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机核

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旧物重提:《无主之地2》自制黑枪基础教程
奶油薄荷 · 2017-12-23 · via 机核

无主之地2是2012年由2K发行,Gearbox制作的第一人称射击RPG游戏,香港与台湾发行的官方翻译为:邊緣禁地2 或者 大菠蘿禁地2 。是一个以装备收集为主要玩法的类暗黑游戏。

在写这篇文章时,已经过去了五年时间,年度版出了一个又一个,甚至还有完整游戏+全dlc登录PSV这样的历史,但是时到今日,依然有无数玩家在无主之地2登录,花费无数个小时搜刮战利品,挖掘游戏数据,享受和朋友一起的时光。

而最近,一些老玩家重新浮出潜水区,给我带来了这篇文章的灵感。改黑枪作为一个古老的乐趣,最近又回到了玩家中间。而且我注意到很多玩家都在求教程,而大多数的老司机在回答这些萌新的问题的时候总是模棱两可半推半就,既然如此,我就小小的把自己的一些经验写出来,希望能帮助一些玩家。关于这个游戏的具体介绍大家自行百度维基,这里不过多赘述。

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黑枪,是来自无主之地1老玩家的称呼,指的是一些玩家利用游戏机制,自己利用软件修改出了无视游戏装备规则的超量数据装备。

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游戏的第一作制作组并没有意识到玩家会想到这么一出,没有加密的装备数据变成了玩家的游乐场,大家争先恐后钻研如何让武器的数据突破极限,尝试用各种组合方式修改自己的存档。

而到了无主之地2发售后,制作组学聪明了,一切无视游戏装备规则的武器将会被无效化。个人认为制作组这样设计是为了让自己呕心沥血设计的技能系统开路,让玩家的重心放到挖掘技能和装备之间的配合的可能性极限,而不是单纯破坏力强大的武器。

但是,玩家也在不断进步~

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突破游戏的限制只是几条代码的事情,不过现在问题来了。

为什么要钻研黑枪?

如上所述,黑枪是违反了游戏规则的产物,既然如此为什么还要做出此篇教程呢?

对于这个问题我无法给出一个肯定答案,作为一个无主之地老玩家,我认为这个游戏庞大的游戏概念既然给予了这种可能性,那么将它挖掘出来就是我的目的。对我来说,黑枪如同我在这个游戏里的个人名片,这把黑枪融入了我对这个游戏的理解与挑战。当然被超级大boss惹毛的时候拔出来也挺好使的……但是决不能影响其他玩家的正常游戏体验

接下来就要正式进入正题了,没有兴趣或者唾弃修改游戏数据行为的读者们请到此为止。

游戏中的武器规则

要搞明白黑枪是怎么改出来的,首先需要理解游戏是怎么设计武器系统的。无主之地2丢弃了几乎所有第一人称射击游戏的装备概设计理念,独创了随机产生的拼接武器概念。说的简单点,你可以在游戏中获得超过六万多把从外形到数据都完全不同的武器。

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确保了武器不重样,保证了装备的耐刷性质和深度,也是无主之地2在众多射击和RPG游戏中脱颖而出的主要原因之一。要能自己动手修改武器的话,需要理解武器的构成。

厂商概念

无主之地系列有一系列完整的武器生产商的设定,每一个生产商都有自己的武器设计理念,甚至还有公司的历史这些详细到没道理的设定。但是扎实的设定让无主之地2的世界丰满可信,武器看起来也合理了不少(怎么可能啊哈哈哈哈)。所以,改枪的第一课就是首先要搞明白每一个厂家生产的武器有什么特点和长处。

DAHL

DAHL公司的老总是个老兵,而且他要求自己的员工每天携带重型自动步枪上班,公司内部每五步要有一个弹药补给处,每位员工强制要求进行每天三小时射击训练和65kg负重越野。

如此彪悍的公司生产的武器也是以实用为第一要素,外形偏向硬朗的军事风格,而且所有的DHAL厂牌的武器开镜射击时都有短点射效果,包括狙击步枪。而且DHAL拥有所有武器中最低的后坐力惩罚。

BANDIT

所谓强盗……就是浓浓的疯狂的麦克斯风格的武器,而且这些武器设定上是无主之地荒野里那些强盗自己瞎拼凑出来的玩意。强盗并不在乎准头如何,他们在乎的是能射多久。所有的BANDIT武器都是连发武器,而且拥有大到没道理的弹匣容量,和可能是所有厂商里最低的单发武器伤害和准头。但是特别诡异的是强盗用废铜烂铁制作了游戏中放大倍数最高的冲锋枪瞄准镜……

TOURGE

值得一提的是目前无主之地2有两个的武器厂商的总裁作为NPC进入了游戏,TORGUE公司的老总托格先生是其中之一。TORGUE公司生产的武器全部拥有爆炸伤害,但是弹片飞行速度缓慢,而且武器的模型也异常巨大,特别有意思的是英文版的无主之地2里的TORGUE武器的名称全部是大写字母。

VLADOF

上图是来自VLADOF公司的突击步枪,恩,转管突击步枪。VLADOF的老总领导了一场革命后意识到射速才是士兵价值最大化的重要变量,于是为了保证武器射速,如果是来自VLADOF原厂的武器那么一定至少有两根枪管,火箭筒则有三根,而且使用弹匣供弹。是不是觉得毛味十足?而且VLADOF念起来是不是很像伏特加?

TEDIOR

TEDIORE公司号称使用自己公司的的武器根本不需要大拇指,事实上的确如此。这家公司只生产最廉价的武器,廉价到每一把枪都是一次性的,如果你打完了弹匣,只需要把武器扔出去即可,公司会马上在你手里免费续上一把上好了弹药的和扔出去的武器一模一样的枪,而且扔出去的武器会爆炸,对敌人产生伤害,爆炸的伤害取决于弹匣里的剩余弹药量。

MALWAN

MALIWAN集团的老总据说是一个魔女,可以自由操控元素之力。他们公司的武器也是如此,每一把MALIWAN武器都必定带有元素属性,而且武器的外形非常的流线型。MALIWAN的武器可以打出用武器能打出来的瞬间最高爆发式输出,一会会讲到。

JAKOBS

JAKOBS公司的老总有十个老婆(误),而且他十分中意古老设计的武器。所有的JAKOBS枪械拥有同类武器最高的单发伤害,但是它们全都是半自动或者非自动的,而且不会有元素效果的版本。好处是你可以像一个牛仔一样耍JAKOBS的武器,非常的有形。

HYPERION

无主之地2整个故事就是在和这家公司作战,争夺星球的自由;万恶的资本主义HYPERION,好消息是玩家可以手刃这家公司的老总。HYPERION公司的枪械拥有陀螺仪,别的枪都是越打越飘,唯有他们家越打越准。

武器部件概念

了解了各个厂商的长处,接下来制作黑枪要做的就是懂得怎么改,往哪改。

每一个公司的武器都有一套的自家武器部件,但是玩家能找到的绝大多数武器都是混着各种厂商的武器部件的枪械,我们再来看看这张图,然后仔细讲讲各个部件的关联性

枪机

枪机决定了武器最基础的数据,还有武器的厂商和切换弹匣动画。

枪机是整把武器的核心,武器最基本的射击模式都取决于枪机的种类,而其他部件无论是换成任何其他厂商的部件都不会影响武器的自己的原始厂商和射击模式。

握把

握把给的加成不多,但是很关键,根据生产这个握把的厂商的不同会给出不同程度的武器原始数据的加成或者负加成。

瞄准镜

所有的武器都可以安装瞄准镜,如果按照游戏自己的规则,所有的罕见武器除特殊,传奇,圣遗物,炽天使武器以外以及以上稀有度的武器一定自带了一个瞄准镜,至于是哪个厂商的那就是随机了。

枪托

枪托好像……没啥效果,我自己尝试了很多种组合方式并没有发现枪托会给出什么特殊加成,只能当做装饰品了。

枪管

枪管是最大的武器伤害,射速,精准的加成部件,加成的效果十分明显,而且基本上所有的特殊,传奇,圣遗物,炽天使装备都有一个无法更换的独立枪管。

有必要一提的是,如果一把非TORGUE武器安装了TORGUE枪管会导致发射出来的弹药会自带爆炸属性。但是射击模式例如单发或者连发依然取决于厂商和枪机。

额外部件

所有的罕见以及罕见以上包括特殊,传奇,圣遗物,炽天使武器都会自带一个额外部件,普通级别的武器可能会有,而常见的垃圾武器是无法安装配件的。

额外部件会有一个安装在武器表面的独立模型,有些会对数据造成影响,有些则是会改变武器性能,还有的就是加装近战武器,会替换玩家使用的角色自己的近战武器攻击动画。

通过修改以上这些零件,就可以自由的修改武器的数据了。警告,正式开始制作黑枪之前请确保自己已经至少正常且完整体验了一次无主之地2的全部流程,至少有一个角色已经进入三周目游戏并且满级72级。

实际操作

首先,你需要两个辅助软件:Gibbed.Borderlands2.SaveEdit Gibbed无主之地2存档修改器,可以说是已知功能最强大而且最容易操作的无主之地2存档修改器了;Cheat Engine6.0 CE脚本修改器,其实这个用老版本也行……不好使就是了。

如何改一把黑枪

如图所示这是存档修改器的玩家角色背包界面

如图所示在修改器里你可以任意修改厂商和部件,但是要怎么让这个武器的数值突破天际呢?重点在于枪管。我们刚刚说到所有的特殊,传奇,圣遗物,炽天使武器都有一个独立的特殊枪管,实际上这个些枪管是这些特殊武器之所以【特殊】的关键。特殊,传奇,圣遗物,炽天使没错,你的特殊枪管越多,你的枪会和越多的特殊效果叠加

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为了达到这个效果,就需要取舍了,配件,瞄准镜,元素,甚至枪托都可以不要就为了把更多的枪管安装上武器,达到武器性能最佳化,或者外观上追求。

我们再来看看修改器的数据:

在这里我们可以看到这把武器的元素效果和配件插槽1和2都替换成了枪管

至于这些枪管代码要如何获得,有一个简单的办法。

找到你想要的效果的特殊武器的代码,寻找枪管一栏。

特殊效果的枪管一般会在最尾端添加特殊效果的名称,很容易辨认。然后只要把这一段代码黏贴复制到你的黑枪上空余的槽位即可。修改结束后,保存,离开修改器。

但是还先不能进入游戏前面就提到游戏自带了反修改检测,如果这么贸然进入游戏,游戏会自动刷洗掉不和游戏数据匹配的武器,刚刚辛苦设计的黑枪就被吞了。

打开CE修改器,同时打开游戏,然后选中无主之地2的应用程式,导入修改脚本。现在,进入游戏,黑枪也不会被吞啦

更多的老玩家在改自己的黑枪的时候喜欢在手枪上下功夫,因为手枪的枪托槽位从一开始就是空着的,可以自由放上别的枪管代码而不会破坏游戏中模型的美感。

有必要注意的是使用不同种类武器的枪管进行混搭的时候有时候会产生不可预料的bug,例如说效果抵消之类的,需要进行多次测试来确定最优解。

比较实用的特殊枪管

以下是一些我制作黑枪的时候比较常用的特殊武器枪管,作为参考。

屠夫的枪管如果用在手枪步枪或者狙击步枪上会变成名副其实的屠夫,它的射速加成至少有200%以上,而且还带有几率性质的弹药回复;基本上每一把黑枪都得用上。

如果枪管的枪种和枪机无法匹配的话就不会有模型,不必担心破坏武器外观的美感。

虽然我不是很喜欢使用无限的枪管,但是有些人会喜欢,特别是比较懒的玩家。只要增加无限的枪管,这把武器的弹药就不再有弹药限制,但是这个枪管的特殊弹道会毁掉其他枪管的精准加成。

火山是无主之地1和2中玩家最喜爱的武器,效果简单易懂,火力强劲,而且掉落率也挺高;虽然我脸太黑只能刷出这种配件的火山,但是这把枪在我玩正常游戏流程中是最好的帮手之一。

火山的枪管自带燃烧属性,而且恐怕是游戏中元素武器单发最高的元素触发和持续伤害,但是如果黑枪已经占用了元素一栏的代码的话,就会变成爆炸效果,火山独特的效果也就被抵消了,一定要注意。

这个特殊效果大意就是杀敌可以加速恢复玩家的主动技能CD,技能流玩家的最爱。

高等级玩家人手一把的烈酒喷嘴。有必要一提的是这把武器是无法通过掉落获得,而是DLC中的一个任务物品,任务结束后就会交还。但是这个武器的效果太好使了很多人舍不得还给NPC所以就留下了这个任务故意不完成,确保这把武器长时间留在物品栏里。

这个手枪的枪管可以射出会爆炸的元素团块,团块接触敌人爆炸之后因为爆炸获得额外的元素附着几率加成让它每一枪都可以让敌人进入异常状态。重要的是武器本身的伤害中65%的数值都会被换算为生命值加在玩家角色身上。啥都别说了赶紧换上!

最暴力的手枪枪管,这把枪被认为是无主之地2中最没用的圣遗物,即使它拥有超越火箭筒的最高单发伤害……但是它同时会导致射速的极端负加成,用作黑枪的话当然用可以用高射速枪管补回来,例如说屠夫。

电话会议是DLC还没发售之前最火热的霰弹枪,它的效果太过强大以至于被连砍三刀。

这把霰弹枪会在击中目标之后以目标为中心向左右两侧射出额外两发霰弹,飞行一段距离后再直线返回第二次射在这个可怜的目标的脸上,这个过程不会被任何障碍物挡住,并且会对路径上的其他敌人造成伤害。

就是这样,发动自己的想象力和基础数学,制作属于自己的黑枪吧。再次提醒,千万不可用黑枪破坏其他玩家的正常游戏体验,除非是黑枪老司机交流感情。