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参加完宝可梦事业战略发表会,我想分享一下我的看法
日天嗷 · 2019-05-31 · via 机核

2019年5月29日,我受邀参与了由 The Pokémon Company(以下简称“TPC”)举办的宝可梦事业战略发表会。作为一名编辑,参加这场活动是我的职责所在;而作为一名热爱宝可梦的玩家,这次能亲临现场参与这场发表会,我倍感荣幸。机核网已于当日进行了图文直播,在这篇文章中我想就发表会中的几个内容谈谈我的看法。

中文

当天参加发布会的除了日本媒体外,也有不少国外媒体。本以为现场只配备了同声传译的硬件设备,可发表会开场时官方宣布本次发表会将对应英语、日语、中文,舞台的宽银幕也分成三部分,分别显示三种语言的内容。可见 TPC 对中国玩家、市场以及媒体的重视。

游戏与电影相互推动发展

TPC 的石原恒和与东宝公司常务董事松岗宏泰上台,对电影《大侦探皮卡丘》的成绩表示了认可,该片在5月3日在日本公映,5月10日起在中国、美国等国家和地区陆续上映。借着电影,石原恒和聊到了 3DS 平台游戏《名侦探皮卡丘》,并宣布 Creatures 正在开发 NS 平台的《名侦探皮卡丘》的完结篇。

《大侦探皮卡丘》是游戏改编电影门类里难得的佳作,在遵循游戏设定的基础上为观众呈现了一场精彩的组队冒险。游戏的成功会提高改编电影的知名度,反之亦然,两者相互作用,带动了品牌的发展。《名侦探皮卡丘》的玩法与传统精灵宝可梦游戏作品截然不同,用新的游戏形式在既定的世界观下讲述新的故事,这确实是一次颇具新意的尝试。希望 Creatures 除了提高游戏画面、音效的质量外,能在玩法上继续创新,为玩家带来惊喜。

现场有日本媒体提问:“《大侦探皮卡丘》自5月上映以来确实很火,但这次 NS 平台的《名侦探皮卡丘》续作如何照顾那些初次接触系列的玩家?”石原恒和打趣地回答道:“现在院线还有排片,可以去电影院看看。”此话一出,台下一片笑声。在《名侦探皮卡丘》的新作发布后,新的《大侦探皮卡丘》是不是该按排上了?当然这只是我个人的猜测。

涩谷要开 PC 了

石原恒和宣布首个日本本土外的宝可梦中心将在新加坡建成。之后又宣布将在涩谷的 PARCO 增建一个新的 Pokémon Center(宝可梦中心),预计将于2019年秋季开业。

涩谷的宝可梦中心将融入最新的技术。从官方公布的概念图来看,这家店主打的宝可梦是超梦,十分符合涩谷本地前卫、先锋的气质。黑、白、灰三色构成的涩谷宝可梦中心确实与其他宝可梦中心不同,看起来颇具科技感。

今年年初,任天堂宣布将在东京建立日本首个品牌直营店,店铺也将开在涩谷的 PARCO。对于游戏迷来说这无疑是个好消息。任天堂、宝可梦,两个官店一步到位,届时涩谷可能会有不少玩家吧。

还记得自己刚到日本时东京的宝可梦中心还开在浜松町站,位于一幢大厦的2层,连接着宽阔的步道桥。门口的绿化带有石台子,不少逛完宝可梦中心的玩家都会坐在石台子上歇息。当时正流行 3DS 平台的《精灵宝可梦 X/Y》,不少玩家掏出游戏机,当场随即搜索对战。我也发了对战邀请,直到对战中途我才发现我的对手就坐在我的左边……

后来浜松町站的宝可梦中心在2014年迁址至池袋,才有了现在的“MEGA 东京”,我也去过不少次,后来还去过天空树店、横滨店、大阪店。宝可梦中心这地方总能给我带来惊喜,涩谷这家店有机会我一定去逛逛。

宝可梦游戏入华

TPC 将与网易合作,在中国推出“方可梦”——《宝可梦大探险》。官方宣布中国版《宝可梦大探险》的预约数已突破170万,不少粉丝一直期待着游戏能够正式上线。网易方还宣布中国版《宝可梦大探险》将新增玩家对战与社区系统,这部分由网易研发,石原恒和在发表会现场对这些新增内容表示赞扬。

等中国版《宝可梦大探险》正式上线后,它就会成为首款正式进入中国大陆市场的宝可梦手游。《宝可梦大探险》入华或许只是第一步,网易与 TPC 已经达成了合作关系,今后或许会有更多的宝可梦游戏作品通过网易引进到国内。作为粉丝畅想一下,双方今后的合作或许不止限于游戏方面,周边商品、多媒体业务是否也能通过合作的方式正式进入中国市场呢?对此我还是乐意抱有信心的。

整合一切的《Pokémon HOME》

记得在《Pokémon GO》公布之初,官方就宣称玩家在《Pokémon GO》中抓到的精灵可以传输到“其他宝可梦游戏”中,但显然不是后来发售的《精灵宝可梦 太阳/月亮》及其资料片。直到 NS 平台的《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》,这个功能才得以实现。

3DS 时期,玩家若想将以前的宝可梦传输至新卡带,需要借助《宝可梦虚拟银行》。但很可惜 NS 却没有与 3DS 互联的功能,于是官方换了一个思路,利用智能手机作为中转站,实现多个平台、多种类游戏间精灵的传输,这就是《Pokémon HOME》。

据官方消息,《Pokémon HOME》预计将于2020年初上线,服务开始时预计将可以与《宝可梦虚拟银行》、《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》、《宝可梦 剑/盾》以及《Pokémon GO》相连接。玩家还可以通过手机去和身边的人或世界各地的人交换宝可梦。

石原恒和在现场提到《Pokémon HOME》的开发难度颇高,是一次前所未有的挑战。可如果《Pokémon HOME》真的能实现多款游戏中宝可梦的“互联”的话,那么这项服务绝对是宝可梦游戏史上的又一座里程碑。

后记

发表会现场还公布了一些新服务或新外设,比如利用睡眠“玩”的《Pokémon Sleep》、附加睡眠侦测功能的 Pokémon GO Plus +、DeNA 开发的《Pokémon Masters》……面对现场媒体针对《Pokémon Sleep》具体内容的提问,石原恒和讲了讲睡眠的重要性以及《Pokémon Sleep》“将睡眠化为一种娱乐”的理念,最后说了一句:“抱歉,暂时还不能透露更多。”这些刚刚亮相的项目会在今后陆续公布新消息,这些都是官方已经计划好的,所以我就不在此做过多的猜测了。

精灵宝可梦这个 IP 风靡全球,并持续发展了20多年,它早已不只是电子游戏界的标杆,在 TPC、合作方的努力以及广大玩家的支持下,精灵宝可梦已然成为了一种文化符号,渐渐地成为了不少人生活中的一部分。精灵宝可梦肯定会在将来涉及到更多的领域,我相信身处国内的我们在将来也能享受到更多正版精灵宝可梦的服务。希望宝可梦在中国的发展越来越好。

积跬步,至千里。