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机核

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《欧陆风云》为什么要把「为王权斗争」设定为波兰的国家灾难?
考考骑士 · 2021-10-24 · via 机核

*头图为“五三宪法”颁布当日的波兰参议院会议厅

「灾难」是《欧陆风云4》里的特殊事件。只要满足一定条件,每个历史时期都会有潜在的灾难等待触发。比如地理大发现时期的「农民起义」触发条件是,国家的人力水平少于25%,同时稳定度低于0,便会启动进程。当进程达到100%时,便四处爆发农民起义军围攻城市,给玩家造成不小的麻烦。

一些国家设定有专属灾难,大多出自对应国家的特定历史事件。例如我上篇关于葡萄牙的文章里提到的「卡斯蒂利亚内战」,即是真实发生过的卡斯蒂利亚王室继承争议而引发的战争,最终以伊比利亚半岛东部王国阿拉贡支持的伊莎贝拉战胜半岛西部王国葡萄牙支持的胡安娜为结局,也为后来建立统一的西班牙王国埋下伏笔。

正好我最近在用波兰进行游戏,我们就来讲讲波兰及波兰立陶宛联邦的专属灾难——「为王权斗争」。

「为王权斗争」这场灾难触发于专制主义时代的波兰或者波兰立陶宛联邦。专制主义时代开始于游戏中全球贸易思潮出现后第10年,大概会是1600年之后。这场灾难的原型是发生于1607至1609年的泽布日多夫斯基起义,又称桑多梅日起义。如若简要地说这次起义,是当时波兰立陶宛联邦国王齐格蒙特三世试图限制贵族权力,削弱色姆会议(波兰议会),引入世袭君主制替代联邦独有的选举君主制,引发贵族不满,从而招致出的一场“半合法叛乱”。

这次改革或者叛乱,从某种意义上说,或许可以被视为波兰历史的一个转折点(至少《欧陆风云4》是这样认为)。如果齐格蒙特三世集权成功,说不定此后波兰的命运也不会这么惨痛。当然,万事发展不定,历史没有如果。但游戏可以,「为王权斗争」的灾难鼓励玩家推动变革,要么转型为彻底的议会制度,要么是专制独裁,从而避免之后更多的叛乱冲突。

要想稍微展开讲这段历史,我们不妨从更早的时间说起。

游戏开始前的波兰历史

波兰的文化族群以及统一领土的认知,大约是在十世纪中叶的皮亚斯特王朝统治时期开始形成。966年,国王梅什科一世和他的宫廷接受洗礼,波兰公国正式成为基督教世界的一员,标志着波兰建国的开始。尽管在皮亚斯特王朝的治理下,波兰的领土得到扩张,却因王室内斗逐渐四分五裂,成为数个分治的小公国。直至1320年才由克拉科夫公国大公瓦迪斯瓦夫一世再次完成波兰中央地区统一,他也由此加冕波兰国王。他的儿子卡齐米日三世,又称卡齐米日大王,于1333年继位,成为波兰崛起的一位格外关键的君主,不过也是最后一位。

在位期间,卡齐米日三世大力改善国家基础设施、改革军队和加强外交,并对教育事业加大投入,于1364年开设克拉科夫大学,这所大学成为欧洲最古老的高等学府之一。外界因素同样有利波兰的发展,由于小冰河时期到来,欧洲多地农作物减产,但地处东欧的波兰却变得更温暖,粮食增产,并引种地中海的水果。1337年开始的英法百年战争讲西欧的富饶土地变成废墟,造成的经济动荡甚至波及意大利。另外是1348年的恐怖瘟疫黑死病席卷欧洲时,卡齐米日三世通过隔离国家边界从而有效避免了病毒在波兰的大流行。在内外条件的促进下,波兰一举成为当时欧洲的兴盛强国。

然而,当1370年卡齐米日大王逝世,结过四次婚的他却没有留下一个后裔,不得不将王位传给外甥——安茹家族的匈牙利国王路易。路易参加完舅舅的葬礼后便返回匈牙利,留下自己的妹妹代理执政。

由于波兰并没有经历过完整的分封制度,在皮亚斯特王朝的发展过程中,波兰各地区的贵族和大城镇获得了许多的自治权。并且由于此前分裂过程中的种种谈判,国家的部分权利逐渐从君主下放给贵族。

另外,从十四世纪开始,新的波兰国家概念逐渐形成。其核心是,波兰的国家主权不属于国王,而属于地理概念上的波兰,即“波兰王国王冠领地”,包括了所有的波兰国土,就算它已经被外国统治者所占领。1374年,国王路易在在波兰贵族的压力下,签署了一项法案,规定国王本人无权出让任何的波兰领土。

1382年,国王路易逝世。根据遗嘱,波兰王位应传给他的长女玛丽亚,后者嫁给了卢森堡王朝的西吉斯蒙德。不过波兰贵族们自有打算。他们把玛丽亚的妹妹,年仅十岁的雅德维加,接到克拉科夫,并将其加冕为国王。这位女王就是《文明VI》里波兰领袖雅德维加的原型。

雅德维加当时身上已有婚约,对方是哈布斯堡王朝的威廉,她原本应继承父亲所在的匈牙利。波兰贵族拒绝了威廉的要求,替雅德维加找到一个新的丈夫——立陶宛大公约盖拉。

立陶宛人崛起于波兰的东方。在一些罗斯公国遭受鞑靼蒙古人的冲击渐渐解体后,立陶宛接过这片无主之地。短短一个世纪之后。立陶宛的国土面积几乎是波兰的三倍。打天下容易,治天下难。立陶宛一方面要抵御鞑靼人的袭击,另一方面信仰多神教的他们还要对抗北方的骑士团,东边尚存的罗斯公国对立陶宛同样保有敌意。因此,他们急需寻找一个盟友。这与担心国家利益被联姻出卖的波兰贵族们的计划不谋而合。

1386年,约盖拉抵达克拉科夫,受洗而皈依天主教,得到教名瓦迪斯瓦夫(二世),然后与雅德维加结婚,加冕波兰国王,雅盖隆王朝开启。波兰立陶宛联合的雏形出现。

1434年,瓦迪斯瓦夫二世去世,小儿子继位为瓦迪斯瓦夫三世。1440年,瓦迪斯瓦夫三世将其弟弟派往立陶宛执行任务,在那里后者被立为立陶宛大公。同年,因卢森堡家族绝嗣,匈牙利人推举瓦迪斯瓦夫三世继承匈牙利王位。雅盖隆家族一举统治了欧洲三分之一的领土。

1443年,波兰和匈牙利国王瓦迪斯瓦夫三世挑起将“基督之鞭”逐出欧洲的重任,亲帅大军南下,1444年战亡于瓦尔纳。因而“不幸”成为《欧陆风云4》的开篇介绍的主角之一。玩家的游戏便是从此时开始,所以开局的时候,玩家会发现波兰的宫廷界面空无一人。

关于选举君主制

游戏开始之后,玩家会发现波兰的王位并非世袭,而是由其它欧洲国家王室成员选举产生。这些参与选举的国家可以派外交官来支持自家的候选人,提升支持度,支持度最高者会在国王驾崩后接过波兰的王位。这便是这一时期波兰独有的选举君主制。但现实历史中,选举君主制还没有那么早就被波兰采用。

不过,确实是从雅盖隆王朝开始,波兰的王位名义上已经不是国王逝世后自动世袭,而还需要经过所有贵族(又包括大贵族和中小贵族)的同意,即使国王只有一个后裔。早在皮亚斯特王朝时期,国王与贵族协商一致的行政准则已经成为共识。在政策推行前,他们会在大波兰和马佐夫舍地区召开议会,整个地区的贵族阶层都可以参加讨论,并最终投票表决。

1444年瓦迪斯瓦夫三世逝世后,他的弟弟立陶宛大公被推举为波兰国王,即卡齐米日四世。后者于1454年经过谈判,授予贵族“涅沙瓦特权”,该特权法案规定国王在召集军队、增加税负前需征得波兰十八个省的地方议会通过。如果玩家选择波兰进行游戏,在“阶层”菜单的什拉赫塔(即“贵族”)的特权里也可以找到这条。

1493年,约翰一世批准,波兰的全国议会正式分为参众两院,参议院由主教、总督、领主等大贵族组出,众议院由中小贵族以及大城市的代表组成。接着1503年,众议院通过《无新法》法案,意指新法案若未取得代表贵族普遍利益的众议院同意便无法通过。此时波兰国家政治中所有立法功能基本都由议会掌握,国王几乎没有了任性专权的可能。经统计,以议会代表形式,可以保证7%的总人口拥有投票权,这一比例直到英国在1832年版本改革法案后才被超越。

雅盖隆王朝时期的波兰延续着此前的兴盛,经历文艺复兴之后,波兰的文化和经济蓬勃发展。建筑、美食、语言以及习俗开始形成自身特色。波兰的教育也在这个阶段结出一颗“惊世骇俗”的果实。1473年出生于波兰托伦市的哥白尼,1491年被克拉科夫大学录取,正是在这里,他开始对亚里士多德和托勒密的理论产生怀疑和批判,迈出他构建自己宇宙结构学说的第一步。1532年哥白尼完成了《日心说》的手稿,但他拒绝出版,直至1543年去世。据说在他去世那天,哥白尼收到了这本著作的印刷版。游戏里,玩家会在差不多的时期获得这位叫做哥白尼的顾问。

与此同时,雅盖隆王朝因为奥古斯特二世的无嗣问题,正逐渐走向终结。波兰和立陶宛因为雅盖隆王朝而联合,一旦这个家族绝嗣,这个联合国家的连接点将不复存在。怎么办?并且,此时的东边莫斯科大公国的统治者伊凡雷帝将自己的头衔改为沙皇,坚定地宣示要将历史上所有罗斯国家都纳入自己的皇冠。立陶宛的生存面临危机。两个国家的人分别行动了起来。

1569年,两国的参众两院在边境的卢布林举行会议,宣布成立“卢布林联盟”,合并两个国家议会,处于位置方便,将议会地址设立在华沙。由此,两国将在法律上确定对共同统治者的拥护,波兰立陶宛联邦正式成立(这也是游戏里成立联邦国家的时间起点)。1572年,奥古斯特二世逝世,如何选择新的继承人成为紧急议题。一个提议在1573年通过:议会在国王死后召开全体大会选举新国王。波兰贵族或者其他国家王室贵族,均可参选。由此,波兰立陶宛联邦的选举君主制确立。

1573年,法国亨利二世之子亨利·德·瓦卢瓦也就是后来的法国国王亨利三世,在选举中被选为波兰国王及立陶宛大公。作为第一个“民选”国王,他签署了一项以他名字命名的法案《亨利条约》,即是游戏里什拉赫塔阶层的“登基协定”。部分条款如下:

  • 国王由贵族(什拉赫塔)选举产生,其子嗣不享有王位继承权;

  • 国王每隔两年必须召开至少一次色姆会议,会议持续六周;

  • 未经下议院批准,国王无权制定新税法;

  • 未经下议院批准,国王无权宣战与议和;

  • 国王必须遵守联邦对于宗教自由的保证;

  • 如果国王违反法律或贵族规定,贵族有权拒绝国王的命令并采取反对行动;

对于波兰的贵族而言,这些条款不过是此前权利的书面重申。在1791年的正式宪法颁布前,这等于是波兰立陶宛联邦的宪法。在贵族特权以及条约的框定之下,联邦的国王几乎没有太多自由,反而是贵族们拥有着著名的人人平等的“黄金自由”权利(Golden Liberty),这是一种独一无二的政治制度。你同样可以在游戏里什拉赫塔阶层的特权里找到它。

为王权斗争

在专制主义时代,奥地利的哈布斯堡、法国的波旁、英格兰的都铎以及其他所有欧洲的王朝都努力加强中央集权的时候,唯独波兰反其道而行。波兰坚定地认为,没有人有权要求别人如何行事,不能让行政机构破坏自由生活的质量。可谓是极其“现代”的政治理念了。

只不过很多东西看上去美好,但当它真正实施起来却面临着各种挑战。比如第一次选举就出师不利。尽管贵族们热情高涨,有四万人参加投票,被提名的人遍布欧洲各地,甚至包括沙皇伊凡雷帝。然而选出的亨利三世面对严苛的权力限制和东欧的严寒气候很快后悔了,当选第二年得知哥哥查理九世意外去世的消息后,便返回法国,并于1575年被加冕为法国国王。

亨利三世希望兼任两国国王,并派自己的弟弟阿朗松公爵担任波兰总督。但联邦否决了这一提议,剥夺了亨利的王位,举行第二次选举,这次只有一万人参与投票。1576年来自特兰西瓦尼亚的公爵斯特凡·巴托雷当选。这是一位相对能干的国王,和俄罗斯打过数次胜仗,只可惜在位十年便猝然离世。

短短十四年时间,联邦将举行第三次选举,这种换届频率对于当年的人们而言无疑有些太快且太不稳定(类比游戏中的稳定度减3)。于是新一届的选举虽然选出瑞典王子西吉斯蒙德·瓦萨成为国王,但亲哈布斯堡的派系决定发动叛乱,落选的马克西米利安率军入侵波兰,围攻克拉科夫,最终被击退。这场入侵已经开始体现出“外国势力”对波兰政局的干涉。

游戏里的国家可以派外交官前往波兰支持自己国家的候选人,而真实世界里这个过程更复杂而微妙。波兰议会有一个“臭名昭著”的原则:自由否决权。他们认为所有立法行为都应该建立在全体一致的基础上。这种共识本身并没有太苛刻的问题,欧洲所有的早期议会机构都有相似的观点。但并非是严格要求所有所有人必须赞同才能通过,而是在实践中,顽固的少数派最终都会被忽视。但波兰不是,一个贵族的否决就可以阻止立法行为。

因此到十七世纪后期,联邦的邻居们已经把波兰的玩法摸透了,纷纷在议会安插自己的代理人。那些行使自由否决权的代表往往是来自立陶宛或者乌克兰的无名之辈,他们背后通常是本地的大贵族或者外国势力。以至于1667年,勃兰登堡和瑞典均表示,“为保卫波兰的自由”,在必要的时候可以向波兰开战,即用战争手段阻止波兰人废除自由否决权。在接下来的数百年,波兰和其它国家签订的条约里也都附加有类似的条款。

另外,由于所有的议会争论都会对公众公开,联邦政府几乎没有任何秘密可言。而热爱自由的波兰贵族不喜欢军队,他们担心只要是常备军,早晚会成为国王推行专制的工具。因此在十六世纪下半叶,绝大多数欧洲国家将三分之二的收入花在军费上时,波兰只投入不到20%。或许正是这些种种不利,让后来波兰付出惨遭周边国家瓜分的命运代价。

难道没有人看到问题推进改革吗?当然有,十八世纪开始,启蒙运动中的波兰面对危机开始推行改革,有失败也有动乱,还有邻居的干预,仍于1791年颁布第一部宪法。它是继1789 年生效的美国宪法之后,欧洲第一部和世界第二部现代国家成文宪法。然而它也彻底的敲响波兰的丧钟。为反对这部法律,俄罗斯、普鲁士、奥地利先后联手入侵波兰,并于1795年结束了波兰作为主权国家的生命。

接下来,他们又签署了一份草案,三方同意将“波兰”这一名字从未来所有的国内文件中抹去,在一切外交事务中也不得提及这一名称,用一切方式让这个名字被彻底遗忘。

关于这段历史,要展开的话就太深远了,有非常多的文字可以研究,大家感兴趣可以再详细了解。我们说回游戏,《欧陆风云4》并没有将波兰的改革放在十八世纪而是选择1607年泽布日多夫斯基起义,是一个很合适却也蛮值得玩味的决定。

瑞典大洪水

1587年,凯瑟琳·雅盖隆儿子、来自瑞典的王子西吉斯蒙德即位波兰立陶宛联邦国王。他的雅盖隆家族的身份帮助其在选举中脱颖而出。西吉斯蒙德三世同时也是瑞典王储,父亲1592年去世后,他继承瑞典王位。上台之后,先是击败了来自哈布斯堡家族的篡位者,接着又娶了哈布斯堡家族的安妮,成功地维持住与南边强大领国的关系。他是一位强势的君主,多次拒绝议会的建议,并试图掌握绝对的权力。

于是当西吉斯蒙德三世准备削弱色姆会议,并引入世袭制的时候,泽布日多夫斯基引用《亨利条约》,于1607年正式发起叛乱,要求罢黜国王,重新举行选举。但两位执掌军权的统帅经过考量,决定站在国王这边,击败了叛军。1609年贵族们在议会上正式向国王投降。叛军得到宽大处理的同时,国王也放弃了改革方案,再次确认了贵族的特权。和游戏不一样的是,现实中的波兰即没有转向共和也没有倒向专制,他们沿着选举君主制的道路继续走下去。

从很多角度看,这场叛乱阵仗和影响均不大,也没有改变太多东西。为什么《欧陆风云4》要选择这个时间点作为「为王权斗争」灾难的触发事件?一个确切的理由是,在西吉斯蒙德三世的任期里,联邦达到声望的顶峰,在此之后便由盛转衰。因此免不得让人畅想,假如这次集权成功,之后会发生什么?另一个理由比较像是玩笑话,P社是一家来自瑞典的游戏工作室,稍微地对这位瑞典国王(虽然没几年被其叔叔罢黜了)偏心一些,也无可厚非。

波兰与瑞典的恩怨纠纷并不比另外的领国少,尤其是1655年开始的“瑞典大洪水”席卷整个波兰,入侵的瑞典人一路烧杀掳掠,极大地破坏了整个国家的基础设施和民生。作为回应,《欧陆风云4》里反向设置了一个波兰的国家任务,把“瑞典大洪水”泼回瑞典去。

历史没有如果,但游戏可以重来。玩家如果顺利地成立波兰立陶宛联邦,并且平稳渡过「为王权斗争」灾难,那联邦将一举成为欧洲数一数二的列强,到时候,就不是俄罗斯、奥地利、普鲁士来瓜分,而是你控制的波兰去把他们大卸八块。

参考资料:

  • 《波兰史》,亚当·扎莫伊斯基

  • 波兰历史相关的维基百科词条