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稻船敬二《Mighty No.9》是什么?
昊崙 · 2013-09-06 · via 机核

《Mighty No.9》是什么?

它是由日本Comcept会社CEO稻船敬二(俗称:二哥)主导开发的一款横版卷轴动作游戏。即便到了3D游戏大行其道甚至比现实还现实的今天,怀念8~16Bit时代游戏的玩家仍然数不胜数。稻船敬二本人也是相当怀旧的制作人,他希望通过现代的新技术以及游戏系统等,制作出全新的横版卷轴动作游戏。 这款游戏的世界观是?

在距离现在非常遥远的机器人产业异常发达的世界中,突然出现世界范围的机器人暴走事件。玩家需要操控战斗用机器人小队“Mighty Numbers”最后一位成员Mighty No.9击破暴走的机器人,揭开事件的真面目。

游戏的特色是?

角色可以夺取敌人的能力来实现变形,总共6种关卡(但会根据资金募集的多少来追加),要冲刺有冲刺、要跳跃有跳跃、要杀敌有杀敌、要难度有难度,总之就是:《洛克人》的精·神·续·作!!明白了吗!! 游戏画面看起来怎样?

目前官方放出来的图片都是概念图,哪怕是包含了UI设计等看上去特别特么像游戏画面的图片也都是概念图。但至少我们可以确认游戏的风格还是像极了《洛克人》系列。

它为什么会引起玩家的关注?

项目总负责人稻船敬二原为Capcom游戏公司知名制作人,横版卷轴动作游戏《洛克人》就出自于他之手。他也曾为Capcom参与设计并开发了许多知名游戏,如《鬼武者》、《丧尸围城》、《失落星球》、《怪物猎人》等。 2010年10月29日稻船敬二在自己的博客中公布了自己即将离开Capcom的消息。随着他的离开,一些由他主导的游戏系列也就此搁置。当所有人都在叹息《洛克人》系列可能就此终结的时候,稻船敬二开办的Comcept会社突然在KickStarter(众筹网站)上公布了新作《Mighty No.9》正在募集资金的消息。 《Mighty No.9》的游戏画面、角色形象与他自己创作的《洛克人》比起来极为相似,这也激发起了那些担心再也玩不到《洛克人》的玩家的热情。 游戏名称要如何翻译?

Mighty在字典中的意思有趾高气扬、巨大的、强有力的、浩瀚的、非常、很等等意思。但联想到二哥的能耐以及《洛克人》来说,我觉得《牛逼9号》才是最好的翻译。

稻船敬二再牛逼也就他一个人啊?

除了二哥以外,开发团队中的其他成员也都很有名,为开发本作Comcept集结了包括角色设计、关卡设计、游戏设计、音乐创作、图形以及其他卷轴动作游戏领域内的诸多精英,由稻船敬二统领指挥开发。届时Comcept也将通过网站、BLOG、Podcast(可是没有Gadio,但我们也会争取!)、视频等来为大家逐渐揭晓游戏开发的进程。

比如曾为《洛克人5》、《洛克人6》负责角色设计的富田直哉、曾为《街霸ZERO3》、《塞尔达传说:不可思议的小人帽》担任角色设计的KIMO?KIMO、从《洛克人X3》到《灵魂献祭》的艺术总监コマキシンスケ、为初代《洛克人》制作全部BGM与效果音的松前真奈美(阿姨,我特么给你鞠躬!)等等等等不胜枚举。

这里有一首阿姨为《Mighty No.9》创作的游戏主题音乐,请笑纳:点我试听

这款游戏是什么平台游戏?何时发售?

《Mighty No.9》首要开发平台是PC、预计发售日是2015年春,对应手柄操作。除此之外,随着资金募集的多寡,Mac版、Linux版以及家用主机版本也将有可能进行开发(机核大部分玩家还都是最期待家用机版本吧?)。官方还特别备注了,根据募集资金,会选择提供赞助的玩家最喜欢的游戏平台进行开发。

众筹是怎么回事?

稻船敬二离开Capcom之后开办了属于自己的游戏公司Comcept,这家公司什么平台以及类型的游戏都做,比如之前我们之前在微博上吐槽过的手机游戏《大叔鸡蛋》(点我进入)。但是由于公司规模不是很大,资金方面较为欠缺,所以开发好的游戏的时候必然会受到限制。这一点在机核网第83期《什么是关卡设计——南塔斯》(点我进入)中有非常非常刻骨铭心的描述。成本是制约游戏开发的一切。 KickStarter刚好为许多游戏开发者提供了筹集资金的平台,游戏开发者通过在上面发布筹集资金的消息来吸引投资,只要凑够了钱,那么一切都好说。

他们需要多少钱?

90万美金——开始制作游戏 120万美金——两个额外关卡 135万美金——制作Mac/Linux版本 150万美金——新的游戏内容以及Turbo模式 175万美金——游戏开发档案 220万美金——制作PS3/XB360/Wii U版本!

资金募集时间虽然还剩下26天,但游戏制作已经是板上钉钉的事儿了。由于游戏开发资金都是由Fans来提供的,所以玩家将可把自己的意见直接反映到游戏中。《Mighty No.9》最后的成功需要每一位希望洛克人能够以这样的方式复活的玩家的帮助。

目前进行到哪一步了?

在我正在写下这一段话的时候,《Mighty No.9》项目已经筹得资金160万美金左右。下一个目标是175万美金,如果实现的话《Mighty No.9》项目组将可允许他人来到开发现场并提供描述日本游戏开发的档案视频。而且,官方还将举办各种活动来尽可能多地听取玩家的意见,大到关卡、小到角色的名称都将会被制作组参考。

与其他动作游戏相比,这游戏最大的不同是?

最大的不同是主人公的“变形”!主人公Beck在打倒敌人之后可以获得敌人的能力进行变形,你可以变形成为锤子、运输机、吸铁石等等等等。左臂变形出吸铁石之后可将敌人的装备吸走,而当Beck整个身体变得支离破碎的时候还可以躲避敌人的攻击,变为坦克的话还能在尖刺机关上安全通过。总之,官方的说法是“Beck的变形蕴藏着无限可能”。

Beck不仅可以变形,还可以在攻击敌人弱点之后吸收Xel能量,在不使用的时候,Xel能量可以被存储下来,当施放Xel能量之后,Beck可获得高速移动、Rush攻击、全敌冲击波等特殊技能动作。

No.9是这样,那前面12345678号呢?

其实前面12345678号都是作为反派出现的,No.9需要击败自己的机器人兄弟,从他们的手里拯救世界。但是击败他们并不容易,Mighty Numbers小队的机器是机器人产业兴盛的象征,他们都是从机器人斗技场中脱颖而出的战斗用机器人,还携带着各种各样强而有力的装备。 目前官方还放出了一部分机器人的概念设计原画:

那么我也可以参与集资吗?

是的!即便是只掏5美元(30块人民币),你也可以为该游戏的制作添砖加瓦。当然,任何事情都是出的钱越多得到的回报也就越多。最少5美元,你的名字就可以出现在游戏结尾的赞助者名单中。如果你真的特别崇拜稻船敬二,甚至将他视为你心中的神,那么你还可以出资1万美金,他会亲自和你共度晚餐。

其实这一页的东西已经够多了,4Gamer还对稻船敬二做了一个专访,我们有机会再见!(其实是再特么不发就周六了!!)