





















《魂斗罗:恶梦》是我第一款以练习为目标所制作出来的同人游戏,本来就是想熟悉一下开发工具及代码运用,开发期间不断有新的想法或效果想尝试,结果而各种效果组合下游戏就诞生了。
不断尝试新效果的练习游戏,试着不经不觉已经做完了七关,但觉得游戏有所不足,制作手法前后不一样,所以上个月开始进入2.0版本的大改版,把整个游戏重整及新增了第八关得以完善个人首款作品,开发历时3个半月。
从零开始制作游戏
虽然我是个新手游戏制作者,但对游戏开发兴趣热度非常高,《魂斗罗﹕恶梦》是我第一款独力开发的作品。开始时基本上对游戏制作的工具以及代码一无所知,因为一直对创作游戏感兴又有空闲的时间就决定自学做游戏,每天上国外网站看看技术文章/教学视频跟着试,渐渐就学懂了。
《魂斗罗﹕恶梦》是从零知识到完成的作品,完成后很满足又有玩家试玩后都有赞赏,所以随即开始了下一款的游戏的构思了,不再是同人游戏而是原创游戏了。关于即将要开发的游戏是一款2D/2.5D ARPG游戏,年代风格为中世纪暗黑风格,故事背景和基本人物设定都已经完成了,现在差一位能合作的美术伙伴,如果有兴趣合作开发游戏可以联系我啦,下一款游戏将以Steam Direct为目标。
《魂斗罗﹕恶梦 2.1d》 游戏介绍
游戏名称﹕魂斗罗﹕恶梦 游戏版本﹕2.1d 游戏平台﹕Windows 7 或以上 游戏大小﹕1.01G (安装后)
这款同人游戏的关卡中含有大量强力的武器和生命奖励,令玩家能够对付强力的敌人和关卡;
玩家能双持并以不同的武器组合提高火力击杀关卡中的敌人;
本游戏的敌人AI及数值与原作魂斗罗完全不一样,BOSS战不再是近身速快开几枪就能击杀,令玩家可以享受过版图的乐趣并同时能享受BOSS战的刺激感。
另外游戏开设了4种难度适合不同操作程度的玩家游玩;
2.0版本已经支持手柄操作了,不想用键盘游玩的玩家可以设定手柄操作并能自定义按键。
请点击此处观看全新 魂斗罗恶梦2.0 ﹕https://youtu.be/pZ4Z2zuuOIo
1 / 10
游戏安装流程及介面操作说明
1) 游戏安装
1 / 4
2) 介面及操作说明
3) Q&A
《魂斗罗:恶梦2.1d》游戏下载
内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
点击查看
作者联系资讯
Win10用户注意﹕
如果游戏内有部场景有异常情况建议先设定兼容模式选择Win7 (Win10用户反馈得出来的解决方法)
设定兼容模式步骤﹕ 1) 在游戏图标上右键 选属性 2) 选择兼容性 以兼容模式打开这个程序 打勾 3) 选择Windows 7
魂斗罗恶梦2.1d版本 更新(30-08-2017)
2.1d版本更新﹕
修复部分玩家问题: 1) 第5关Boss位置 2人模式中偶尔异常。 2) 第6关高墙新增多一级台阶。
2.1c版本更新﹕
修复﹕ 1) 修复2人模式在第八关中段时屏幕异常问题。 2) 第六关在2.1b版本更新后屏幕问题。 3) 第六关大Boss偶尔在启动疯狂模式时冲刺异常问题。
2.1b版本更新:
修复: 1)修正第三关能卡墙跳问题。 2)修正第四关贴在墙壁时偶尔会自动滑动问题。 3)修正第六关中段2人模式时屏幕移动异常问题。
优化: 4)优化第六关飞船BOSS处启动问题。
2.1a版本更新﹕
修复﹕ 1) 修正部分场景能卡墙跳问题 2) 修正少数用户在第四、五、六、七、八关屏幕开始时异常 (有问题的用户请尝试) 3) 修正暂停时水兵炮、雪地炸弹、红鹰士兵异常
2.1版本更新﹕
优化﹕ 1)第1,2,5关针对低配置用户优化卡机跳不起的问题,使用了多重分段加载。 2)第3关屏幕移动速度加快,因不同难度有不同的加快效果。 修复﹕ 3)第4关少数用户出现的自动屏幕向右移问题,开始时屏幕强制停顿。 (有问题的用户请尝试) 4)第6关大Boss偶尔跳出屏幕问题。 调整﹕ 5)第7关大Boss倒数增加至5分钟(普通) / 7分钟(神手) / 9分钟(究极) 新功能﹕ 6)续关系统,次数分别是3次(容易) / 2次(普通) / 1次(神手) / 0次(究极)
此内容由惯性聚合(RSS阅读器)自动聚合整理,仅供阅读参考。 原文来自 — 版权归原作者所有。