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发售在即,《复仇者联盟》晶体动力工作室负责人Scot Amos采访
日天嗷 · 2020-09-03 · via 机核

机核网有幸于上周以邮件采访的形式联系到晶体动力工作室负责人 Scot Amos,我们提出了一些关于《复仇者联盟》游戏的问题,这应该是游戏正式发售前最后一篇采访了。《复仇者联盟》将于 9 月 4 日在 PC、Xbox One、PS4 平台正式发售,并计划推出 PS5、XSX 版本。

【1】《复仇者联盟》是否会采用开放世界的设计?

Scot Amos:如果你有机会看到我们的Beta,或者如果你可以看到即将发行的游戏,你肯定会看到这款游戏的巨大范围。特别地,即使在beta中,也有一个区域被称为“雪城”。那是一个非常隐蔽的地方,只有很少人发现了它。

但我们有很多不同的区域,你可以从城市,你可以从森林,你可以去犹他州,你可以去海底基地,雪城是一个例子,这是一个令人难以置信的大区域,你可以决定怎么玩,先去哪个区域或哪个任务点;你想按什么顺序做。不管你是否真的完成了这个地图,你都可以离开它,然后回来继续做一些你喜欢的事情。

我想说,作为游戏,我们试图让这成为真正的复仇者联盟所面对的世界,他们可以去处理这个世界面临的任何危险。创造一个完整的世界是一项不可能完成的任务,让我们给你一些很酷的区域,比如说在那些大城市的中心。你会有很多选择,如何进入那个区域,或者前往地球另一边的一些地方,比如雪城,世界本身有很多地区值得探索。一定会为你感到非常开放!

你可以自由地在区域和任务间跳跃。你今晚想玩多久的时间就玩多久,可以是很快的两三分钟结束某个任务或者是1~2个小时。

【2】鹰眼 DLC 的故事是否独立?与主线有交集吗?

Scot Amos:首先,所有新的DLC剧情都是不需要额外付费的。它与游戏中的所有故事相互作用。卡玛拉·汗,就像复仇者的核心人物。我们之后会增加越来越多的英雄人物,你会发现他们的故事线是串联这整个的,我剧情的,我们把这个称作为“复仇者计划”。他正在做的那些疯狂的实验是关于那些可能会影响世界的未来。当新的故事情节被加入的时候,你可以看到这些联系。每个赛季都会带来新的故事,到后面每个情节都会串联起来。

【3】从预告片来看,Co-op War Zones的一些区域比较宽阔,游戏将如何平衡众英雄的移动速度?面对一些身形巨大的敌人,黑寡妇这类英雄该如何应对?

Scot Amos:如果您有机会看到的话,“战术演示桌”团队的展示做得非常好。它实际上有很多好的细节,比如钢铁侠和雷神会飞,可以看到绿巨人在多大的区域跳跃和速度。卡玛拉能够伸出她的手臂,非常快的速度到达任何地方。这样每个角色都可以跟上彼此,但他们的做法完全不同。

这是很重要的一部分。我应该跑到前面,因为我是谁或谁,并且离开我的团队。这并不是有趣的做法。你们是复仇者联盟,团结在一起就会更强大。我们所做速度上的平衡,就是让各个角色在不知不觉中赶上彼此的速度。

从战斗的角度来看,比如黑寡妇相比于钢铁侠或者雷神,击倒大家伙时就会采用非常灵活的杂技动作,当你把她的格斗技巧和所有的装备结合起来是,她非常强大。我们在beta中看到了一些人不确定他们使用钢铁侠或者鹰眼,然后他们开始玩黑寡妇,反馈非常棒,人们说,“天哪,我觉得她是我的最爱”、“她动作很快,所有这些动作她都能做,她真美”。

人们看到,不,每个英雄都有自己的玩法来最大化他们的能力让他们每个人都能接受这些巨大的挑战,但是当他们一起合作的时候这又是一件很神奇的事情。

【4】本作拥有装备系统,战区会不会为玩家们提供更高难度的挑战或丰厚的奖励?能否单刷?

Scot Amos:战区被设计成你可以跟AI伙伴,或任意数量在线伙伴一起组成四人小队完成的任务。这给了你很大的灵活性,如果你想今晚在没有朋友的情况下玩,因为他们很忙,你就可以一个人来对付这周解锁的新的任务挑战。战区的任务奖励也与难度设定有关。你进入每个任务。都可以知道你可以得到的奖励,比如,从某种装备,衣服或其他东西。如果你提高了难度,奖励也会相应增加。

【5】游戏公布至今,亮相的英雄很多,反派却很少。剧情是否能为玩家带来更多惊喜?

Scot Amos:我们喜欢复仇者的原因之一就是游戏上线只是一个开端。你将从拥有六个核心英雄的开始,你让卡马拉重新组建了团队。在那之后,我们开始说鹰眼和其他英雄,所有这些开始扩展这个宇宙,包括新的恶棍,新的故事。

这些故事在一个完整的故事线上联系在一起,从剧情的一开始一直到我们在接下来的几个月计划的每一件事。甚至几年来,故事情节不断发展,让这个世界变得更大,因为新的英雄或新的恶棍,人们都会非常兴奋,你可能从漫画中听说过的新地点,或者我们发明的其他新领域,这些都表明这个世界实际上在不断扩张。

这就是为什么我们说要买这张票。我们希望你从上线一开始就和我们在一起,不仅玩它,而且影响它,给我们反馈,和我们谈论英雄,游戏平衡。我们作为一个团队不断地对这种情况做出反应并调整游戏体验以创造出最棒的冒险游戏。