























导语:在今天的香港ACG漫展上,《怪物猎人 世界》的制作人和监督辻本良三&德田优也在现场为玩家们进行了双刀、操虫棍、斩斧、轻弩的实机演示。在舞台活动结束之后,受到香港SONY的邀请,机核也参与了媒体的群访,替各位猎人们去询问一些想要得知的消息。
现场演示视频
由于是手持录制,所以画面有些晃动,还请多多担待。
采访部分
关于装备方面和技能点数的改变能否详细透露一些内容?
辻本良三&德田优也:因为目前还是开发版,所以大家看到视频里面的装备技能什么都不是最终呈现给各位的。关于装备方面,目前还不能透露给大家过多。可以公开的就是新的那个装备蓑衣,这次会有一些技能会以蓑衣的形式呈现出来,并且有一定的冷却时间。
本作会不会有VR版?会不会考虑做电竞相关?(这个不是我问的问题……)
辻本良三&德田优也:VR现在的确是很流行的东西,但是如果不一开始就朝着VR游戏去制作的话就会变得很难实现,所以我们也没有考虑制作VR的内容。关于电竞的话,其实MH系列一直有做狩猎大会,不过由于游戏不是对战,主打是合作的内容,所以也不会考虑朝着电竞的方向制作。
本次的怪物会有多少?其它的地区会不会现在透露一下?
辻本良三&德田优也:这个还不能说,只能告诉大家有很多十分特别的地区,怪物的数量还有地区如果现在说的话就露馅了。
本作会有试玩版么?中文化会晚多久?
辻本良三&德田优也:试玩版目前还没有决定,但是会争取让玩家们尽早试玩到本作。至于中文版的内容,目前还在监修中,不会同步发售,而是以DLC补丁的形式更新加入,但是也会尽快,还请各位玩家们稍等。
关于本作怪物生态的相关内容,在怪物吃东西的时候攻击它的话,是否会有改变?
辻本良三&德田优也:目前还不会有改变的方式,不过有的怪物会在发现猎人以后发动攻击,有的怪物则是在猎人攻击自己以后再进行攻击。
以前的作品中地图里最多会有2只怪物,这次演示中出现了3只,这样会不会给玩家们带去太多难度?
辻本良三&德田优也:是的,这次的确会有复数的怪物在同一个狩猎场中,以营造生态的环境。但是玩家们要做的是如何避免同时面对太多的怪物,而有的怪物还会相互之间进行战斗,所以不会出现太多玩家同时被复数怪物攻击的情况。
可以关闭打怪物时的数么?还有就是为什么和以前的作品相比出血量少了很多?
辻本良三&德田优也:数值是可以关闭的,这个请各位放心。至于出血量的确要比以前少,但是会有鳞片、皮毛等掉落的效果,所以玩家们在讨伐时的爽快感不会降低。
能否透露一些怪物互相攻击时开发的难点?
辻本良三&德田优也:其实这个还谈不上难,因为大家都知道怪物有强弱之分,所以制作的时候不是很难。
除了环境互动之外的新要素能不能透露一些?
辻本良三&德田优也:其实这次最新的要素就是猎人手臂上的发射器,这个我们的想法是把它制作成一个副工具,而不是副武器。它可以使用不同的物品针对不同的环境来发挥自己的作用,比如射击远处的树木来吸引怪物的注意,射击藤条来进行快速移动等等。
本作有没有考虑该如何吸引新的玩家,对老玩家又是如何考虑的呢?
辻本良三&德田优也:其实目前各位看到的新要素内容,就基本上是我们面对新玩家吸引他们的了,而且除此之外我们还加入了一些引导,像是在演示中能听到看板娘说出的语音等等。至于操作方面,我们也做了一些调整,不过老玩家依旧会十分熟悉这些操作,可以拿起来就玩,让他们进入到一些陌生又有些熟悉的世界之中。
关于中途加入系统和报酬能否说明一下?
辻本良三&德田优也:这个…………请期待吧!
以前的作品中猎人可以通过换区回复,而本作是个开放的世界,那么玩家会不会受到怪物的穷追猛打呢?
辻本良三&德田优也:其实在地图中还是有一些安全地带提供给玩家们用于躲避,比如很高的草丛,躲在里面怪物会很难发现你,而且还有就是「大本营」,就是玩家换武器的地方,那里怪物时无法进入的,可以安心回复。
猎人从高处掉下来会摔死么?
辻本良三&德田优也:不会,猎人是很强的!
关于粉丝们的意见你们有采纳过哪些么?
辻本良三&德田优也:的确在公布后,有很多玩家会问,会说出自己的意见。但是比起接纳这些意见,我们选择的是一点点公布出更多的信息来回馈给他们。也有过玩家担心说《怪物猎人 世界》会不会变得不像《怪物猎人》,在这一点上还请各位放心。
能不能用路由器搭建LAN局域网联机?
辻本良三&德田优也:不能,只能通过网络来进行联机。
可以跨平台联机么?还有就是中文化的内容是PS这边独占么?
辻本良三&德田优也:不能夸平台联机,中文化暂时是PS这边独占的内容。
辻本良三:这次的作品,其实是希望各位能如同真正的猎人一样去面对那个富有生机的世界。可以在玩的过程中多多思考自己该如何面对怪物,如何利用环境对其造成伤害。还请各位多多期待本作!
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