
























C3: Community Creation Con,创造模组社区展,2024年于二月二号开始,这是贝塞斯达模组社区第一次举办类似的活动,活动纯粹由社区模组作者联合策划与举办,并得到了贝塞斯达,Nexus MOD,以及GOG的支持。已有18个辐射/上古卷轴系列的大型模组(如辐射:伦敦,上古卷轴:天灭,辐射4:首都废土)以及他们的团队出现在展会中,向整个社区分享他们的工作进展。同时将会有三位前贝塞斯达设计师(都参与过上古卷轴4,辐射3,上古卷轴5,辐射4的开发)分享开发经验座谈会。以及知名社区模组制作者Elianora, Kinggath, Neeher等人将有各自的专门分享展示。全球最大的模组网站Nexus作为活动支持方的同时,也会有一个讲座,讲述他们未来的模组管理器,如何更好的服务于玩家。Mod社区开发元老,知名第三方模组工具xEdit开发者ElminsterAU也会与Kiggath一同给出一个讲座,讨论未来的模组工具开发,以便让零基础Mod作者快速入门。
笔者注:我已经搬运了本次活动的所有录像至B站,感兴趣的朋友可以直接点击超链前往对应的视频观看,希望对大家有帮助!
核心讲座:
Jonah Lobe 的生物/奇幻艺术 - Jonah 是一位艺术家、游戏开发者、世界构建者,曾在贝塞斯达游戏工作室担任角色艺术家。他曾参与《上古卷轴 4:湮没》、《上古卷轴 5:天际》、《辐射 3》和《辐射 4》的制作。 Jonah 的著名作品包括创作《天际》中的龙,以及重新塑造《辐射》中的超级变种人和死亡爪。他将发表关于生物工艺和幻想艺术的演讲,解释他是如何为游戏创造生物的,并希望能给希望制作自己的新生物的修改者带来灵感。
Joel Burgess和Daryl Brigner的关卡和世界构建 - Joel是独立游戏工作室 Soft Rains 的现任工作室负责人和联合创始人。他曾是贝塞斯达游戏工作室的高级设计师,参与过《上古卷轴 4:湮没》、《上古卷轴 5:天际》、《辐射 3》、《辐射 4》和《辐射 76》等游戏的制作。Daryl 是《辐射 4》远港的首席关卡设计师,而远港是最受社区喜爱的 DLC 之一。他的作品还出现在《上古卷轴 5:天际》、《辐射 3》、《辐射 4》、《辐射 76》和《星空》中。他们将就关卡设计发表演讲,内容包括他们的心得、方法等,帮助MOD制作者规划他们的MOD。
特殊专题:
MOD项目展示和其他小组讨论
辐射:消逝的武器计划 | 辐射 4 MOD 历代所有辐射武器移植 (作者没有放直播回放,可以关注他Nexus页面)
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