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小高和刚访谈:《终结降临》的出发点是“让玩家以外的人也能轻松上手”
Chimekuma · 2020-06-25 · via 机核

6月25日,由小高和刚担任总监及编剧的真人电影游戏《终结降临》正式登陆iOS/Android/Nintendo Switch平台。我们联系到了因参与过《弹丸论破》而知名的制作人小高和刚先生,一起来聊一聊《终结降临》这部带有尝试性意味的作品。

Q:新作《终结降临》是一款由真人出演的电影式互动游戏,请问小高先生创作这款作品的初衷是?

A:我就是想创作出将游戏与电影结合的作品,因为电影和游戏都是我自身非常喜欢的。

我们公司(tookyogames)比较擅长的是文字冒险游戏(视觉小说),这类作品从当下市场上来看还算是利基产品,但是对操作性要求不高,非技巧操作类玩家们也都可以轻易上手。这反倒是一个强项。再加上我们将文字冒险游戏中的文字部分用影片来代替,这个创新使得这部作品成为一部非游戏玩家也可以轻松体验,简单上手的作品。

Q:您是出于什么考虑,想到用真人和游戏结合的模式,是灵光一现还是考虑了很久呢?比较好奇“真人出演”这一要素在监督心中的特别之处。

A:真人游戏其实并不新奇,再加上随着近年数字化下载发行方式的流行,与电影同等时长的游戏也一点点地被周围所接受。与此同时,一部分视频动画中也开始出现了这类可选择式的结合式作品,自然而然的我们大家也都在这个方向性上达成一致。可以说是,刚好在这个合适的时代做出了符合这个时代的作品吧。

当然了,既然选择了由真人出演,那就不能做的和CG或者动画那样,重要的是能够将真人出演的美感发挥到极限的临场效果。

使用真人出演的最大的一个优势就是临场与真实感。如何将这个真实感贯穿到游戏中,如何去活用这个临场感,我们也是绞尽脑汁费尽心思之后,才完成了这么一部作品,让真人去演绎鲜活的剧情并融入游戏本应有的乐趣。

Q:在选择演员的时候主要的考虑是?演员是否和角色很有共性或者反差呢?

A:这次我们选择演员的标准,是对游戏类作品的理解程度。如果这是一部有前例的作品的话,只要说明给演员听应该都可以胜任,但是我们这次要做的,对我们自己而言都是未知的尝试。所以我觉得,必须是对游戏作品的特异性有足够认知并能顺利理解的演员才合适。

可喜可贺的是,聚集到的演员们,都是非常有特色的优秀演员。欣赏过他们的作品以及配音之后,我就把剧本台词做了一些细微的修改。当然不是全部啦,只是为了更加符合这些演员的风格而做的一些轻微的改动。

不妨这么说,游戏中各个角色的性格设定,都是源自于诸位演员的演绎风格。而不是寻找与作品中的角色特征个性相仿的演员来出演。

Q:参与的演员除了本乡奏多、栗山千明等专业演员,还有主要在声优界活跃的梶裕贵,个人很好奇您启用这位人气声优的缘由。

A:其实这也不是我个人最初的想法,而是制片公司那边提出来建议说是否要加入声优。我觉得作品中加入声优之后,可能带来的额外新鲜感会很有趣,所以就接受了。

让我没有想到的是,来的竟然是当红声优梶裕贵先生。在现场聊天的时候我还跟他调侃说,没想到和当红声优的首次合作,既不是游戏配音也不是动画,而是真人出演。

Q:请问启用真人演员是否有进军影视界的打算呢?很想了解下小高监督喜爱的导演及影视剧作品。

A:其实我在大学时代是学习过电影专业的,而且我一直都有打算拍真人版作品。只不过,完成了这部作品之后的我,已经没有兴趣去拍普通的电影或者电视剧了。

要做,就做有游戏性质的可操作性的作品。

至于我个人所喜欢的电影类型,大多是那种推理悬疑类,或者有暴力色彩的电影。说坦白些,就是那种随时可能出现牺牲者的凝重色彩的电影。在当下的这个时代,真要我去发挥制作这种类型的电影,估计也不一定会有人气,就算真的拍出来,估计发布公开也都不是一件容易的事。

Q:《终结降临》也是和推理、解谜紧密相关的一部作品,在小高监督看来,本作和您之前带有推理解谜元素的作品在玩法上的相同及不同之处是?

A:到目前为止的我的作品,都是以如何把复杂捉摸不透的各种要素最终归结到一起为乐趣。但是《终结降临》是一部,无间歇无停顿一口气看到底的影视类作品。如果还用这种策略的话,那么无疑会变成难以理解的天书。所以我们是以入门等级为设定标准,选用简单易懂的谜题去制作的。不过说到底,故事的结局都是源自同一作者所写,所以在感观上,与以往作品相仿的成分还是不会少的。

Q:在之前的作品中,有些情节与人物安排太过出人意料令玩家留下了深刻印象,这也是监督作品的特点之一。在《终结降临》中,也会有这样的安排吗?想了解下监督这样安排的动机。

A:对于游戏类作品而言,如何击破玩家的“初印象”而形成意外的反差,是非常重要的课题。尤其对于这类可选择式进行的作品而言,这种手法是非常有效的。

至于角色的安排,一口气出来一大堆角色,估计大家也都记不住留不下印象,所以刻意去安排角色逐个登场。这样就容易被大家记住。

但因为这次是以临场感真实感为卖点,所以不好让演员去演绎一些过激的不现实的角色。我有意在真实感与意外性之间衡量,不多不少不偏不倚。

不过因作品剧情需要,还是存在一些反常的角色的哦。

Q:《终结降临》定价十分亲民,首发的平台包括手机和可便携的NS,请问这样的定价及平台优先考虑的原因是?

A:价格的设定,是跟制作方多次商定之后定下来的。为了让玩家们能作为一部电影来欣赏,所以价格也设定在电影的价位(日本国内行情)。

至于优先发布的平台,我们都是交由制作方去判断由他们决定。但智能手机平台是必须的。“能够让游戏玩家以外的人也都能轻松上手”,这正是我们这部作品的出发点。

Q:除了《终结降临》,小高监督担任故事原案、即将播出的原创动画《恶棍DRIVE》也很让人在意。您认为这部也涉及到犯罪题材的动画吸引人的特点是?以后会尝试和以前作品完全不同的题材吗?

A:《恶棍DRIVE》其实在日本而言,已经是很常见的暴力型战斗作品。各个角色也都突兀反常,再加上由Studio Pierrot公司制作的武打镜头也都是不得不提的大卖点,非常精彩。还有,以大阪为舞台的赛博朋克感也请大家关注一下哦。

然后,《终结降临》属于推理悬疑作品,最大的乐趣是随着剧情的进行而渐渐揭晓真相。这些作品都有其各自的特色无分优劣,无论哪一款作品,都希望能得到广大玩家的厚爱。

今后我们也会尝试一些其他题材的作品。不过不管是什么样的题材,都会加入我们独有的个性及风味。还请大家多多期待与支持!

Q:最后,请和中国玩家说几句话吧!

A:在网上,我多次看到有中国的玩家cosplay《弹丸论破》中的角色。说实话,能够被玩家们喜欢到想去出cos的程度,对我来说真的是无比光荣。我们今后也会挑战各种各样的作品,争取都能被大家所喜爱去cosplay!

有机会我一定要去中国看看。

非常感谢大家的支持!

感兴趣的朋友可以在这里查看商店页面,另附上游戏的官网:点我。最后,感谢伊邪那岐游戏(IzanagiGames, Inc)提供的采访机会,大家也可以去关注下他们的官方微博:地址在这