


























2020年过去了,这一年因为各种原因让我能有更多的时间和精力花在游戏和游戏截图上,借着这些机会,我当然也把许多游戏中各种各样的精彩瞬间保留下来,同时继续发掘游戏内外的二创空间。
1月~2月:《使命召唤:现代战争》
《使命召唤:现代战争》其实是2019年发行的游戏,但我到了2020年春节回家之后才购入了PC版并使用NVIDIA Ansel工具进行创作。游戏本身没有摄影模式,因此只能借助第三方截图工具。
尽管强调通用性,但NVIDIA Ansel仍存在一些局限,比如在《使命召唤:现代战争》中,是不能在多人模式的人机训练或者Warzone练习模式里使用的,只能在单人战役中使用。
3月~4月:《集合啦!动物森友会》、《毁灭战士:永恒》
随着《集合啦!动物森友会》的发售,我和网上的小伙伴们一起加入到了各自小岛的探索和建设当中。建设岛屿的过程充满乐趣和惊喜,从中感受到的也不仅仅是简单的快乐。《集合啦!动物森友会》是我心目中的年度游戏。
《毁灭战士:永恒》也是2020年初的话题游戏,各方面相比前作都有所强化,也包括摄影模式。
5月:《死亡搁浅》
《死亡搁浅》也是一款2019年的游戏,但是为了与PC版同步,因此直到2020年PS4版才实装了摄影模式。
顺带一提不得不说Kojipro的Logo设计简直就是平面设计的教科书,《死亡搁浅》不带Logo截图感觉甚至都没有内味儿……
之后因为Kojipro又发布了一支与Pete Rowbottom合作的介绍《死亡搁浅》摄影模式的视频,于是后面也在游戏里实践了一下这位摄影师的Landscape Photography技巧,的确能发现游戏中不同景色。
6月:《最后生还者:第二幕》
拍摄的时候总觉得PS4的机能到头了,贴图精度和边缘的锯齿几乎快到不能忍受的地步,但成品却意外地不错。
7月~10月:赛车游戏
一大堆赛车游戏,包括《极限竞速:地平线4》、《极限竞速7》、《驾驶俱乐部:摩托》以及10月新发售的《飞速骑行4》。
10月:《光环:致远星》新亚历山大
MCC中的《光环:致远星》保留了剧院模式,空格键切换到超长焦模式后,玩家可以截取到非常好看的内容。
11月:《控制终极合集》
11月的时候换了新电脑,并重新把《控制终极合集》捡起来继续推进DLC的AWE章节。游戏中丰富的建筑细节和巧妙的光影投射让游戏有着大量的可创作空间。
12月:《赛博朋克2077》
在打开游戏之前,先回到《极限竞速:地平线4》中一睹Quadra Turbo-R V-tech的风采吧。
由于《赛博朋克2077》拍照模式限制极大,所以我开始采用第三方的摄影机工具以及开源画质工具包来强化截图观感,所以就有了下面的一些内容。
首先是仅靠游戏自带拍照模式的:
以下采用第三方注入式摄像机工具:
下面的内容均采用了开源滤镜工具包进行画质增强:
《赛博朋克2077》真的好玩,但是遗憾也是真的多,真的希望未来能看到这个游戏还会更新更多更好玩的内容。
2021年,我们继续相约夜之城!
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