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机核

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【诸子无双】对比Demo,正式版令我“刮”目相看
无月白熊 · 2023-11-16 · via 机核

士别三日当刮目相待,玩完Demo再看正式上线的诸子无双,的确有种焕然一新的感觉。

在正式开始正式版之前,我们不妨先讲讲在正式版中,《诸子无双》对于游戏做出了哪些细节上的调整。

①男主 翼在用触发冲刺打断敌人的攻击时,红色特效经过细致的调整,这次颜色不再如最初那样刺眼,而且人物边界更加清晰,更有韵味。

②最初诸子无双的教程动画,很容易鼠标一下点过去,导致人物特色没看清就开始了战斗。这次不仅增加了分步的细致教学。而且需要长按确认才会关闭,避免了新手误触。足见细节上下了不少功夫。

③正式版中,更清晰地将每个特殊词条显示在了右下角,避免了玩家在游玩新人物时,一头雾水。

其它部分,例如战斗视角、手柄震动、UI也做出了更多的调整,相信你在上手这款游戏时就能体会到这些细节上的改动。我的整体感觉就是在正式版的游玩过程中,对主角的操作更加顺滑了,相信制作组是做了不少打磨改进的。

游戏的定位

在游玩这款游戏的DEMO时,我误以为它是一款类吸血鬼幸存者的爽游。

但当我实际体验了正式版之后,发现在高难度下,却并不是那种一击之下,几百号人倒飞出去的“无双”游戏。

《诸子无双》的敌人有着各种各样的招式,拿范围举例:有直线的,圆形的,双直线投掷的,以自身为爆炸半径的。在这样的战场上,主角需要依靠自身的闪赚腾挪躲避敌人的攻击,再利用疾风骤雨一般的攻击,将敌人斩杀于剑下。

尤其在面对各具特色的终极Boss时,有一种DNF暴打Boss的美感,以我个人体验而言,《诸子无双》的爽,并不仅仅来自于将敌人击倒,而是来自极限操作、刀口舔血,利用不断增长的连击将敌人倾轧。

就像叶师傅的“我要打十个”,虽然仅仅是10K.O,但都是日字冲拳,技术型击杀,爽是真的爽,刮也是真的刮。

那么《诸子无双》是如何撑起构筑以达到良好游戏体验的呢?

这就要从法器、人物、流派和武器几个方面说起了:

第一个我们来看看游戏中的人物设计

在Demo版本就已登场的翼,是一位使用双刀的快节奏剑客。相信在最初Demo体验中,强化了兵器的冲刺效果后,翼可以操使两柄快刀如车轮一般穿梭战场,曾给许多玩家留下过极为深刻的印象。

我也是在当初见到了角色因为不同武器而改变攻击方式见识到了《诸子无双》的用心。

翼最大的特色,就是可以依靠冲刺打断敌人的攻击,使自己进入狂暴模式,大幅度提升自我战斗能力,这也使得翼成为了游戏中最为简单粗暴的角色。

第二角色墨桃,也在第二次Demo试玩中,来到了大家的面前。这位使用着大锤的萝莉,同样是傀儡师。虽然她的攻速和身法远远不及翼,但却有一个强大的傀儡协助她一起作战。

这个傀儡周围可以释放天雷攻击敌人,而墨桃在傀儡的周围时,还会使自己的攻速得到大量提升。个人游玩时,最喜欢的一个武器,可以使墨桃冲刺后立即释放旋风锤,对周围的敌人造成多段连击。

大家应该已经发现了,在《诸子无双》中,不同角色的攻击方式,角色特质是完全不同的,那么另两个新角色又有什么样的新能力呢?

海贻将是我们解锁的第三个角色,他是一位依靠双拳打出快速连击的角色。

而武斗家的身份,使他可以在完美闪避时,生成一个护体神盾,抵御一次外部伤害。

后续升级中,更是会在玩家达成背刺,暴击,最后一击等条件时,召唤出分身亦或者落拳(天降AOE)来击杀敌人。尤其当分身也可触发连击,并大幅提高伤害后,你会发现原本被群殴的你,变成了群殴他人的你们。

海贻冲刺时的子弹时间特效非常帅,因此,我也认为他是游戏中最Cool的角色。

像是这样的游戏中,怎么能少得了一位成熟的大姐姐呢?

阴阳家传人 南宫纹,就是我们在正式版中可以解锁的最后一位女性角色,不要看她外表生得柔弱,战斗力可谓游戏中最为夸张的。

有一位群友,甚至在3秒内,就用她的一手强势连击击杀了难度1的Boss。

南宫纹冲刺时脚踏七星,身周有星光护体(AOE伤害),普通攻击是大范围的AOE,在正面攻击之后,回旋而来的兵刃必定造成背刺,是四位角色中,攻击范围最大,段数也最为恐怖的角色。

说完人物,再来说说法器:

《诸子无双》的正式版中,有多达21种法器,这些法器告别了传统肉鸽游戏中遗物单单强化角色的玩法。而是在为角色提供了大量正面Buff的同时,也提供了相应的Debuff。

这样大胆的设计,使玩家在构筑人物时,需要在战斗前就思考好,要走哪一个流派,才能达成有趣的游戏体验。

譬如图片中展示的伏羲琴,就是针对“奥义”的玩法来强化角色的,在选择伏羲琴后,后续的武器与人物升级强化,也应该围绕着“奥义”来进行。

当通关难度三之后,角色可以解锁第二个神器槽位,21种特立独行的神器,两两组合,能构成千变万化的玩法。

有些玩家看到神器的负面效果,可能会产生些许疑惑,如果不能利用好神器的正面效果,反而只触发它的负面效果,那么最后的游戏体验岂不是会很糟糕?

这一点,自不必担心。因为多数神器的解锁条件,需要你将流派完全升级,这也说明,你对该流派的玩法大概已经了熟于心,才能将流派选够12个槽位。

在解锁对应神器时,你一定是已经学会对应流派战斗方式的状态。这时再选择神器对应,大多数时候,都是如虎添翼。

然后,我们再来看看游戏中的兵器:

如同在翼篇所提,诸子无双每位角色,都被设计了九种兵器,分为三种普攻,三种奥义,三种冲刺攻击,其中一些兵器会直接改变人物的作战动画。每个兵器后,还可以通过矿石激活五个词条。

觉得武器或是后续词条不适合当前构筑?

完全没关系,重铸兵器,或是刷新词条同样也可以使兵器的攻击力提升,只不过直接提升的淬炼消耗3枚矿石,而洗词条消耗4枚矿石罢了。

这样的小设计,足见制作组懂得游戏的爽点何在,不会在强化与洗词条上刻意设计障碍来使玩家为难。

最后,讲讲流派:

为什么最后来讲游戏流派呢?因为在Demo版本中,大多数玩家应该已经接触到这些流派的强大效果了。

哦,对了。在Demo版本中容易误触导致更换流派,或者误锁流派的小Bug,已经被完全优化好了。现在玩家可以通过点击流派下的矿石来激活流派。

这些以诸子百家的名称命名的招式,也是《诸子无双》这个游戏名字的由来,例如兵家重普通攻击,农家重背刺,儒家重连击,杂家重省钱,纵横家重冲刺……

不同“家”注重的强化方向不同,构成了游戏中的诸子百家,而当每一家的选择数量达到5/9/12种时,将得到额外的强化。

拿儒家举例:5层效果是达成100次连击,可以造成全屏飞影伤害。9层效果每次攻击有50%概率额外造成一次连击。12层效果达成50次连击,即可造成全屏飞影伤害。

在每个角色都能打出大量连击的游戏体验下,儒家是非常强悍的!也怪不得要“独尊儒术”了。

当然,作为玩家当然明白,要想在这样一款游戏中玩得爽,绝不能“罢黜百家”。

反而要根据英雄、兵器、法器做到纳百家之所长,兼收并蓄。

这可能也是游戏想要传达的一种理念吧。

结语:《诸子无双》初体验非常像一款无脑爽游,但想要真正的在游戏中爽起来,反而要仔细思考角色的特色,配装,通过截然不同的进攻方式打出“爽游”的效果。

这种先通过“学习”才能体验到后续“爽快”的设计,无愧于游戏“先礼(诸子)后兵(无双)”的命名,正应了那句老话“想要拳头大,还得有文化”啊。