了,就是没有中文。归根到底还是老任对中国市场不够重视啊。

内森:对啊,连《超级马里奥跑酷》这么和谐的手游都无法在中国的app市场上上市。而且我要再提一点,当我在班上提到《马里奥》时,他们所理解的那个《马里奥》还停留在8bit时代。看看现在任天堂在中国连个广告都没有(其实是任天堂并没有进入大陆市场),要是任天堂在中国市场上上点心,估计就不是今天这番景象了。

我:之前的访谈中,你对塞尔达游戏的特点进行了阐述。你觉得这些特点会不会也是塞尔达不在中国流行的原因之一呢?

内森:的确,除了解谜比重部分大之外。像我之前提到的,每部塞尔达的风格都是不一样的。而且需要由正确的人来介绍正确的游戏。

我:这要怎么理解呢?

内森:如果有人不喜欢开放世界(中国应该很少),你却介绍《荒野之息》给他,那他估计不会喜欢塞尔达系列;如果有人喜欢带一点黑暗又写实的游戏,同时也喜欢各种解谜的,那黄昏公主一定是他的不二之选;但如果相反的,你介绍《风之杖》给上面的玩家,那他一定会觉得塞尔达真是蠢透了。

我:可不可以这么理解:因为塞尔达风格多变,人们对这个游戏没有一个固定的印象,所以间接导致了塞尔达在中国无法很好的推广。

内森:的确是这样,就算是在美国,塞尔达的知名度也比不上同为任天堂ip的马里奥和卡比。在美国,人人都知道马里奥,也知道它是怎样的一个游戏,一说到塞尔达,大家可能就比较含糊了,我也只能把那些通用的东西讲给你听。

内森说着就打开了他的电脑给我展示了塞尔达画面进化史的一个视频:

的确看了这个视频,我对内森所说的话有了更深的理解。其实经过这次头脑风暴,关于塞尔达不在中国流行这个问题,我们可以归纳为以下几点:

  • 1.绝对独占:和任系的其他游戏一样,除了购买任天堂硬件,你是玩不到任天堂的优秀作品的

  • 2.语言隔阂:就算你购买了任天堂的硬件,一句英语/日语不认识也会让你在这个《塞尔达》中寸步难行,即使真的能玩下去,乐趣也一定是大打折扣。

  • 3.类型小众:对中国玩家来说,解谜游戏一直不是很大众化。塞尔达并没有顶级的特效来吸引中国玩家,到底好不好玩,适不适合还得亲自上阵把玩一段时间。

  • 4.非休闲游戏:塞尔达是一款需要静下心来,慢慢体验的作品,并没有“有事没事来两把”这种休闲游戏的特点,想要在这个快餐式游戏时代里存活,还真的是难上加难。

  • 5.观感不一:就像内森所说:塞尔达这个游戏需要具体问题具体分析,每部作品有每部的特色,这是塞尔达最大的创新点,但同时也阻碍了塞尔达的推广与宣传。

  • 6.不重视中国市场:这个我就不多说了吧...

进行到这里,我对内森的采访可以说是圆满告终了。在感谢外教内森携手相助的同时,相信大家对要不要去尝试塞尔达这个问题,一定有了自己的一些看法。如果在看完本篇文章后,你觉得塞尔达是你的菜,那么不用犹豫了,入坑塞尔达绝对是你今天做的最正确的选择!