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《英雄不再 特拉维斯的反击》:须田刚一的魔性之处,你get到了吗
Mr.Rainbow · 2019-02-02 · via 机核

须田刚一,这个游戏界的奇才,他的作品总是特立独行的,大多数的游戏厂商为了能让游戏大卖,把游戏做得尽可能符合大众审美。 但须田刚一就不一样,他总是在游戏作品中尽可能地放飞自我,把游戏做得特别魔性奇葩,简直就是游戏届的泥石流。《杀手7》、《杀手已死》、《电锯甜心》这些游戏算不上什么热门大作,也不是什么冷门艺术品,但它们总是充满暴力和粗鄙之语,能够get到须田刚一的玩家都如获珍宝。

这次在2019年1月18日发售NS独占游戏,《特拉维斯再次出击:英雄不再》是时隔9年后《英雄不再》系列的最新作品,也是系列粉丝们的“有生之年”系列了。

同样的,这次《特拉维斯再次出击:英雄不再》由草蜢工作室制作,须田刚一担任制作人,本作的故事发生在《英雄不再2》的7年之后,主角依旧是系列粉丝熟悉的特拉维斯,不过制作组对游戏的模式进行了大改,使得本作并没有延续系列游戏之前的第三人称动作游戏。

因为根据游戏剧情,主角特拉维斯需要进入到“游戏世界”中解决一系列的事件,所以在不同的游戏世界里就会有不一样的游戏视角和游戏玩法,有的世界是俯视角动作游戏,有的世界是个横板清关游戏,有的世界是文字冒险游戏,6个世界各有特色,但整体而言,还是一个以第三人称为主的动作冒险游戏。

熟悉须田刚一的人都知道,他制作的游戏大多都是动作游戏,但本作的战斗系统实在是让人不敢恭维,战斗节奏比较快,却又无法取消动作,让人感觉战斗特别“不跟手”。

更奇怪的是,战斗过程中还需要不断“充能”。就像打枪换弹一样,在战斗过程中游戏角色的普通攻击会消耗能量,能量消耗完了就得充能,并且这个充能也不是像FPS游戏那样按个R就能充上,而是需要先按下左摇杆然后快速抖动joy-con手柄或是左右晃动右摇杆才能充上,所以在战斗过程一边打架一边抖joy-con是非常常见的事情。 刚开始上手游戏的时候会觉得这个抖joy-con充能设定还是蛮有趣的,游戏中逗趣的音效,加上沙雕的抖动,会让玩家觉得特别新奇。但是在游戏的后期,面对蜂拥而至的敌人时,充能的设定就变得特别累赘,战斗节奏快,能量消耗快,充能就变得非常频繁。

加之因为“充能”设定的出现并没有让游戏的战斗系统变得有趣,“充能”也并不是战斗中不可或缺的一环,即使没了“充能”战斗的节奏跟玩法不会有太大变化, 所以“充能”真的就变得特别累赘。

不过这都还好,在游戏中RPG的体系下,能够为角色随意搭配的四个不同的技能,这样能够给玩家提供不一样的战斗思路。

总体而言本作的战斗上下限都比较低,动作游戏萌新玩家也能够比较快地上手本游戏的战斗系统,并没有什么过高的门槛,要是一个人打架累了,还能拆下joy-con与小伙伴一起刷,双人模式虽有瑕疵,但是整体体验还算可以,不失为一个假日休闲双人通关的游戏。

上面说了须田刚一制作的游戏总是让人觉得奇葩怪异,甚是猎奇,他的作品总是充斥着粗口,暴力,有时候还带点小瑟琴,而这次《特拉维斯再次出击:英雄不再》除了保留经典的暴力美学,还在游戏中加入了大量复古的故障艺术风格,电视雪花,音频诡异,颜色失真,这些常见的故障艺术元素都出现在了本游戏当中,近几年采用故障艺术的游戏并不少,但是像本作这样从头到尾充斥大量故障艺术的游戏还是比较少见的,也可以说是一个比较亮眼的特点了,但是对于不喜欢这种风格的玩家来说,很可能就是一次精神污染了。萝卜青菜,这个是看个人喜好了,游戏整体的美术风格是比较新奇,倒是画面优化并不是特别到位,在掌机模式下还是存在个别掉帧现象,读图加载的时间也略长,游戏已经用上了成熟的虚幻4引擎,优化上的小瑕疵应该可以在日后的补丁更新中得到解决。

说起虚幻4,这本来是一件很平常的事,次世代主机游戏使用次世代引擎,但是《特拉维斯再次出击:英雄不再》这游戏,从头到尾都在宣传虚幻引擎,标题界面出现就算了,在游戏中也出现,各种虚幻标志的收集品,甚至在自定义外观系统里,设置了大量虚幻引擎的印花T-shrit,制作组是有多怕玩家不知道他们用了虚幻引擎来做游戏呀。说起这个外观自定义系统,在游戏内的商店还能买到大量其他游戏彩蛋的印花T-shrit,《空洞骑士》、《Super Hot》、《Ruiner》等独立游戏都出现在了其中,还是非常有趣的。

作为系列续作,在改变了前作的游戏模式和游戏机制下,给系列粉丝带来完全不同的《英雄不再》的游戏体验,制作组的大胆创新是值得肯定,但这种创新带来的是否正面我们还需要思考。

本作主打的不同特色的6个游戏世界,事实上除了视角不同,整个风格并没有差异,6个不同的世界也没有太大的特色,战斗的方式,解谜的方法,游玩的思路自始自终如出一辙。

特别是在游戏流程的后半部分,没有任何新增的敌人,也没有出色的关卡设计,堆怪特别特别严重,所谓的战斗就是一波接一波地刷同样配置的敌人,加上游戏中的谜题设计难度不大,但解谜过程却非常繁琐,各种奇怪的设计,使得整个游戏乏善可陈。即使通关之后能够解锁最高难度和“新游戏+”,但是没有新意的战斗加上无趣的关卡,也没有养眼的视觉效果,让人很难有欲望再刷一次。大胆创新是值得肯定,但最终的成品却不尽人意,是不是就变成了既没法吸引新人,也照顾不好老粉。在变与不变的问题上,玩家和制作组还都需要深思。

最后,如果是《英雄不再》的系列粉丝,或是须田刚一的粉丝,那肯定是要买的了,毕竟地球上没有多少游戏制作人是跟须田刚一在同一个频道了,要是你真心喜欢,且玩且珍惜吧。而对于没有接触过前作,又想来尝试一下本游戏,担心剧情看不懂怎么办?这个就不用担心了,就算你玩过前作,也不一定知道这游戏在讲啥(滑稽)!