惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
A
About on SuperTechFans
S
SegmentFault 最新的问题
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Help Net Security
Help Net Security
有赞技术团队
有赞技术团队
博客园 - 【当耐特】
O
OpenAI News
美团技术团队
月光博客
月光博客
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
Schneier on Security
Schneier on Security
Webroot Blog
Webroot Blog
Cyberwarzone
Cyberwarzone
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
T
Tenable Blog
S
Security Affairs
博客园_首页
S
Schneier on Security
Security Latest
Security Latest
T
Threat Research - Cisco Blogs
T
Tailwind CSS Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Spread Privacy
Spread Privacy
量子位
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
K
Kaspersky official blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
博客园 - 聂微东
Vercel News
Vercel News
M
MIT News - Artificial intelligence
T
Troy Hunt's Blog
B
Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
L
LINUX DO - 最新话题
D
DataBreaches.Net
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
博客园 - Franky
W
WeLiveSecurity
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
F
Fortinet All Blogs
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
C
Check Point Blog
H
Hacker News: Front Page

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
XDHOLY的游戏记忆:2022年3月篇
XDHOLY · 2022-03-27 · via 机核

从二月底到三月中旬这三个星期,整个游戏世界都在呼喊着一个名字:

《艾尔登法环》

它是如此牛逼,以至于头图我都不用猫猫了。

1、《Nobody Saves the World》

  • 平台:PC/XGP

  • 游戏时间:5小时没通

  • 评分:5/10,不推荐

优点:

很是胡来和幽默的游戏。各种乱七八糟的形态和忍俊不禁的技能,在初期非常有新鲜感和探索欲望。如果一直不停地玩下去,还挺上头的。

缺点:

前几个小时的新鲜感过去之后,迅速成为了需要刷大量任务列表的Todo List。解锁形态需要前置形态的等级,而提升等级就只能是按照形态任务刷刷刷。但并不是每个形态都有趣或者好用,马的移动速度是跑图是不可或缺的,但是战斗技能实在难受。

还有一点就是新手期过了之后就会直接交给大量的任务,但是那些任务都有高等级敌人压制,就只能慢慢做任务。可我现在对这种要刷的东西实在提不起兴趣,所以放下之后过了几天,就没有再打开的欲望直接就删了。

2、《艾尔登法环》

  • 平台:PC/Steam

  • 游戏时间:130小时(Steam)/115小时(游戏内)全成就

  • 评分:70/10,超脱评价体系的神作

单从游戏本身质量来考虑,肯定不能算是完美满分游戏,但这是按照它本身的水平自我前后对比产生的结果。它带给了我头七八十个小时的完美探索体验,早就已经超越了普通游戏的评判标准。所以啊,神坛已在那里,只是上面的雕像还不够完美。

所以,100分给雪山之前的探索,10分扣给后期的空旷和数值爆炸,20分扣给不平衡的战斗。

优点:

雪山之前完美的探索体验和一直想着今天要去哪里找人干架的热情。笔者是将火山官邸之外的所有地方几乎都探索完了才进入王城,那时游戏内时间已经七八十小时,100级左右了。这期间不断地发现新地方,新捷径,新绝景,新剧情,虽然说各个地牢会有相似,但总还是处处惊喜不停。

不断地挑战自己,停不下来的搜集欲望。真的是回到了游玩《塞尔达传说:旷野之息》时的心理状态:“打开地图,觉得这一块我没有去过,骑马跑过去,哇塞,还有这种东西?这也行?”《艾尔登法环》居然能将开放世界高水平的探索维持那么长的时间,那么大的量,真的不佩服不行。

这和R星那种技术流的开放世界还不同,《环》是真的一点点设计成这样的。虽然乍看之下都是和《旷野之息》一样的弱引导开放世界,但却可以说是两个极端了:一个开放到极致,自己可以跟自己玩;另一个则是设计到极致,不断地给予挑战。当我初入雾林的地下,经过一段超长又绝美的电梯,看到了那永恒星空,真的呆住了,只能无言。

1 / 2

无处不在的绝景和绝境。这一作实在太美了。FS的审美一向非常好,这一部更是集大成之作,各种风格和色彩的绝景处处都是,玩游戏的时候从没像现在这么渴望拍照模式。

1 / 9

缺点:

大家也都诟病过了,后期的数值爆炸和战斗系统的不平衡。其实属于鸡蛋里挑骨头,但是这个骨头确实大了点。哦,还有内容过多,嗯,确实撑到了,不过笔者本人是个饭桶,所以不把这个算进缺点里。

世界是开放的,但是前期敌人的等级压制确实存在,自己跑的还好说,如果是传送陷阱或者无法传出去的矿坑,真的就骂娘了。传送陷阱说的过去,自己主动进的矿坑还不让传出去,有点不能理解。

雪山和雪原看着很大,但其实挺空旷的,不过这倒没什么,前面毕竟那么撑了。但是雪山之后的数值实在是头皮发麻。前面几张图差别没有那么巨大,都是舔干净之后基本可以横着走的水平。但从雪山后半开始,圣树,鲜血王朝,角色跟回到了一级一样。圣树并不空,但是怪太多了,开头那一段的雪人还是远程泡泡攻击,直接出现在脚下,50的血都吃不了三发。来到圣树之后“前有绝景”截图10分钟,然后被逼的不断退游戏重置仇恨才跑过了开头。

敌人都拥有了《只狼》的性能,而褪色者还是那个不死人。发售之前期待的战斗进化,没想到是这样实现了一半。后期的各大boss战,无一不是演出效果拉满,但是没有顾全平衡和单人战斗。无非是因为骨灰的加入,玩家挑战boss的时候实在太强了,所以给boss增加一些不讲道理的技能和机制无可厚非,只是平衡没有做好。到了后面大家都知道纯近战玩家很是坐牢,而女武神二阶段开花这种技能,更是让近战发呆,法爷笑嘻嘻。有种逼着人用同种build的感觉。

各种大体型boss演出效果都做的非常好,但是配合上这祖传视角问题,头疼。王城之后的大boss基本都是单挑过的了,也就荷莱·露的战斗称得上喜欢。

一些感慨:

创作是一件很难的事情,而一群人共同创作游戏则是难上更难又加难。从17年开始算起,五年时间,From Software呈现了巨型量变引起质变的《艾尔登法环》和完全创新的《只狼》,这样两款震惊世界的游戏。在从雾林初入地下城之时,面对那片永恒星空,我已经完全无法抛弃自己的满心敬佩来客观评价这游戏了,只能说五个字:“这游戏疯了”。

笔者也是做游戏开发的,而我完全无法想象这样的项目管理和执行能力。虽然说“厨子有多努力与顾客无关”,但是同为“厨子”,吃这道菜,包括现在打字回想之时,仍然满怀羡慕与谦卑而且眼含泪水。

这个游戏,还让我克服了自己的懒惰,开始疯狂截图、录屏、思考游戏各处文本的意义(并且反思:不够勤劳可能真的是不够喜欢?)。虽然能力与时间不足,无法产出什么有营养的东西,但之后整理出一篇“交界地观光游记”总还是可以的。

环啊,治好了电子ED,同时也带来了电子ED。

前有神秘排名:狼,环,血,3,1,2,大小姐

3、《艾希》

  • 平台:PC/Steam

  • 游戏时间:5小时 全成就

  • 评分:8/10,玩命推荐

对我来说,这永远是一个非常个人和特殊的游戏,因为是两位大学同学参与制作的。甚至登陆手机平台之后,还是在ktv里当着面买的。这两个人有形无形地,都给予了我很多帮助,所以不可能有客观评价,也就不列什么优缺点了,讲讲故事发发感慨吧。

2015年毕业,大学期间就一直从旁听说着这个项目组,在学校附近开发,完美世界来谈收购,想保持独立又去找了心动,开始在心动办公,上了steam绿光,等等等等。

时间是2016年11月,《艾希》在steam上线了,笔者在macbook上拙劣地用键盘玩游戏,懵懂无知,没玩过什么单机游戏,不懂赛博朋克,更不知克苏鲁。遇到bug了就直接给室友和微信上反馈。打通关了,印象中只觉玩了很多内容,花了很长时间,庞白君很贱。结果几年后steam告诉我,时间只有3.4小时。

时间来到了2017年,NS和《旷野之息》(那时候还没中文)横空出世,笔者在室友怂恿下开始接触主机游戏。并在17年底又买了一台PS4 Pro,玩了《最后生还者》和《女神异闻录5》。然后开始疯狂地接触各种类型游戏,恶补知识。也就是这一年,再次摆脱了迷茫,决定要一辈子做游戏。

2018年,翔爷爷说“其实我们是meta游戏”。而我不懂meta是什么,甚至当时都不知道是这个词儿。有趣的是,20年面试了一个人,他写过一篇文章《当我们在谈meta游戏的时候我们到底在谈什么》,写的正是《艾希》,可惜他面的是程序。

2019年,玩到了喜爱疯了牛逼疯了的《赛博朋克酒保行动》,然后发现《艾希》居然也是赛博朋克题材。同年,开始全面接触机核,而赛博朋克这个题材本身也是自己喜欢,又在机核学习了很多的。在一次吃饭的时候,聊到了机核,惊讶地发现机核与这款游戏的联系,并且在翔爷爷的朋友圈里看到了“西蒙抱娃图”,那瞬间有一种时间线收束的感觉。正可谓:

玩游戏的都是朋友。 缘,妙不可言。

终于在今时今日,有了一定见识和游戏理解力的五年之后再重温这个游戏,发现了许多未曾注意过的地方,当时很多不知其意的文字和情绪也理解了。

在我看来,大胆猜测,游戏里的旁白与其说是在跟玩家对话,不如说是制作人MarkXiao在跟自己对话。每一句游戏制作相关的旁白,都是自己想要倾诉的部分,而玩家们则担任了一个倾听的角色。在痛苦和快乐并存的创作过程中,逐渐更加了解自己,与自己与世界和解。所以可以将自己的痛苦包装成笑料说出,而旁白也不可跳过。每个人都有诉说和被倾听的欲望,人们渴望对话,渴望连接,所以才会有《ICEY》,才会有《死亡搁浅》,也才会有机核里面这一篇篇创作。虽然我发这些也是自娱自乐,但总归也是想给别人看到的。

希望自己也能有勇气迈出第一步吧。

1 / 9

4、《纪元 变异》

  • 平台:PC/Steam

  • 游戏时间:15小时 通关

  • 评分:6/10,推荐等一等

与当年在中国之星试玩活动上的感受一样:低于预期。

优点:

赛博朋克只是表现,剧情和流程大多是SCP相关的内容。委员会;玉米头人;井盖头人;阀域;门……但很显然,制作者仍然很懂赛博朋克。不仅是极强的美术表现力,从文字和各种彩蛋上也能看出,涉猎颇广。笔者十分热爱赛博朋克,所以在前几个小时的游玩中,能够不断地发现惊喜,也非常享受这个过程。

虽然一说到赛博朋克就永夜和霓虹有些老套,但也确实是经典。游戏内几个地上地区风格大体一致。背景和美术细节令人咋舌,几乎挑不出什么毛病。可以看到纸醉金迷的夜总会,也能看到在地下水道为生存而不惜以身犯险的挣扎,还可以在这个世界里调酒,并且“调制饮品,改变人生”。当然也不只是永夜,这个世界里还是有挺多小元素值得挖掘。

1 / 9

缺点:

结局很明显是匆匆收尾,都没交代什么东西。与主角朝夕相处的可爱的绫甚至没有真正出场过。不过制作组也说后续会补剧情,加油吧。

自动存档机制不明。作为探索游戏,探索不可靠,是一个很致命的失误。要么直说没有自动存档,让玩家手动存。要么就给开宝箱之后自动存上。开箱子不存档,战斗失败之后要重新去开,这带来的伤害是巨大的。没人喜欢无意义的重复劳动,特别是这劳动过程还不舒服。

UI功能繁琐且不方便。对话完不能退回到选项而是要重新开始。菜单选项不能循环,第一个到最后一个只能一个个按过去。特别是道具快捷栏的设计和测试,几乎是一个不可原谅的失误。快捷栏的设置非常麻烦;新获得道具会自动填充空位,哪怕毫无用处;空的格子也需要切换;还遇到了一个道具占3个格子的显示bug。背包容量是有上限的,战斗中也是可以快捷制作道具的。然而在战斗中制作的缓慢转圈等待完毕之后,提示背包已满无法制作,会让人当场就想删游戏,打开界面制作又反而会先提示背包已满。

与之相对的,切换武器反而有右摇杆直接出界面的快捷方式,可是这功能只对远程武器有用。近战武器数值相差巨大,切换武器等于把自己变弱,所以会觉得匪夷所思。

1 / 5

似乎现在很多游戏都可以这样形容:“美术表现很好,但是……”

5、《TUNIC》

  • 平台:PC/XGP

  • 游戏时间:13小时 A结局

  • 评分:7/10,推荐

可爱的狐狸骑士在塞尔达箱庭里闯黑魂。

优点:

画风可爱。画面方面跟去年的《死亡之门》很像,都是3D可爱风格,都运用了镜头视觉差隐藏东西。为什么没有清新这个形容词呢?因为到了后面突然就带了惊悚元素进来,在这预警一下。更强的点在于,视觉差隐藏的捷径。经常在游戏流程过了一段之后,从新地方直接绕了回来,然后发现,原来一直都可以这样走,只是没看到而已。

到了后面,昼夜切换之后的地图复用则更是惊喜。制作探索用的地图已经很难了,将地图复用并实现不同的探索感则是更难的事情。任系之外的游戏,还挺少见到这功能的。但是小狐狸实现了,而且做的很好。

1 / 3

引导和解谜非常新颖。随着不断寻找到的手册残页,说明会变得越来越多,经常能够惊喜的发现:“哦,是这样!”

虽然很多地方都是看不懂的图案文字,但依靠中间夹杂的中文,玩家能够自行拼凑出给自己的指引。知道答案之后会发现很多地方前期就能直接解开。玩到一半才发现原来手册还能当地图。不仅如此,手册里的内容,本身就很有意思,真的像是在看儿童画册,好像还是致敬初代《塞尔达传说》。

发现了最终boss战《包爽》套路。只需要冰冻,三连A,闪避,继续A就行了。“卧槽?!我也能《包爽》?”

关于这游戏的优点,我觉得我可以不用再多说了,想多了解点的可以看看本站作者短路天兵_生的文章: “没有小🦊玩我要死了!”

缺点:

战斗的手感。一是手太短了,只有三连击的最后一下突刺是较长距离的,但如果没打到就会比较尴尬。经常需要闪避到敌人身边进行战斗。多余的闪避带来了多余的精力消耗,而精力低的时候受伤会增加,这就挺尴尬的。二是盾反的手感判定差和启动时间太长了,判定这个事情应该是按键复用引起的,闪避交互和奔跑在同一个按键上,持续架盾和盾反也在同一个按键上,有时候盾反就启动不起来,甚至连架盾都不启动。

虽然流程中很少遇到战斗牢房,保证大部分过程都是流畅的,但是敌人几乎会一直追着跑,尸体消失时间又挺长的。如果遇到了狭窄通道的敌人,就过不去并且要等到敌人尸体消失,如果是跑酷过来的话,后面的敌人很可能就追上堵死了。

某些时候切换房间的黑屏时间很长,甚至能超过《艾尔登法环》的载入时间。

接下来不算是缺点,可能是老头环之后的电子ED吧,但真的累了。

弱引导强解谜,虽然上面也说了解谜和引导方式非常新颖,但关于真结局的部分也要强制重新舔图解谜,我觉得有点过了。对于游戏的收集要素,我一直希望的都是能在通关后给一些提示,让想收集的玩家能够不那么累。毕竟差一两个东西找不到的时候,还挺折磨的。如果是纯奖杯向或自我驱动的收集,也就无所谓了。但是《TUNIC》通关之后,事关结局的隐藏物品,只找到了所需要的十分之一,这给了我非常强烈的挫败和疲惫感,失去了探索的兴趣。引导手册上每一页都藏了重要的引导信息,如果没有的话,解谜会很困难,甚至有些东西要好几页联系起来。通关A结局时告诉我还差5页,而我真的不知道怎么找,也不希望将所有地图再从头到尾舔一遍。

结语

2022年的3月份也要结束了,一如既往,回首的时候总会感觉时间过的很快。很感谢《艾尔登法环》带来了奇迹般的惊喜,也很希望今年还会有更多能与之一战的精彩游戏。

P.S.上海这疫情,已经居家一星期了。今天太阳很好,好想出去晒太阳啊!

本来还在纠结3月底是玩《幽灵线东京》还是新《星之卡比》,这下好了,真的ED了,下个月就玩玩独立游戏,多看看书吧。XGP真是好文明!