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《忍者龟:施莱德的复仇》:纵使不完美,但情怀已值回票价
游信 · 2022-06-29 · via 机核

作者:游信编辑 此间的青年

前言

在游戏行业高速发展下的今天,有些厂家却始终在回望从前的经典,并以一种新的形式让那些蒙尘的ip焕发新生,Dotemu和Tribute Games便是如此。Dotemu参与合作开发的《怒之铁拳4》等怀旧复古街机游戏广受好评,Tribute Games的主创则亲自参与过《忍者神龟》系列游戏的制作。二者强强合作之下,《忍者龟:施莱德的复仇》得以诞生。

每一帧都是溢出的情怀与致敬

情怀毫无疑问是《忍者龟:施莱德的复仇》的主打——以熟悉的画面、玩法风格,唤起玩家对于童年《忍者神龟》清版游戏的久远记忆。

不得不说,这招真有效,至少笔者在当初见到预告片画面时,满屏的花花绿绿,却清晰读到两个字——致敬。像,太像了!无论是角色上方血条的UI,还是角色的基础攻击动作、敌人种类,甚至是boss战,都能给人强烈的熟悉感。你说不清它们具体出自哪里,心绪却被来自记忆中的某根弦所牵动,怀旧感满满。

而这份怀旧感,细究起来,来自制作组对于各个平台的清版街机《忍者神龟》游戏的融会贯通。游戏中大量融入各代《忍者神龟》游戏的相关要素,比如,神龟掉进下水道,眼睛会悬浮几秒然后下落,并且浮出“我真该小心点”的字幕,让我不自觉联想起FC平台的《忍者神龟3》。

再比如,当我们靠近敌人施展投技时,可以直接将其甩飞出屏幕,这一设定则是来自SFC上的《忍者神龟4》。不仅如此,本作的其余动作设计也很明显带有《忍者神龟4》的影子。

如果说神龟是历代不变的主角,那么boss也在玩家一次次痛揍中成为系列的标志性“黄金配角”,牛头猪面、大脑袋郎格、地鼠人,还有永远的大boss施莱德,均在本作中悉数登场。见到他们,如同见到了熟悉的老朋友,心中再次涌起把他们打得落花流水的冲动。

本作的剧情结构简明、风格轻松。处心积虑干坏事的反派这次将目标瞅准了自由女神像,还丝毫不加掩饰地在电视宣传,开心吃披萨的忍者神龟再次开工,与大脚帮斗智斗勇。值得一提的是游戏里大量动画和音乐都以1987版动画为原型改编,我国电视台还曾引进过这套动画,op响起,熟悉的旋律想必会让不少人感慨。

当然,除了上述元素之外,最让我惊喜的是制作组保留还原了老《忍者神龟》游戏系列精髓——欢乐的无厘头搞怪部分。神龟被重物撞击,会被压扁成“纸片人”;当玩家不进行任何操作时,神龟会偷偷拿出掌机来玩;神龟被小机器人咬住手,会夸张地哇哇摆手。这些活泼生动的小细节,让我的记忆清晰回到许多年前,我对小伙伴说“我给你表演个东西”的那个下午。仅凭这点,在我这类情怀玩家眼里,《忍者龟:施莱德的复仇》就值回了这张票价。

除了情怀,其它部分呢?

回到游戏的战斗、角色等基础部分,总体而言,这些部分打磨得并不算完美,但也算精彩,值得一玩。

从基本的画面说起,《忍者龟:施莱德的复仇》的像素风细腻生动,关卡有大致统一的主色调,并且像素场景之间过渡也相当自然。虽说色彩风格整体也很绚丽,但不像一些复古街机游戏有着十分艳丽浓重的色彩和夸张的特效,显得活泼却也不失沉稳厚重。

色彩也是区分敌我的重要标志,在五颜六色的纷杂局面中,绿色身体和大龟壳能帮助我们快速定位。但当玩家在进行多人游戏时(游戏最多支持6人同屏战斗),角色移动速度快,战斗速度快,加上又都是绿油油一块,让我总在战斗中有点找不到北。

本作的场景虽然也很优秀,美术风格尽力体现各个区域的特色,但说实话不如老版神龟游戏给人的那种“场景感”强烈。比如FC上3代《忍者神龟》第三关中会用些限制性地形来给玩家造成困扰,突出关卡的险恶环境,后面的下水道关卡,则有水陆两种环境切换。而在《忍者龟:施莱德的复仇》里依然有下水道,细节也更加真实,却无法给我临场的危机感与“不知敌人会从哪冒出来”的未知。很多时候场景都只是过场,没有真正融入关卡。

本作初始可以选择6名角色:4龟以及老鼠导师斯普林特加上女记者艾普丽尔,可喜可贺艾普丽尔随着时代发展不再担当被救的角色,而是抡起铁拳与神龟并肩作战。

虽说各个角色招式类型相似,但各个角色的身体性能不一,有不同的奔跑与攻击动作,操作手感也有些微差异,不同角色玩起来可以说是截然不同的体验。神龟达芬奇各项能力均衡,万金油适合大多数场景;女记者艾普丽尔动作敏捷、出招凌厉,能快速穿梭在敌人中央;斯普林特动作风格则是更加稳重,同时下手也很重。玩家在通关之后还可解锁全新角色——球棍面具男凯西。

本作的动作设计并非偏向硬核,而是简明易懂易上手,还原了最早期的街机游戏风格,操作上限不算太高。基础能力分为4个:战斗、翻滚、跳跃、大招。相比《怒之铁拳4》而言,没有各类复杂的无限连、浮空等战斗机制,也不需要玩家掌握复杂的连段搓招技巧,利用配合好这些基本能力即可。除了基础动作,神龟还可用“嘲讽”来积攒大招能量点数,加快战斗节奏。拳拳到肉的打击感配合神龟敏捷的身手以及丰富的动作设计组合,加上小怪也很少霸体,让战斗显得酣畅淋漓。

敌人设计是我认为本作值得称道的地方,种类丰富,并且特征极为明显,单是大脚忍者及其变种每个都有不同攻击方式,花样多到令人应接不暇。直到最后我都还持续遇见一些新敌人,丝毫不会腻。各类敌人带来的各种远程攻击、捆绑、偷袭,让人吃尽苦头,具有一定挑战性。

在日常的杀怪之余,玩家可以解救各个隐藏在角落的“人质”,大多是《忍者神龟》动画版的一些角色,之后就能在大地图开启各个支线收集物品的任务,游戏时间稍稍得以延长。

本作的流程大约在2~3小时,被不少玩家吐槽为“短”,这点就不得不让我打抱不平了。事实上以前的清版街机大多数流程都很短,讲究的就是玩家一口气横冲直撞、清光敌人通到关底的那种畅快,然后有时间再开一把,投入新的征战。如果玩家一个币一坐玩一天,想必会收获街机厅老板白眼无数。当然,这一切的前提是玩家此前用硬币已经交够了“学费”。如果你觉得短,想体验原汁原味的街机风味,可以试着去挑战“街机模式”,感受纯粹清版闯关游戏的快乐。

结语

时代的发展日新月异,电子游戏也由FC时代的几百kb攀升至现今的几十、几百个G,今后说不定还会出现更大、更逼真的游戏,但无论怎么变化,我想这里面承载的“快乐”的重量永远不会变。而《忍者龟:施莱德的复仇》同时将“快乐”与“复古”两方面做得恰到好处,玩家怀旧的同时也能体会到游戏的纯粹乐趣。再次感谢制作组这“不合时宜”的复古,令人能享受这款游戏的每一分一秒,就像曾经享受那无忧无虑的童年时光。