惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

G
Google Developers Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
D
Docker
F
Fortinet All Blogs
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Project Zero
Project Zero
Engineering at Meta
Engineering at Meta
J
Java Code Geeks
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
S
Security Affairs
NISL@THU
NISL@THU
T
Tor Project blog
A
About on SuperTechFans
宝玉的分享
宝玉的分享
腾讯CDC
S
Schneier on Security
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
P
Privacy International News Feed
雷峰网
雷峰网
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
Vercel News
Vercel News
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
D
DataBreaches.Net
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Recorded Future
Recorded Future
L
LINUX DO - 热门话题
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Latest news
Latest news
C
Check Point Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
云风的 BLOG
云风的 BLOG
SecWiki News
SecWiki News
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
爱范儿
爱范儿
月光博客
月光博客
V
Vulnerabilities – Threatpost
T
Threat Research - Cisco Blogs
P
Palo Alto Networks Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
C
Cisco Blogs
Webroot Blog
Webroot Blog
S
Security @ Cisco Blogs

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
策划入门指北01:如何编写游戏设计文档
千霖fmg · 2024-05-14 · via 机核

前言絮絮叨

大家好,这里是“风沙之遗”项目的主策千霖,同时也是一名疑似up主,游戏设计专业在学和行业策划实习在职。

“风沙之遗”在原本的计划中是一个参加2024Booom Side Effect的参赛作品,但由于各种原因最终没能在时间内做完,上传的版本也是一个半成品版本,所以得奖和好评如潮估计是无望了,或许这就是所谓的失败是人生的主旋律吧(苦笑)。

但这个项目姑且也是小组付出了众多心血的,而核心机制的点子我个人还是挺满意的,因此决定借这个机会,写一篇业余中的业余的策划个人经验分享,希望能给新手策划一些参考,也为这个未来可能会完成的项目招一下魂。

叠甲:以下全文完全是我的个人见解,且由于我没有长期的行业经验,因此没有任何的绝对正确性,请酌情相信和学习,如果你有不同的见解,那一定是你对,此外,我的文笔并不是很好,下文中可能会有不少的病句和错句,对可能造成的困扰提前道歉,最后欢迎在评论区提出和讨论。

正文

众所周知,策划是一个上限极高,下限也极低的职位,下到是个人,无论从什么行业来,只要有点子就可以成为策划,又上到能够决定一个游戏是否能够成功,所以怎么成为,并让别人相信你是一个值得信任的策划是一门学问。

首先先来定义策划吧,和游戏开发三巨头的另两头美术和程序一样,策划同样可以被细分出各种分支,如系统策划,关卡策划,战斗策划,数值策划。不同的地方在于,一个角色原画美术有可能完全不懂场景设计,但一个关卡策划很难对数值设计完全一窍不通,一个合格的策划是会在专精两到三个方向的同时,对其余的分支都起码稍微懂点,甚至可以兼职其他领域。因此,如果一个萌新来问我想要成为策划应该学习什么部分,我会说 “多看,多听,多想,少说。玩的游戏越多,懂的知识越多,学的技能越多,你就越能成为一个厉害的策划。”

扯了那么多,是时候进入这次的正题了。游戏设计文档,顾名思义就是关于一个游戏项目的一切,整合了机制解释,数值公式,设计示意图,剧情大纲等各种策划编写的东西。每个策划有自己文档排版风格,在我这里的话,我习惯性将设计文档分为两部分:引子与正文,前者给外人看,后者给自己人看。

引子

无论在什么时候,一个设计文档的前几页都是用来给外人看的,无论是整体性概括,忽悠大佬加入制作还是和金主拉投资,它都需要让阅读者在2-5分钟内对游戏项目有一个大致的认识,从而get到游戏的核心可玩性和趣味,并愿意加入团队/给你投资,因此引子的第一要务就是清晰明了和突出重点。

我习惯做法是写一段总结性段落去陈述游戏项目定位与目标,再附加一个三段式表格,通过描述和配图将我认为的核心结构点列出,同时让引子的篇幅极可能的压缩在一页,最长不超过两页,因为这东西和简历一样,写长了别人不愿意看。如果拿空洞骑士来当例子的话,我版本的项目大概会长下图这样:

此外,项目大概的主要目的虽然是给外人解释项目,但同时也强迫了策划自己先搞清楚自己在设计的是一个什么东西,从而避免了“我有个天才点子,我们来开整吧”结果开始之后结构四面漏风导致反复修改底层设计的情况,毕竟如果连策划自己都没法给项目一个准确的定义,然后也不知道项目重心,他要怎么给其他成员分配任务和协调项目合作呢(笑)。

如果说引子的定位是极度精简的整体性概括,那正文的定位就是事无巨细的字典,将项目的设计和细节全部囊括在其中,以供组员在需要的时候查阅。当进入正文阶段后,内容就不需要精简浓缩了,因为它是给自己人看的, 且大部分组员并不需要从头到尾把它读一遍(策划除外),只需要在需要的时候进入文档并查找对应部分就好,因此策划编写的时候只需要确保一件事:把需要的东西用尽可能详尽且清晰的方式传达给负责的组员。合理的排版也好,各种表格也好,草图也好,类似游戏的截图也好,任何你觉得可以帮助沟通的东西都可以塞入设计文档,只要合作组员完全理解了策划在讲什么和要什么,我们的目的便达到了。

俗话说一白遮百丑,这句话在设计文档上同样适用,一个整洁有序的文档是一切的基础,因此请养成排版的好习惯.jpg 我常用的方法是目录+按大领域分类,将大部分的内容分类到“系统与机制”、“美术”和“叙事”三个类,再按照具体情况,通过大小标题和段落进行分区。此外,设计文档在软件的使用上并没有行业标准,纯粹看顺手和适配尽可能多的设备类型,个人的常用组合是飞书文档(功能齐全,缺点是不好导出文件)或云文档+Miro做图。

从正文开始,写法就变得比较自由了,各位策划可以根据自己的能力与项目偏向来决定在各个部分中花费的时间。如策划+美术职位的人可以在美术部分的整体风格,UI布局,演出渲染等部分做更多的笔墨,而策划+程序的人则可以更专注于机制的运行逻辑,角色的行为树,数值的计算公式等。你并不需要在不熟悉或没有想法的地方强行写设计,适当留白将部分交给其他成员来自由发挥或许会让项目变得更好,毕竟项目不只是你的项目,也是大家的。

系统和机制部分

如果要列举我认为我为数不多从游戏设计专业学到的东西的话,我会说做图真的很有用。相比口述或写大段解释,图像是一个高效的多的多得多的形式,因此如果你有一点画画经验,尝试用ps或平板画草图并附加注释,不要因为自己的画工烂而害怕,因为只要美术懂了,你画的再烂的抽象草图都能变成实力好图,下方例子为“风沙之遗”中的战前准备模式UI草图和美术成果图:

当然不是每个人都会画画,对于画画苦手来说,与其为难自己不如选择更便利的方法:做图软件(Miro,飞书画板,ps等),把你的剧情流程也好,攻略逻辑树也好,某个页面的UI也好,用抽象图像加注释的形式给做出来,还是那句话,你别管自己弄的抽不抽象,美术能懂就行。

1 / 3

美术和叙事部分

在这两个部分我其实并没有太多能分享的东西,但这是有原因的。在过往的项目中,我基本上都只是定下项目的基本视角类型和美术偏向,然后就把整体的美术设计全权交给了美术老师去自由发挥,我自己则是去做玩法设计和与程序对接,这么做一方面是因为运气都很好找到了实力很强的美术老师,另一方面则是因为美术和程序在策划需求量上完全不同。在开发过程中,美术部分基本在得到了总体的大方向后就可以自行推进了,但程序则会在各种系统和功能上需要策划去做决断。比如说风沙之遗中的棋子部分,我只需要告诉美术组“我想要的是类似高级战争的感觉,需要待命,移动和攻击三种状态的动画”,剩下的诸如帧数和像素尺寸的事情他们就可以自己讨论了,但到程序这边我则需要给出各种的表格和设定:如棋子需要有的属性,棋子动画的播放行为树,棋子的行动逻辑,玩家的操作顺序等,而这些细节程序是无法独立做决定的,他们必须询问策划或等策划出案子。

以上情况虽然普遍,但发生的原因其实与项目的定位有关,由于我的前几个项目都是玩法比较特别的项目,所以我会需要花很多笔墨在玩法上。但同样的,如果我下一个项目想做重剧情或者重美术的项目,那这时候情况很有可能便会变成我大手一挥告诉程序“帮我做一个和Gris一样的横版跳跃玩法”然后把精力全部放到和美术讨论美术风格,渲染方法或编写剧情上。因此大家若是遇到了相似的情况也不必慌张,将你的精力放到项目最重要的部分上即可

最后总结

写到这里感觉把能想到的都写了,再继续的话本质上也只是把前文重新细化一遍(甚至感觉已经干了),既然如此就干脆用一段唠唠叨叨作为这篇的结尾吧。如果有人看到了这句话,那我就假定你是从头读到尾了,非常感谢你能愿意为这篇东西浪费的宝贵时间,希望这篇东西给予你了一些微小的帮助C:。如果有困惑或者觉得讲的不够清楚的地方,欢迎你在评论中提出,我可能大概或许会尽快的补充并更新(),如果有兴趣,也欢迎赏脸查阅风沙之遗的设计文档:项目——风沙之遗

走上这条路后,不得不感叹想要当好策划真的不容易,当Jam的主策也好,当在研项目的策划也好,真的只有很少数的幸运儿能够处女作便大获成功,失败是人生的主旋律,但正是因为失败的经验会成为成功的基石。希望我自己能继续努力,争取能在不远的未来完整的呈现一部jam作品,甚至成功上架的游戏,也希望这篇个人总结能够给刚刚踏上策划之路的大家一点方向(也有可能把大伙都带进坑了)。