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机核

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Roguelike射击游戏的再一次挑战:《霓虹深渊:无限》前瞻
雪豆 · 2021-04-16 · via 机核

说起《霓虹深渊》这个名字,相信很多喜爱Roguelike的玩家都有所耳闻。除了Steam版本以外,这部去年7月发售的横版射击动作游戏还加入了XGP。虽说白嫖的游戏一多起来,玩的就不一定会深入,但这个游戏倒是前前后后花了我几十个小时——有些时候打起来是真挺上头,一旦跟自己较上劲,一天就过去了。

如今,官方宣布游戏的手机版本《霓虹深渊:无限》未来会在TapTap独家上线,并将在5月份开启首测。

《霓虹深渊:无限》是由成立于2020年的独立游戏团队“声纳工作室”所研发的。那种在深海中不断放出声波,探索未知海域的机能,倒是同样跟这款充满未知与随机挑战的Roguelike游戏有点儿巧妙地契合到了一块儿。

截至目前,《霓虹深渊》在Steam的评价为“特别好评”。不过既然平台从PC来到了手机端,那么键鼠和手柄的操作模式也就变成了触屏操作,能够进行游戏的时间也就变得比之前的更加碎片化了。

在《霓虹深渊:无限》即将与玩家见面之前,这部作品究竟质量如何?手机版又有什么亮点呢?在这篇文章里,咱来给各位简单说道两句。

总的来说——

Roguelike+射击的游戏类型虽然确实不下少数,然而《霓虹深渊》以数量极其庞大的道具、标准的Roguelike游戏元素和出众的美术让整个游戏显得与众不同。即便游戏体验确实会与运气有很大的挂钩,但并不妨碍玩家在不断地重试、成长的过程中,不断体验到与之前截然不同的游戏体验。

而手机版本的《霓虹深渊:无限》在增加了新英雄、新道具后,还对原有英雄进行了调整。关卡的改动也更加适合手机的碎片化游戏时间。如果你是Roguelike游戏的爱好者,或是对射击游戏情有独钟的话,相信本作一定会带给你别样的游戏体验。

熟悉的横版射击,不一样的“霓虹”美术

《霓虹深渊》这款游戏给人的第一印象就很熟悉——游戏的操作与现今许许多多的横版射击游戏实际上别无二致,而进入房间后必须清除掉所有怪物才能前进的设计也似乎有点儿司空见惯。移动与设计方向分离,角色能力随获得道具而增加,主副技能之分,还有数量有限的辅助道具……只要你经常玩射击游戏,那《霓虹深渊》上手起来就完全没有任何难度。

但作为与其他游戏的差异点之一,《霓虹深渊》的美术风格却特别亮眼。

像素是现在许多独立游戏所常用的一种美术风格,而如何用这几个简单的像素块做出差异化就像是考试卷的第一道大题。《霓虹深渊》则确实以“霓虹”+“深渊”作为了画面的最大亮点——用霓虹灯的元素,点缀不断向下探索的深渊。

霓虹灯这种诞生于二十世纪初的灯具在美国形成了一种装修艺术风格,在40年代传入到国内,成为了一道夜景风景线。其本身就可以散发出特异鲜明的色彩,而游戏中玩家所射出的子弹也同样有着类似霓虹灯一样的光晕。这使得游戏中的地城会被高纯度的红黄蓝等原色所覆盖,配合Roguelike的随机性,更增添了几分神秘感。

不得不说,能想到利用霓虹元素来巧妙结合地下城探险,这点子还真有点妙。

所谓无限叠加,实际上是幸运检定

在Steam页面上,游戏介绍的第一段内容标题就是“无限制的道具叠加”。

什么叫无限制的道具叠加呢?作为一款RogueLike游戏,角色的成长线把控是一个体现游戏质量好坏的要素。而在《霓虹深渊》中,角色的成长并不像其他的射击游戏一样,将成长反映在花里胡哨的伤害值上,而是通过视觉效果,直接把“成长”二字宛如烙印一样刻在玩家的脑子里。

举例来说,在游戏刚开始的时候,你会获得一把连发的小冲锋枪。打着打着怪,突然你就获得了一个道具,上面写着“你的攻击被强化了”。随后你会发现,你的子弹的似乎大了那么一点。于是乎,伴随着你不断获得道具,你会发现射击速度提升了、射出去的子弹带火焰了、射出去的是不再是一排子弹而是一片子弹了……你眼前的武器变得越来越夸张,射出去的子弹密集程度也越来越骇人。

而玩家的强化程度则是跟着所获得的道具以及道具总数而不断变化的。即便是同样功能的道具,只要玩家将其收入囊中,那么他的功效就会直接叠加在原有的能力之上。游戏你能获得道具足足有上百种,而你每次进入地城所能够获得的道具与武器也不尽相同。有的武器虽然射程短但是范围大,有的武器虽然能跟踪但是要换弹,这就使你每次在进入游戏中期之后,多种道具+枪械更替的核心系统所“催化”出来的射击体验会有着截然不同的差距。

当你手上拿到的是可持续输出的光束武器时,捡到一个增加威力的道具能够非常有效的增加光束的粗度,但如果运气不佳,可能就会拿到一个完全没有用的增加射速的道具——这也就决定了当玩家决心下到地城进行探险的时候,“脸”成为了一个非常重要的因素。

在玩家不停的探索过程中,时常会出现顺风局爽到极点、逆风盘气到吐血的两种极端游戏体验。不过赌运一向是Roguelike游戏的一大特色,只不过在《霓虹深渊》中,在一次探索的中后期,运气的成分似乎更大了一些。

宠物、智慧值与恶魔值、天赋树系统

《霓虹深渊》并不只是单纯的“武器+道具”的游戏配置。在游戏中探索时玩家可以捡到“宠物蛋”这样的辅助道具。

所孵化出的宠物都拥有着各自不同的效果属性,根据玩家所选择build的不同,这些各色各异的宠物也将会对玩家自身的能力起到成倍的提升。但宠物蛋有可能会孵化失败,孵出来的宠物也可能会带有一些负面效果。但伴随玩家进程的推进,除去可以获得增强宠物的道具以外,宠物本身也会通过进化而增强自身。这也就意味着“宠物”这个要素的本身也具有一定的Roguelike性。

除此以外,游戏中还有个比较奇妙的系统:智慧值与恶魔值。总的来说,如果玩家在一个房间里无伤消灭所有敌人就会获得智慧值,而受到伤害则会获得恶魔值。当这两个数值有一个为满的时候,就会开启天使房间或者恶魔房间。两个房间都会有增益或者毫无用处的道具,只不过恶魔房间需要多消耗一个心容器(血量上限)。

如果玩家还不熟悉道具种类的话,这个系统倒更像是赌博——单看恶魔房间这种故意倾斜生存与攻击的设计思路,就能将开发团队的这点儿小心思揣摩个明明白白了。

当然,《霓虹深渊》的系统也并不是全部都构建在“看脸”之上。游戏中的天赋树会提供给玩家永久的属性加成,同时甚至可以改变地城的结构和构建元素。例如在点出天赋中的小游戏房间后,通过完成类似抓娃娃机或者弹钢琴的挑战后,玩家能够获得更有助于冒险的奖励机会,在降低了难度的同时,又不会显得特别直白。

不喜欢越玩越简单的游戏系统,也没关系,天赋树的技能可以随时开启或关闭。再加上更新后玩家可以自由禁止不想要的道具与不想遭遇的敌人后,《霓虹深渊》所提供给玩家这种深度自定义地城的功能,也为之后开发出手机版本《霓虹深渊:无限》留下了一些伏笔。

手机版本的新特性

正如上面所说,平台的更迭导致了原有的游戏体验已经不再适合更加碎片化的手机平台。自然在《霓虹深渊:无限》中,除了原有的角色和关卡都做出了相应的调整,还增加了一些新内容。

根据官方剧透,手机版会有更多全新内容,老英雄追加全新皮肤,比如强化狙击特性的詹姆斯,大剑枪械灵活穿插的扎克等。另外还会有更多的全新英雄加入,内容十分丰富。

针对手机的碎片化时间体验,《霓虹深渊:无限》在原有关卡的模式上另外增加了偏娱乐和休闲的新模式。同时一些之前没有的诸如大厅建设等新的元素也将在手机版中得以追加。

总结

《霓虹深渊》作为国产Roguelike横版射击游戏而言,虽然在刚发售的时候曾经因为游戏的难度和数值平衡而引起了玩家的议论。但在经历了数次大的平衡调整之后,即便依旧有诸如“手雷投掷不能调整方向”等小问题,在单次流程体验以及角色成长方面,《霓虹深渊》的游戏性确实比起之前有了十足的进步。

由声纳工作室负责,5月份开启限量测试的《霓虹深渊:无限》将会以前作为基础,在调整了相对完善的数值平衡和系统优化的形态后,与各位玩家再一次相见。Roguelike游戏移植手机平台再焕新生的例子已经不胜枚举。而在优化调整之后的本作最终又会以怎样的方式展现在手游玩家面前,姑且先让我们拭目以待吧。

目前本作在TapTap已经开启了先行预约活动,对所有预约用户会发放50个信仰水晶,而游戏会在达到20万和50万预约的时候分别为所有玩家再发送5个可乐和一把TapTap专门的定制武器,感兴趣的各位请不要错过。