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机核

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网游考古系列:《疯狂坦克2》
夏鲤衣荷 · 2017-02-12 · via 机核

1994年,天才的英国游戏制作组Team17创作出了可能是史上最伟大的可爱虫虫对战游戏,《百战天虫》。闷骚的国民性格加上中世纪长弓演化而来的炮兵传统,《百战天虫》这款游戏也只会诞生于英格兰。

其实《百战天虫》的核心玩法并不是首创。20世纪70年代的图形化炮击模拟程序,可以看作是这种炮术游戏(Artillery Game)的雏形。在Apple II平台上,炮击模拟正式以游戏的身份出现。

在上图中,我们可以清晰地看到射角,力度,风向,风速四大要素。后世诞生的任何炮术游戏,都是建立在这四项数据基础之上。

《百战天虫》中引入的地形破坏和丰富的道具,加上独特的美术风格,是她成功的关键。如今,本格的炮术游戏作为一种独立的游戏形式已经消失,我们只能看到她作为某一游戏的一部分存在(比如海战类游戏中舰炮射击要素)。变格的炮术游戏,即《百战天虫》,成为了现代回合制炮术游戏的模板。

疯狂坦克2

开发商:CCR 国服运营商:盛大 国服正式上线时间:2002年7月20日 状态:停运

很多玩家把这款游戏简单地称作“疯狂坦克”,忽略了那个无比重要的数字。事实上,《疯狂坦克》是一个蛮有故事的游戏系列。在MMORPG大潮席卷韩国后,各家互联网诸侯陷入了焦灼的状态。SK电信敏锐地注意到,如果想打破僵局,最好地切入点就是女性用户。当时SK电信旗下有一家互联网公司叫NETSGO,SK电信选择了这家公司作为女性市场的探路石。

NETSGO对于制作争取女性用户的游戏也没有什么经验。其实当时在韩国也根本没人有经验。最后NETSGO找了一家分包商,把这个艰巨的任务分包给了她。这个分包商就是CCR。

成立于1995年的CCR只是当年顺应潮流成立的诸多创业公司之一,多年来也就是做一些分包业务。这次接到了这么重大的任务,CCR的团队也是非常兴奋,他们很快就制作出了《疯狂坦克》。制作团队后来直言,《疯狂坦克》确实是效仿《百战天虫》的作品。1997年上线的《疯狂坦克》的成绩并不好。在那个MMORPG的疯狂年代,《疯狂坦克》的在线人数只有可怜的1000人。

不过NETSGO认为《疯狂坦克》是一款很有潜力的作品,失败只是运营的问题。他们一方面继续投资让CCR开发《疯狂坦克2》,另一方面寻找更好的运营方式。

1998年,舶来品《星际争霸》摧枯拉朽般占领了韩国所有网吧。NETSGO不仅感受到了压力,更是发现了《疯狂坦克2》未来的发展路线——竞技游戏。这项运营策略十分疯狂,因为《疯狂坦克》最初是针对女性用户,现在又想往竞技游戏方面发展,完全是背道而驰。

事实上这种双管齐下的运营策略十分成功。大量的女性用户让枯燥的回合等待变成了拉家常的温馨画面,以《疯狂坦克2》为开端,休闲网游逐渐成为韩国网游市场的主流。另一方面,成熟的竞技比赛机制让《疯狂坦克2》吸引大量高端玩家——他们才是盈利的关键。CCR自夸,韩国的网吧如果同时举办两场比赛,一场是《星际争霸》,另一场就是《疯狂坦克2》。

盛大于2002年7月引进了《疯狂坦克2》。运营了三年的《疯狂坦克2》已是巅峰末期,因为2002年12月《泡泡堂》在韩国上线,这款规则更加简单的游戏将和同门师弟《跑跑卡丁车》一起,在韩国市场彻底击败《疯狂坦克2》。  

好想射点什么

《疯狂坦克2》的国服,日服,俄服,美服先后停运,只剩下韩服苟延残喘。本来我是想去韩服体验一下,可惜韩服现在屏蔽了大陆ip,而且注册账号必须使用韩国手机短信验证,我实在是报国无门。最后我选择私服来体验《疯狂坦克II》。

注册后安装客户端,就可以进入游戏了。这个私服用的是《Fortress 2 Blue》V600版本,现在韩服的最新版本是《Fortress 2 Red》,所以这是一个怀旧服务器。

这个私服还算是比较良心的,没有任何收费内容,金钱无限随意买道具。

进入服务器后,居然有10个人在线!还开了三个房间。我也建了一个房间,本来想先自己练习一下,结果发现不能添加ai,也没有教学模式。后来进来一位大佬,我就和大佬进行了几局单挑。

这里简单介绍一下游戏的界面。左下角罗盘一样的圆形窗口,显示的是当前坦克的射角。中间的三个长条分别是能量,即生命值;力度,就是用多大的力量将炮弹打出去;移动力,关系到你可以移动多远。在移动的设计上,《疯狂坦克2》是不同于《百战天虫》的。百战天虫是在一定时间内你想跑多远就跑多远,而《疯狂坦克2》中通过移动力这一数值限定你的移动范围。最右边是回合时间,每回合限定20秒。

因为炮弹的落点是严格按照射角,力度,风向,风速四项数值计算出来的,所以如果能知晓其中的公式,百发百中不是什么难事。特别是在《疯狂坦克2》比赛十分成熟的韩国,Gamebook这个传说中的力度速查表一直在玩家间流传。在国内也有玩家做出了速查的网站,新玩家再也不怕打歪了。

最后放几张对决图让大家回味一下。

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后来的故事

2001年,CCR和NETSGO不可避免地产生了版权纠纷。法律判决的结果是CCR需向NETSGO支付一笔佣金,而《疯狂坦克》系列的版权属于CCR。离开了重要的靠山,两年后《疯狂坦克2》的失败几乎可以预见了。

CCR并没有坐以待毙,他们开发了《疯狂坦克3》,并且在2002年底上线。可惜CCR忘记了《疯狂坦克》系列发家的根本,他们画蛇添足地将《疯狂坦克3》的系统复杂化。

后来CCR又尝试了《新疯狂坦克》,《疯狂坦克手游版》等游戏。可能是CCR江郎才尽,2002年之后他们唯一成功的作品竟然是《无限战记疯狂坦克》这部52集的年番。

2012年,《疯狂坦克2》进行了最后一次版本更新。

《疯狂坦克2》成功后,模仿者蜂拥而至,如韩国Softnyx开发,摩力游代理的《宝贝坦克》(《GunBound》),4399上更是有数不清的山寨《疯狂坦克》。

历史总是偶然的。回顾CCR的历史,我实在无法理解他们为什么要效仿《百战天虫》。《百战天虫》的游戏模式怎么看都和女性向搭不上边。如果当年CCR效仿的是《马里奥赛车》,他们是不是会取得更大的成功,没人知道答案。