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机核

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id Software:两位“约翰”的传奇
410 · 2016-09-22 · via 机核

导语:有这样一家公司——它在90年代就创下了数以亿计的收入;它奠定了电子竞技的雏形;它首创的“死亡竞技”玩法,成为了如今所有射击游戏的标杆;它是所有3D射击游戏的创始者,无论是曾经大红大紫的《反恐精英》,还是当今炙手可热的《守望先锋》,都是它的后辈。这家公司叫做id Software。

传奇从《德军总部》开始

这些传奇的创造人,便是两位约翰——超级玩家约翰·罗梅洛,以及技术天才约翰·卡马克。两位约翰传奇的序幕,来自于一款叫做《德军总部》的游戏。

那是一款20世纪80年代早期的游戏,玩家可以在巨大的迷宫中纳粹搏斗,寻找各种财宝,最后击败希特勒本人。尽管画面非常粗糙,但它能让玩家感到自己身处很大的开阔世界中探险,这在当时非常独特,两位约翰都是这个游戏的死忠。

“如果我们能做出一款3D的《德军总部》,那简直是太酷了!”

那时卡马克正在开发一款新的游戏引擎,他并不清楚自己的技术能创造出怎样的事情。罗梅洛却根据卡马克的引擎特点,详细地描绘出了他心目中的《德军总部3D》的样子。罗梅洛的提议很快地得到了卡马克的认可,两人全身心投入了游戏的开发上。卡马克专心写《德军总部3D》的代码,罗梅洛则会帮助他完善代码、测试游戏、提出各种新想法、设计关卡。在两人的密切配合下,《德军总部3D》用了不到一年的时间,便问世了。

由于卡马克的新引擎,整个游戏的节奏非常快。而罗梅洛的关卡设计,成功地让玩家们感受到了惊险刺激的游戏体验。在那个游戏普遍简陋的时代,玩家们玩到了这样的游戏,大呼过瘾:

“我们爱死这个游戏了!”

《德军总部3D》带来的月收入为十五万美元,它为ID Software赚到了第一桶金。随着游戏的成功,卡马克和罗梅洛的个性也愈发鲜明地形成对照:卡马克更痴迷地融入技术,而罗梅洛更痴迷地融入游戏。

《德军总部3D》之后,卡马克花了六个月写出了新的引擎代码,新引擎的计算速度远远超过以往,这让罗梅洛狂喜不已。他对新游戏早就有了很多疯狂的构想,有了卡马克的新引擎,他们终于可以做一款更加紧张、更加刺激的游戏了。

这款划时代的游戏就叫做——《毁灭战士》(DOOM)。

《毁灭战士》,一个时代的烙印

《毁灭战士》最初的版本,是魔鬼入侵军事基地的故事。关卡设计师汤姆非常认真,他设计出的关卡与真正的军事基地几乎没有任何区别。但在罗梅洛眼中,这些毫无特色的墙壁、掩体、文件柜令他无法忍受。他回到办公室,抓起鼠标,开始绘制他心目中的地图。

几天后,他向同事们展现了他做出的疯狂世界——灰色的小房间,外面却是个广大的院子,可以看到阴暗的天空和紫红色的群山。厅堂之中竖着巨大的灯管,一堵极高的墙矗立其中。在闪烁的灯光中,一群恶魔士兵与尖刺怪物突然从黑暗中扑过来,枪声大作。透过开火产生的微光,可以看到血肉模糊的尸体。

他看着显示器旁边的同事,答案早已在他们的脸上写得清清楚楚:汤姆的设计已经过时,他的作品才是真正的游戏设计。高科技、魔鬼、鲜血、厮杀……这才是《毁灭战士》。

《毁灭战士》开发完毕后,两人决定将共享版上传至威斯康星大学的服务器上。得到消息的玩家们早早地做好了准备。当卡马克把最后一个字节传上去后,几万名玩家同时涌向服务器,威斯康星的大学网络瞬间瘫痪。像这样的事情,还是有史以来上第一次发生。卡马克还为《毁灭战士》写了联机代码,这是游戏史上第一个能够四人联机的3D射击游戏。玩家们不仅可以合作探险,还可以在罗梅洛独创的“死亡竞技”模式中互相杀戮。

罗梅洛曾开玩笑说:“我们衷心期望 Doom 成为全世界生产率大幅下降的罪魁祸首”,这个玩笑已经变成现实。在接下来的短短几天,整个世界,甚至包括ID Software自己,都被卷入了这场叫做《毁灭战士》的风暴之中。所有人都在乐此不疲地举起火箭炮,瞄准怪物或死亡竞技的对手,把他们轰成肉渣。《毁灭战士》就像一台不知疲倦的印钞机,仅仅不到一个月的时间,就已经带来了几百万美元的收入。

在《毁灭战士》大获成功的第二年,ID Software趁热打铁,推出了《毁灭战士2》。

“如果你觉得这游戏不好玩,那你一定是哪里出了毛病。你绝对不是正常人,因为你所有的朋友都觉得《毁灭战士2》简直太棒了。”

所有玩过《毁灭战士2》的玩家对这句话都不陌生。因为退出游戏后,这句话便会显示在屏幕上。尽管看起来像是对玩家的挑衅,但这并不过分,因为它的受欢迎程度确实令人咋舌。它在美洲与欧洲市场的总销售额超过了一亿美元——1994年的一亿美元。

《毁灭战士》系列的巨大成功,让两位约翰成为了游戏界炙手可热的明星。罗梅洛被推上了神坛,受到无数玩家的顶礼膜拜。但卡马克却悄悄地退下了舞台。因为即使是这样的成就,也没有让卡马克感到满足。尽管所有的玩家都被《毁灭战士》系列的3D表现惊呆了,但他很清楚,《毁灭战士》不是真正的3D。它只是利用透视原理与射线追踪算法构成的伪3D世界。正因如此,《毁灭战士》的视角无法上下转动,只能左右移动。他打算创造更加真实的世界,一个能让更多玩家尽情探索的,真正的3D世界。他决定在公司的新游戏中实现这个目标,而这个新游戏的名字就叫做——《雷神之锤》(Quake)。

《雷神之锤》,让FPS竞技真正走向成熟的里程碑

然而,建造真正的3D世界谈何容易?《毁灭战士》仅仅靠射线与贴图构建出了伪3D效果,但《雷神之锤》却需要构造出真实可信的3D世界。《毁灭战士》只要一些网络编程的小技巧,便可以支持4个玩家对战,但《雷神之锤》却要通过因特网,支持16个玩家在同一个世界内战斗。卡马克的野心远远地走在了游戏界最前沿,没有任何先例可以借鉴,以往的开发经验也几乎没有可以借用的部分,他不得不另起炉灶,重新开始。

在开发《雷神之锤》引擎的那段时间里,他似乎已经脱离了社会,周围的人和事渐行渐远。他无法与现实世界建立任何联系,也无限顾及人际关系。他每周都要花八十个小时以上在研发上,《雷神之锤》已经成为了他生活的全部。在这样的状态下,他终于攻克了一个又一个技术壁垒。

三年后,《雷神之锤》正式发布。它是第一款实现实时演算的3D射击游戏。技术天才卡马克写出的引擎代码,真正地拉开了3D射击游戏的序幕。

《雷神之锤》首创的3D世界与16人死亡竞赛模式,让它把同行们远远地甩在了身后。游戏发售后,引起了比《毁灭战士》更加强烈的轰动。许多游戏杂志纷纷给了它满分评价,各大媒体毫不吝惜对它的溢美之词,就连王牌演艺明星都会在脱口秀中提到这款游游戏。

游戏发布后没几天,玩家们便纷纷开始组建战队,在《雷神之锤》的死亡竞赛模式中竞相厮杀。仅仅两个月之后,战队数量就已经超过了一千支。嗅觉敏锐的商人也自然不会错过这场狂欢,他们建造了虚拟的竞技场,为比赛提供啤酒和奖金,让玩家们成为职业选手。一些比赛的冠军队伍获得了广告收入,甚至会得到微软这种大公司的赞助。不热衷于运动的孩子们,渐渐地也有了自己的明星。

那一年是1997年,是游戏发展史上重要的一年。全球玩家都为《雷神之锤》的死亡竞赛神魂颠倒,电子竞技的雏形也由此诞生。这场狂欢再一次把id Software推上了神坛,所有人都等待着两位天才约翰的新作。但没人想到,《雷神之锤》却成了他们合作的最后一部作品。

两个约翰分道扬镳,一场传奇终归沉寂

事实上,两位约翰之间的分歧,早在《德军总部3D》完成时就有了端倪。

那时,所有人都在玩《龙与地下城》这个游戏,这是一种多人纸上冒险游戏。一位玩家扮演地下城主,负责创造整个游戏世界的设定与运作,其他玩家扮演不同的英雄。英雄与地下城主通过对话、作决定与掷骰子,推动冒险故事。每个人的性格和最终判断都将影响整个团队的走向,直至故事的结尾。而由于《德军总部3D》的成功,自负的情绪也被罗梅洛带到了游戏世界中。

负责担任地下城主的卡马克发现,在最近几轮的游戏中,罗梅洛不停地摆弄着他们得到的《魔界全书》。这本书拥有毁灭世界的强大力量。卡马克对罗梅洛的鲁莽感到越来越担心,他不想看着他亲手创造,为大家带来无数欢声笑语的世界就这样消失。但他决定测试罗梅洛,看看他究竟能走得多远。

那天晚上,卡马克对罗梅洛说,恶魔之主想要和他谈笔交易,只要罗梅洛交出《魔界全书》,它就可以给他任何他想要的东西。罗梅洛提出的条件是“大刀”——卡马克创造的游戏世界中最强大的武器。恶魔之主同意了这笔交易,罗梅洛不顾所有人的反对,交出了《魔界全书》。

卡马克也决定了恶魔之主接下来的举动——它使用《魔界全书》,将无数恶魔召唤到了这个世界上。一场恶战无法避免,而结果也很快就出来了。

“所有的英雄都牺牲了。人类的世界遭到了恶魔的蹂躏,这个世界已经毁灭了,嗯。”

卡马克说出了这句话,屋里一片死寂。这个陪伴了他们这么久的世界,就这样结束了吗?没有人能接受这样的结果。

许久,罗梅洛开了口:

“没有什么办法能继续吗?”

他其实知道这个问题的答案,卡马克就像他写的代码一样从不说谎。

“没有,都结束了。”

卡马克平静地回答道。他感觉到,罗梅洛走得太远了。

而这一次,罗梅洛又走得太远了。

以往,当卡马克写出新的引擎时,罗梅洛总会是第一个意识到它的价值的人。罗梅洛自由散漫,卡马克严肃认真,两人一动一静,像阴阳两极一样相辅相成。他们是一对无往不利的搭档,两人一起工作、一起实验。前者的游戏设计加上后者的引擎,一直都是成功的核心。

然而这一次,当卡马克需要他的时候,他却找不到罗梅洛了。后者已俨然成为游戏界的超级明星,每天都在与媒体打交道,与热情的粉丝们聊天,在办公室里玩死亡竞赛。当卡马克为《雷神之锤》的3D引擎绞尽脑汁的时候,罗梅洛却没有做好自己的工作,反而为公司带来了消极的影响。

卡马克决定解雇罗梅洛,另外几位创始人拦住了他。他们相信,罗梅洛过不了多久就会重新投入工作中。然而,几个月过去了,罗梅洛无心工作的状况没有任何改变。这一次,在卡马克的压力之下,所有的创始人都同意了解雇罗梅洛的提议。罗梅洛愤怒地接受了这个结果。他站起身,大步冲出会议室,摔门而去。

ID Software的超级玩家,游戏界的明星罗梅洛,就这样离开了他一手创建的公司。与卡马克分道扬镳后,罗梅洛先后在多个公司任职,也成立过自己的公司,先后开发过许多游戏。尽管他是个充满创意的天才,擅长调动玩家情绪,但少了卡马克这个技术核心,他再也没做出任何一款像《毁灭战士》或《雷神之锤》那样引起轰动的作品。

而失去了罗梅洛的id Software,也渐渐变得像一口被榨干了源泉的枯井。公司的几位创始人随着罗梅洛的离去渐渐流失,好朋友在一起快乐地做游戏的时光一去不复返。卡马克无法像罗梅洛那样鼓舞整个团队,只有躲到不知名的小旅店里,孤独地写着代码。

尽管公司还开发过《雷神之锤2》与《毁灭战士3》,也凭借跨时代的引擎赢得掌声,但公司内部不满情绪严重,员工之间的斗争与日俱增。id Software再也无法回到那个“来,让我们做点了不起的游戏吧”的公司了。最终,卡马克也选择了离开,成为了最后一名离开id Software的创始人。两位约翰与id Software的传奇故事,就这样谢幕了。

如今,罗梅洛再次在游戏界活跃起来。这位超级玩家不仅执导各种各样的游戏,还把业务拓展到了手机游戏这个空前广阔的新市场。卡马克此前醉心于研究载人火箭,并赢得了“X-Prize”大奖。由于虚拟现实技术的兴起,这位技术天才重新回到了游戏界。两位约翰在离开游戏界之后,又不约而同地走了回来。

或许,一位天才只有与另一位天才配合,才能做出真正不朽的作品。不知他们是否还会有机会,书写新的传奇篇章呢?

PS:感谢白广大与D-dog Day的文章,如果各位对ID Software有兴趣,请务必读读《DOOM启世录》这本书。