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《天国·拯救》上线体验小感想
Alva115 · 2018-02-14 · via 机核

“Kingdom Come: Deliverance”,中文译名《天国:拯救》,是一个能让你沉浸于在神圣罗马帝国的史诗冒险的剧情向、开放世界角色扮演游戏。千呼万唤始出来,作为第一批预购的玩家,经过极长时间的等待,终于在昨天(2月13号)下午正式玩到了这款游戏。

《天国·拯救》作为一款中欧中世纪背景的rpg游戏,自然是和“骑砍”“老滚”有着相当重合的玩家群体。作为一个骑砍迷,在苦苦等待骑砍二的同时,看到这么一款在某些方面继承了骑砍影子,甚至看起来更加有趣的游戏,自然是不会放过。以下是本人在体验了大约四小时后的一点感想。

游戏介绍

 游戏: 你是亨利,一位铁匠的儿子。你被卷入一场残酷的内战,你绝望的看着入侵者席卷你的镇子,屠杀你的家人和朋友。你幸运的逃过一劫,并拿起剑誓言反抗。请为你的双亲报仇!并击退侵略者! 故事: 波西米亚 - 坐落于欧洲的心脏,这片大地富有文化、银矿和千奇百怪的雄伟城堡。被人民所爱戴的贤君“查理四世”的驾崩,把整个王国带入了黑暗:战争、腐败与混乱,正在把这神圣罗马帝国的中心撕地支离破碎。 查理四世的儿子,瓦茨拉夫,继承了父王的王位。和他的父王不同,瓦茨拉夫是一个幼稚的、放纵的而且没有野心的君王。他的同父异母的弟弟,匈牙利之王“红狐”西格斯蒙德,察觉到了他的懦弱。西格斯蒙德佯装好意,开拔进驻波西米亚,并且挟持了国王瓦茨拉夫。没了国王,西格斯蒙德得以自如地洗劫波西米亚的财富。 在乱世之中,你是亨利,一位铁匠的儿子。你平静的生活被一群雇佣军所夺走,他们收到了西格斯蒙德的亲令,烧光了你的镇子。你命大,成为了唯一一个逃过这场浩劫的人。 失去了家园、家人和未来的你,最终加入了拉德季·科比拉阁下麾下的反抗军。命运将你带入这场冲突中,以及这场内战,这场决定波西米亚的未来的内战。 游戏特点:

  • 广阔的写实开放世界:各式宏伟壮观的城堡、辽阔的土地皆由壮丽的画面渲染。

  • 非线性剧情:用各种各样的方式完成任务,并面对你的抉择所带来的结果。

  • 富有挑战的战斗:远程、近战或是暗杀。选择好你的武器,并熟练运用各种招数,以实现智取。

  • 角色成长:增强你的技能与属性,并锻造和升级你的武器与防具。游戏中所有防具都是写实的,一层一层穿,盔甲迷、冷兵器迷绝对会玩的不亦乐乎。

  • 动态的世界:你的所有举动都会影响你周围的人。打架、盗窃、勾引、恐吓、奉承甚至是贿赂。这些举动都由你来决定。记住,你就是亨利。

  • 历史写实:与真实的历史人物互动,并感受高度拟真的中世界波西米亚。

好的以上来自steam介绍,下面结合个人的体验着重来谈谈我觉得这个游戏目前的体验以及到底适不适合现在就购买。

自我感想

由于花费了一点时间在村庄探索和企图刷出不同剧情的尝试,大约3.5小时后才刚刚把序章打完了(也就是把爸爸妈妈埋了剑被抢走了演职员表出来那段)

简单说一下感受,之前是非常期待这个游戏的,无论是服饰,生活,还是HEMA(欧洲历史武术)都有非常贴切地还原。据说游戏创作时候在动作捕捉上下了大功夫,竭尽可能的为我们还原了一个真实的冷兵器乱世时代图鉴。和一般的中世纪元素游戏不同,这款游戏着重于对于真实中世纪生活的还原。按照开发者的话来说即是

“没有龙、魔法、地牢”的中世纪游戏!

游戏放出时的开放世界的噱头也非常妙,自带官中以及详尽的百科条目,广袤的大陆供玩家探索,cry engine渲染下的中欧田园风光也是极其绚丽多彩。其实单纯拿来看风景以及是非常不错的体验了。游戏的剧本由于体验有限还难以下定论,但当主角目睹自己父母被杀以及自己被强盗打劫时,坐在屏幕前的我能够充分地带入主角的情绪,在那一刻我真的感觉到了主角面对敌人时的无能为力和愤怒痛苦,可见剧本的表现力之强。cg电影叙事化的演出虽说不是顶级水平,但也相当的出色。总而言之这是一个开头就让人非常惊艳的游戏。

但现在不知是不是我只打完序章的原因,感到目前游戏出现了几个亟待解决的问题。

目前存在的问题

目前游戏一上手就给人一种感觉,那就是剧情推进的太过拖沓缓慢。以至于本该一上来就该端在玩家面前的开放世界要素,在漫长的cg播片里被稀释的几乎难以察觉。虽说玩家开始的整个村子是可供探索的,但这种单纯的探索很难被称为“开放世界rpg”该有的样子,一个优秀的开放世界应该通过剧情的推进不断的鼓励玩家去探索地图,而《天国》由于缺乏该有的任务指示,导致在开头体验中玩家很难自发的去探索新手村,而是沿着剧情不断的看片。

说句不太好听的,两个小时的游戏时间起码有50分钟以上在播片(甚至可能时间更长),给玩家对话分支的选项也不多,可能是我游戏进度的原因,到现在还没接到支线。虽然cg的演出非常不错,但是感觉还是有点。。不够开放,可能我目前还没进初期的原因?(虽然cg不错但是站桩说话让我感到非常不爽,僵硬的表情和较少的对话分支让我深刻的感受到这个游戏需要再打磨啊!)

剧情杀也比较严重,先不说去饱受诟病的被玩家讨债的那个肥大叔,后面抢剑的那个狼牙棒流氓也是触之即死,所以我觉得与其这样不如直接cg剧情杀,我还打了三遍以为打赢就是不同开局,但问题是根本打不赢啊。。

还有一个较为严重的问题就是战斗了。作为这款游戏的最大噱头,冷兵器战斗尤其是使用到长剑的对决中最难以让玩家把握的,其实是武器的长度和劈砍的角度。简单说吧,当实际玩家拿着剑的时候,由于人的两只眼睛的原因,剑的长度是有一个直观的反馈的,在对决的时候就有“这一剑刺下去你可能会死”的预判,但在虚拟的游戏之中,由于失去了对剑长度的感受,在挥砍时会有巨大的——怎么说呢——我个人感觉就是虚无感。再加上这游戏好死不死的锁定了第一人称,要知道目前市面上几乎所有的冷兵器格斗游戏都提供了甚至只有第三人称视角,因为越肩视角为武器的挥砍范围提供了参考系,其目的就是为了解决玩家在目标距离上的难以捉摸而设定的。现在大家很多人所反映的“没有打击感”,“战斗很别扭”正是由于这种攻击的虚无感所造成的。

与此同时,由于玩家接受能力的原因,第一人称视角不能过于抖动,所以一个相对较为固定的视角加上不断挥动的剑尖和自己avatar不断动作移出移入视界的手,会导致整个战斗过程显得极为别扭不自然,而解决这个问题最好的方法其实就是加入第三人称。

简单的总结

《天国·拯救》这个游戏目前来看是一个非常出色的硬核rpg游戏,它的剧情,演出,画面,考据等等几乎无可挑剔,如果未来能够继续优化游戏设计以及丰满剧情支线,将会成为一个伟大的游戏。但是,由于这个游戏的定价与其它同类游戏相比较为昂贵(国区steam定价248元),如果不是欧洲中世纪发烧友或者HEMA爱好者,跟风入其实推荐还是再观望一段时间为好。游戏的优化反馈两极分化,本人i7 6700k,1070在1080p下特效全开可以稳定60帧左右。遇到卡顿问题的玩家可以试着先升级一下显卡驱动再打开游戏看看。

瓦茨拉夫万岁!西格斯蒙德乱臣贼子,其心可诛!