惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

SecWiki News
SecWiki News
V
V2EX
Martin Fowler
Martin Fowler
MyScale Blog
MyScale Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
人人都是产品经理
人人都是产品经理
WordPress大学
WordPress大学
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
博客园_首页
博客园 - 叶小钗
C
Check Point Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
D
DataBreaches.Net
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Google DeepMind News
Google DeepMind News
IT之家
IT之家
The Hacker News
The Hacker News
The Cloudflare Blog
T
Threatpost
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
P
Proofpoint News Feed
I
InfoQ
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
T
Troy Hunt's Blog
罗磊的独立博客
P
Privacy International News Feed
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
S
Security @ Cisco Blogs
Latest news
Latest news
D
Docker
PCI Perspectives
PCI Perspectives
S
Secure Thoughts
Help Net Security
Help Net Security
云风的 BLOG
云风的 BLOG
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Engineering at Meta
Engineering at Meta
腾讯CDC
L
LINUX DO - 最新话题
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
W
WeLiveSecurity
Forbes - Security
Forbes - Security
T
Threat Research - Cisco Blogs
美团技术团队
L
LINUX DO - 热门话题
Know Your Adversary
Know Your Adversary
O
OpenAI News

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
从轻度用户的角度分析为什么《Splatoon 2》是个好游戏
sanxs · 2020-05-05 · via 机核

注:《Splatoon》与《Splatoon2》在核心玩法的区别非常小,本文举例都来自2。

本次疫情中,任天堂或成最大赢家。NS游戏机、《集合啦!动物森友会》以及健身环,都相继变成了理财产品——看得我这个喷喷玩家很着急,《Splatoon2》必须在大众视野中占有一席之地!

《Splatoon2》是一个第三人称射击游戏。虽然说是射击游戏,但策略性极其强。在游戏里,你是一只彩色章鱼,通过各种神奇的武器(比如笔刷,滚筒,油漆桶,狙,等)喷射墨水和队友达到目标获胜(或者惨败)。游戏内还有各种潮服可以更换,因此它又被称为乌贼暖暖——但是完全不用氪金,这游戏除了购买单机拓展包(对游戏本体没有影响),只有第一次购买的时候要花钱。

游戏的玩家对战一共5种模式:真格排位有4种模式,每种模式两小时轮换模式和地图;常规站斗就是普通涂地,每两小时轮换地图。但无论哪种模式,都不是以杀人数目取胜,瞄准固然重要,但基于取胜目标做出战略决策对取胜更为关键。

墨水为核心的设计

如名字所示,游戏的核心动作就是splat,喷。一般的射击游戏喷子弹,你作为一只乌贼,当然是要喷墨水了。游戏没有道具和键位需要选择,主要平A狂喷,偶尔也可苟在自家墨水里阴人。墨水支撑起整个游戏的操作:墨水喷到敌人身上就是子弹,喷到墙上就可以潜在墨水里攀岩走壁,喷到对方脚边就可以阻止别人行进的速度,潜到墨水里就能自己补给墨水储备以及治愈自己被喷的伤口(?),墨水本身还可以成为局面结算的分数,等等等等。

这一以墨水为核心的设计,直接的好处就是,一摸就会。老任的厉害,不仅在于知道玩家是怎么玩游戏的,而且知道非玩家是怎样玩游戏的。NS的出圈大作基本上都有这个特征:《塞尔达传说 旷野之息》,《Labo》,健身环或者《集合啦!动物森友会》,不管游戏是续作还是全新类型,其新人友好度都很高。

以《Splatoon2》为例,墨水的设定真是神来之笔:

1)具有直接的映射关系,容易理解和接受。Splatoon的创作过程特别提到,游戏在原型测试阶段把人物角色从豆腐方块改成兔子,又从兔子改成了现在的乌贼,因为乌贼这一形象在形态上和游戏的玩法更符合玩家脑中基于真实世界建立起来的概念模型。

在游戏里,武器的外形和它的用法也具有相当直觉的联系,比如油漆桶就是泼墨,它一下泼那么多墨,伤害和涂地当然大,那也意味着耗墨快。

一个反面案例是,有些游戏要求玩家在大脑中建立诸如“A颜色/形状代表B属性,B属性影响C技能”这样复杂的回路,这在非游戏领域几乎不会被提到,这种新概念的建立对新人玩家的学习成本很高。

2)使用墨水作为一个最为集中和聚焦的概念,不引入无必要的新概念。当然某些游戏整一些花里胡哨的概念是因为它需要为氪金玩家找到入口...... 但大问题是,很多游戏已经形成了某种类型,比如MMORPG,它的核心玩法、操作和界面都在迭代中趋于一种特定范式。

这种范式是对于熟悉这类游戏的玩家是有效的。问题是,与操作无关的元素的堆叠会造成信息认知的负担,新人玩家需要很长的时间建立起对文字和数据的敏感度。数值设计当然重要,但对玩家来说,我们攻击一个敌人,并不是直接输入伤害数字,而是通过开枪,那么了解几枪杀死一个敌人可能比每枪造成多少伤害就更关键,每枪造成的伤害值对于完成玩家的目的是一个中间要素,而对于新人玩家来说更容易变成一个干扰要素。

3)平衡了功能/复杂度。老任的游戏设计精髓就四个字:易学难精。Splatoon系列的操作入门很简单,不需要选技能和武器,不需要考虑道具,甚至没有角色需要你熟悉,对新人来说,无脑平推也可以享受很多快乐。

一个不知道合不合适的类比:如果说常见的多人游戏比较像国际象棋,那Splatoon系列就比较像围棋。国际象棋的每个棋子都具有不同的走法,要开局,就首先要学会每个棋子的走法;而围棋的核心规则则精简到只有一条,那就是保证棋的气口。没有拉踩的意思,但对于一个从未接触过任何棋类运动的人,当然是围棋的初始规则更好记。

控制与反馈

游戏几乎没有组合键位(双枪的瞬移勉强算组合吧,但是也不复杂),也没有选择面板,一个键对应一个操作,而总操作也就是5-6个。对于我们这种轻度玩家,这一点在游戏里其实十分重要。拿《旷野之息》举例,我上一次打开游戏是2年前,稍微打了几小时,因为赶毕业论文放下了;现在想要继续玩,但已经忘记操作,又不想重头开始,也不想在正式游戏里死亡太多,就只能让它一直尴尬地呆在卡包里积灰。当年同步积灰的喷喷卡带,在时隔几年打开后的第一分钟,我就熟悉了所有的操作。

当然,《旷野之息》这种情况也有别的解法,比如游戏检测到你很久没有登陆,下次登陆会有一个迷你tutorial之类的。

另外,Splatoon系列的体感体验超级棒。它不是第一个做体感控制的游戏,很多游戏厂也试过不同的体感方式(比如摄像头之类的),但斯普拉通的体感控制绝对是射击游戏的教材。射击类游戏一般都使用键盘鼠标,是因为手柄摇杆的速度和精确度都远远不如键鼠。体感(陀螺仪)加摇杆的方式完全革新了瞄准体验,它神奇地将角色在灵活性和精准度两个方向的操控都往前推了一步。

当然,这中间是有软硬件的配合,比如【减少误操作而限制有摇杆对视角上下的调整,增加视角复位功能给予玩家在姿势选择上的自由性和快速调整能力,灵敏度的多种调整也是基本的设计思路。】(有感兴趣的朋友可以跳转阅读对FPS游戏的操控分析)但无论怎样,体感这种诉诸肌肉和空间记忆的操控方式,的确在设计上更加直观可理解。

在控制感上,喷喷也做的相当好。不管是击打时根据你射击/被射击造成伤害的大小带来的HD震动反馈,还是钻进墨汁时“piu”的声音设计,都给人对游戏极大的操控感。在设计中,反馈始终是一个重要的概念,它告诉用户发生了什么,你的动作触发了什么,你能期待什么,你如何修正。常规设计里,反馈一般是用颜色文字,弹窗,备注;在喷喷里,反馈包括声音、画面、手柄震动,整个游戏的信息隐含在各种无形的细节中。 这种信息的隐含,正是游戏能够同时满足轻度玩家和硬核玩家的关键:打同样的游戏,大家领会到的信息是不一样的。对轻度玩家来说,有许多事情在初期不用关注,比如余光扫到交战的方向,某处传来的枪声,甚至开局时对对方武器的一瞥。这些东西存在,但在低端局里优先级不高,这些信息和细节完全不会成为操作的阻碍,这就大大降低了轻度玩家的游戏门槛。而对于硬核玩家,在这许多细节的反馈中可以读出和整理的信息量则支撑起了游戏的复杂决策,也给游戏带来了无穷多的变化。

社恐友好向的温暖玩家社区

作为一个硬核玩家对抗射击游戏,喷射却营造了一个友好温暖没有祖安话的玩家社区。嘴臭大家都知道是怎么回事,那其实让玩家不要嘴臭的诀窍很简单:不会好好说话就不要说。

是的,在喷喷的世界里,没有语音或者打字交流这种东西。就算是老任声称的语音功能,也是鸡肋中的鸡肋:必须用一个辅助的app完成,操作复杂,只能邀请好友,等等等等... 鉴于老任其实深谙用户体验,而这个语音功能烂到几乎没有人使用,真让人不得不怀疑推出语音是老任团队对玩家的消极回应:让我们推出一个超烂的语音服务,假装回应了玩家要语音需求,实际上玩家还是得乖乖按照我想的没有语音的方式来玩耍......

看过一个在老任团队做游戏的欧洲设计师访谈,说日本人做游戏,比较有手工艺人的自傲,相信自己展示给玩家的就是最好的,而玩家一旦接受了他们的设定就会发现其中的精妙之处。当然,【不要语音是游戏设计者的本意】只是我个人的推测,但就我的游戏体验来说,这个设定真的有增加我的游戏体验:没有语音,我就不会被骂菜。

那些手握话语权的游戏测评人常常因为没有语音给喷喷扣分。但,那完全是用他们的屁股在想事:没有语音,咋指挥队友,输了怎么骂人推锅?而我们这种新人玩家,就是那个要被指挥,被骂,被推锅的人。真的,大部分游戏都在考虑核心玩家时,谢谢老任考虑我们这种高自尊低水平新人玩家。和朋友玩,赢了就是躺赢(内心:我凭实力赢的!),输了就是背锅(内心:你再厉害我也输了啊??)。

和陌生人玩,那能匹配到一起起码说明是一个层次的菜,五十步菜鸡被一百步菜鸡骂当然不服气了。所以,没有语音对还在摸索游戏又不愿意被judge的朋友来说,体验其实相当不错。

语音不会阻碍到游戏的进行,当然是有一些前提。

首先,游戏节奏非常快,快过市面上你能见到的大部分游戏。喷喷地图小,死亡和复活都很快,一局总时长3-5分钟的游戏可能全队4个人可以收对方80个人头。而当双方实力具有碾压性差距的时候你可以在20秒后就体会到“开始了吗?不,已经结束了” 。交流一般是这么个流程:判断局面-传递信息-等待对方接收信息-对方执行信息;而喷喷里,等到对方开始执行信息,局面可能已经发生了变化。

归根到底,语音系统的目的是完成游戏里信息的交流。在喷喷的小地图里,玩家通过视觉就能辨认战局情况,队友之间的配合则可以通过预设的两种信号发送:this way(这边来), ouch(死后提醒队友不要飞到自己身边送)/booyah(给队友鼓劲以及给booyah弹发送能量)。

在拿掉语音系统以后,游戏里的交流并没有变少,因为每个合格的乌贼都会在实战里被培养出观察全局的意识,队友之间的交流不是通过语言,而是通过行动而达成的。“你说一句话的目的,是要让听到这句话的人接受这句话。如果你能什么都不说,别人也接受,那不是最好的吗。” (电影《姑奶奶》)

另一个无语音的可行性在玩法上。喷喷里没有ADC或者辅助的概念。走位到位谁都可以ADC;奶也是不存在的,被伤到了地上随便找自家墨水潜一下就回血了。在这种机制下,队友之间的关系是策略上的互助,而不是功能上的互补。你的意识怎样,全都体现在段位里。

就我个人的经验,我打A以下的rank打得都蛮痛苦的,反而升上了A以后打得更尽兴,因为队友之间真的会有无声的默契。或许,这也得益于,当系统拿掉你输掉游戏以后的情绪宣泄渠道,你才会开始认真反思自己水平的问题吧。就很佩服《Splatoon2》,其实它最厉害的地方是它真的有在鼓励和帮助玩家成长。

在喷喷游戏里的广场上,当你的角色靠近其他玩家时,他们的头上会出现一幅画,这幅画是玩家自己的涂鸦,也就是Splatpost。这些涂鸦没有任何点赞或者评论的功能,只是玩家自己想法的呈现,可就是因为这份纯粹性,总能让我在游戏里会心一笑。

好的游戏社区关键还在于,游戏拿实力说话,而不是拿钱说话。话糙理不糙,在氪金游戏里,你以为你玩的是游戏,其实你是被人民币玩家玩的那个游戏。不是一棒子打死说氪金机制下就没办法做好游戏,而是氪金机制下一定是有些用户的体验会worse than others。

非射击爱好者也会爱上的世界观

乌贼的世界观蛮有意思的,对世界观有好奇的朋友可以去B站搜喷射战士世界观。人类因为海平面上升灭绝后,乌贼和章鱼率先登陆陆地,并进化出了人性和动物两种形态。结果海平面再次上升,陆地生存空间变小,乌贼和章鱼开始了战争,最终乌贼取得了胜利,章鱼进入地下生活。为了不忘记战争,乌贼们不忘历史,把曾经的战役变成了多人运动(?),这也就是游戏里的多种游戏模式。(不知道为什么,脑海中划过和平精英......)

比较有意思的是,游戏设定乌贼是一个热爱唱跳rap的种族——是真的有乌贼语rap,而且还挺好听的。偶像和歌舞文化在这个游戏里特别重要,在游戏外,也有延伸出来的全息投影演唱会(KK还客串了),B站也有splatoon的音乐和演唱会,感兴趣请去听一听,特别摇滚特别棒。

很多玩家对射击游戏无感,大部分理由无外乎:美术风格陈腐,不喜欢杀人,不喜欢侵略性,手残(。),不爱社交...... 无论是以上哪一种理由,乌贼都是一个会让你对射击类游戏改观的世界。快趁着5/6之前免费试玩的机会尝试一下乌贼吧!现在购买电子版还有7折优惠哦~如果你的网络对于联机对战不够友好,可以参考乌贼学院网络指南

一起社保!