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2024年秋招总结与思考
晚起的Vei1 · 2024-12-09 · via 机核

在学校的时候我们会经常调侃,今年会是过去十年就业最困难的一年,也是未来十年就业最容易的一年。我会想过这种情况,但没有预料到和我一起调侃的人纷纷上岸,只剩我留在原地。我觉得一定有什么东西我遗漏了,这才导致双方处地的不同。

一方面,我给自己做一个复盘,留给日后更成熟亦或者更幼稚的自己查看;另一方面,也是希望做一个分享,至少一两年前的“我”可以少踩一些坑。

在今年前,我仅仅有着一次记忆十分模糊的面试经历,因此我打算从简历和面试的各个环节进行一次梳理。

面试是什么?

我从前十分抗拒甚至恐惧面试这种事物,两个人带着不同的目的在隔着摄像头聊天,聊到最后可能也无法达到彼此的目的。对我来说,这是毫无意义的生命活动,这种重复机械的生命活动应当尽量少的出现在我的生命前半段。直到,我看到了……

不要把面试看作是一场考试,而要把它当做是一场聊天,亦或者更像是相亲。

在决定好进入游戏行业之后,我面对的第一个问题不是说我需要学习哪些内容,而是我对于这个行业一无所知。我本科是学习土木行业的,深知在行业外与行业内的巨大参差,因此了解一个行业不仅能够明确自己的目标,还能够更好地让自己贴合这个行业的需求。

为了能够了解足够多的知识和行业内对于行业的看法,我花了家里很多钱去参加各种各样的培训班。说实话这些培训班尽管能够实现我了解信息的目标,但是更多是一种被填鸭式灌输信息的过程,我无法在这些培训班内形成独属于我自己的认知。

面试是解决这一困境的最优解。

大学期间你所遇到的老师,可能是你这一辈子能够遇到做学问最厉害的人。

换句话说,你对于行业内的一切不理解,对于自身职业规划的模糊,都可以在面试里面找到答案,因为所有的面试官都是游戏行业内的一份子,而你作为想要进游戏行业的一个行外人,只要能够进入面试关卡,就能够进一步接触到他们。无论他们的身份是高或低,他们一定会对这个行业产生自己的看法,而与他们的交谈中,你就能够更了解中国游戏行业是做什么的。

信息,是当今时代的关键词。信息差,才能让我们在与别人的竞争中获得优势。但实践,才是将优势转换为能够实现目标的胜势。

信息差真的重要吗?

如果信息差那么重要,那我写这种文章是不是就是主动舍弃到自己的“优势”呢?实则不然。信息差不仅是我知道,而你不知道。更是,我不知道-你知不知道我知道的有多少。这也是面试的一个难点。

我现在遇到最大的挑战是,我知道我要找到一份我想要的工作,面试官想要找到一个契合工作岗位的人,而面试的时间往往只有半小时到一个小时,如何在这么短的时间内确认,我们彼此的目标是共同的呢?

我们需要在面试前增进互相的了解。

我对于面试公司的了解其实很片面:

1、公司招聘网站和公司产品

招聘网站上有职位描述和招聘需求,一般对标着这个岗位是做什么的,以及需要什么样的能力去实现这些需求。但对于我们来说,除了可以量化的学历要求,其他内容看着就一头雾水。对游戏的xx有深入的理解,能够解决xx的问题;逻辑能力和独立思考能力;沟通能力和团队合作精神……这些东西都是我们此前完全无法理解的词语。

可能部分职位要求有:有游戏制作经历加分;有Unity或者Unreal使用经历加分;有xxx类型或者xxx游戏长期游玩经验或者有自己的理解加分……诸如此类。算是一部分能够给我们提供参考的答案。而这个游戏一般来说会对应这家公司想要做的产品,而引擎的部分则是透露出来这个项目所使用的引擎是哪一个。

2、这次面试前的上一个面试官

如果是卡在一面的人会比较尴尬,但如果能够进入到下一轮面试,就相应能从上一轮面试中得到一部分启示。能够面试你的人一定会在这家公司待够了一定的时间,同时也符合这家公司的需要。他们的谈吐,他们对于工作的态度,哪怕是问你的问题,都一定体现了一部分这家公司对于雇员的需求。

我在很长一段时间都与各种面经搏斗,希望能够找到应对某种问题的通用解答。但实际的解答就是,没有标准答案,需要一遍回答一边思考,你身上哪些东西是他们需要的,并在面试短暂的时间内全部展示出来。

而面试方对于你的了解也很片面:

1、你的简历

你写上简历的所有东西,联系方式,教育经历,项目经历和可能符合他们要求的游戏经历。

不仅仅是简历上的内容,包括简历给人的印象(这一点也是我正准备去改进的)。不同的排版会给人不同的印象,严肃或者跳脱?哪些内容是你想展示给面试方的重点,哪些内容是你需要告知面试方的?

在此之前,我一直觉得我在秋招的优势是我去海外游了一轮回来,或多或少参与了一些游戏开发的项目经历,也从学校带走了一些用于游戏开发的知识。但在一次面试中,面试官告诉我,你这些经验根本证明不了什么,最多就是你学过游戏开发。

中国游戏行业为什么最吃香的是数值策划?因为整个中国游戏市场基本集中在移动端平台上,而游戏数值又与产品商业化挂钩。在我们还在学习怎么把项目推销出去的时候,中国商业化已经在做利益最大化的考量了。了解到这方面的差距,是磨平与追上差距的第一步。

所以我为什么要写这篇文章,就是为了告诉面试的公司我大概知道什么,多了解一下我啊!

2、还是面试前的上一个面试官

上一轮你的所有表现一定会有所留存,既然已经到了二面甚至更后,一定会有一个理由才能让你进入到下一轮面试。最差的情况就是,跟你面试同一批人都挺菜的,你虽然也很菜,但矮子里面挑高个,说不定进下一轮还能漏点东西出来……

我做过最差的打算是每一轮面试都有录像,然后面试官闲的没事干面试前还会翻录像看(但我觉得不至于)。我估计是每一轮面试会有一个结语,而这个结语影响着下一次面试对你的初映象。

最后的最后,才是面试里面这段时间你们互相的交流。不要把面试官当做是考试的考官,而是一个素未谋面的网友。在面试的环节,你们是面试官与被试者的关系……万一通过了,就是在同一个公司工作的员工。怎么都不会觉得,如果你在学校里面得了高分,过一段时间你就当老师了吧……

如何解决信息差的问题

之前面试的时候,或多或少会遇到一个很恐怖的问题:你遇到困难会怎么办?

我的困难是找不到工作,我的回答是:学。我不知道我需要会什么才能够实现我的目标,所以我能做的就是找到我不会的东西,然后一直学下去。

但是在今天又收到一封感谢信的时候,我突然意识到,我怎么才能让他们知道,我一直在学呢?亦或者说,怎么才能让他们能够知道我和其他面试者的不同之处。在面试中,我会强调,我在此之前不是专业对口,没有学过计算机也没有接触过游戏行业,而我通过意识到想要进入游戏行业后,我在这段时间学了什么……但是这并不能解决的他们的问题。学得快并不代表着你了解。或许学得快是一个优点,但如果同时竞争的有一个学得快,而且还掌握了他们目前所需要的知识的人呢?

在上面说过,面试官会从简历里面了解我们。那在简历里面的个人主页,一些游戏经历项目,同样也会是了解我们的一部分。

我觉得写文章会是一个好选择。游戏项目更多是展示开发能力的一个加分项,而我选择的目标岗位是策划,并不需要过硬的开发能力来抢夺程序员的饭碗。因此想办法去展示自己的游戏理解,就有两种途径,一种是视频,另一种则是文章。而文章能通过标题与关键词来展示一些精简的信息,也能够展示招聘需求中的逻辑与语言表达能力。

退一万步来讲,从我自己的角度出发,我觉得创作一些东西,然后被别人看见,被别人肯定是一种很爽的感觉。如果我写的这些东西能够得到别人的肯定,也能够让我坚持去做这些我觉得对我自己有益的事情。

Never Give Up

我今天收到感谢信的时候,大脑一片空白。可能唯一想的东西就是,我接下来要做什么?

我开始回想,8月那会儿刚回国的时候,我在上海的酒店里面进行了今年秋招的第一次面试。我也在反问环节问出我那经典的问题:面试官,你觉得我和这个岗位有什么差距?如果有,我需要怎么样解决这些差距并且达到这个岗位的水平?而回答是,我觉得你游戏玩的太少了。那时候我只觉得这个少有失偏颇,我玩游戏怎么会少呢?我每天都在玩游戏,我就是一个网瘾少年。但这个少,不仅仅是数量上的少,也是游戏经历上的少,也是游戏理解上的少,更是思考与目的性的少。

从刚开始收到感谢信的理所当然,再到毕业回来收到感谢信的不解,再到如今收到感谢信的迷茫,是一个逐步观察与理解的过程。在稍微恢复一点理智的时候,我与亲近的人告知这一次看似充满希望的失望结果;然后我去找HR询问了这一次面试的失败理由,希望能够在下一次的尝试中解决这些问题。很幸运的是,这次我得到了HR的回复,我也了解到自己在哪些方面可以进一步加强。

而现在,是我对于下一阶段迈出的第一步,承上启下。

希望这篇写于2024年的文章,是我在2025年即将来临之际的一个向上的转折点。