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机核

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在机核也能做设计:浅谈中文字体的设计方法
旌Deep · 2019-09-23 · via 机核

扯闲篇

在大学的时候我是忠实的游戏玩家,大概在第五年还是第六年核聚变的时候知道了有这么家公司。至少是对机核网这个地方有了初步的印象,约么是在大二的时候,在画室闲着无聊找点电台听听。那时时先听的游戏时光在慢慢的接触的你们。

当时记忆最深刻的就是龙不悔的魔兽系列节目,“玩着魔兽听着魔兽”还挺开心的不是?然后就慢慢的开始听所有的节目,开始关注机核的一切,并且在朋友之间安利机核牛逼。

平时听节目看到播图感觉听精良的,直到蒸汽波的那一次核聚变。那在当时是真好看,可能也有我开始稍微学习专业的原因。后来到吉考斯成立的的时候那个视觉风格真的和一般的公司不一样了,让我感到了美院的亲切 (虽然我不是美院出身 = =~!)

总之吧,机核挺对路的。

废话不多说了,整活

在我看来,中文方面的字体设计有几个门类和制作方法。我个人将中文字体设计先分为两类:

  1. 书法字体

  2. 其他字体

下面我来详细解释。

书法字体

书法字体顾名思义就是看起来书法。 大概下面几张图这样色儿的,就是书法字体。

那么问题来了,这么做出来呢?这里普遍有几种做法:

  1. 有本事的可以自己写,写玩去扫描转成电子稿后期加工。

  2. 手写偏旁部首、笔画。再次扫描加工,用这些素材去拼接成一个完成的字。

  3. 通过改造已有的书法字体人为的改造字体的结构,飞白等特征。并且加以强化这个特征,然后再整合、拼接成一个完整的字体形状。(其实和2殊途同归)

基本上就是这两三个基本的方法就可以满足大部分的设计需求。

知道了方法接下来就是勤学苦练~我太难了!

其他字体

其他字体就是在我这么草草分类下的其他部分,比如:

在机核怎么能不说说机核呢?

那么问题又来了——怎么做呢?其实还是和我之前那三点差的八九不离十。像以上的几种字体设计方式大多都是根据已有成熟字体转曲之后加以改造而来。

做字体之前先要充分了解这字体运用的范围,是用在什么领域、对象的主题、主要特征是什么,然后根据这个特征来加以设计。

例如我目前最喜欢的“都在酒里”。

这字体是这样的吧!它周围的装饰就像水的涟漪,正好和酒对的上。

我特别喜欢这字体的设计,我难以掩饰我的喜欢,于是就自己做了一个类似风格的字体设计。中间有一些过程可以放上来让大家看看

大家可以看看预处理时的一些细节将已有字体边线不是特别圆滑的地方变的圆滑。

加了点细节.JPG。

虽然还是有字体相对于周边环境来说有点小、线装饰有点粗导致整体辨识度出了点问题。但是感觉出来了不是吗?

后面的就交给时间。

如果想把英文也做这种风格的话可以看看这张图:

字体可以选用无衬线体。至于什么是无衬线体可以看看软子哥的混合理论(想到的第一印象是核市奇谭?)

以上是一个星期在工作方面事事不顺的碎碎念。

感谢机核在我脱离学生身份的两个月的工作生活中带来的快乐!

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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最后的最后,核聚变啥时候来武汉啊!