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PlayStation 5初体验:全新DualSense手柄带来绝佳临场感
势不可挡的肖尔 · 2020-11-12 · via 机核

索尼次世代主机 PlayStation 5 已经在今天正式推出,我们也在前几天亲自上手尝试了这款主机。通过看外媒上传的各种游玩演示和读盘测试,极致的游戏画面与极快的读取速度已经给我留下了深刻的印象,但仅仅通过文字描写的 DualSense 手柄还是很难让我想象出来又多么不一样。毕竟不亲手摸到,是很难得到直观的体验。

在体验活动中,我们共试玩了《宇宙机器人 无线控制器使用指南》与《麻布仔大冒险》两款全新游戏。其中《宇宙机器人》可以说是把 DualSense 的各种特性都发挥的淋漓尽致,除了对游玩体验有极大提升的自适应扳机外,DualSense 手柄的全新震动马达甚至可以细腻地反馈角色踩到不同地板上的触觉,以及精确反馈角色受到攻击的方向。

首先来聊聊让我最惊艳的自适应扳机,在《宇宙机器人》中我们可以找到发射小水球的加特林和玩具弓,这两个武器十分标志性地体现了自适应扳机的特点。其中拉弓时扳机的阻力会随着弓弦的绷紧而变大,而且小机器人的拉弓发力时因为力量不足而使弓弦有些细微的抖动也会表现出来。在使用加特林的时候更为明显,这把枪有明显的子弹发射段落感,在扣下扳机当子弹出膛的一瞬间 DualSense 的自适应扳机会给到十分明显的力反馈。

而且,在进行《宇宙机器人》试玩教程时,官方带来了一个模拟火箭喷射的场景。当扣下扳机不到半程时,我们会遇到一个较大的阻力,在加大力度就能直接打火(特别像钮老实的燃气灶,有一次“咔哒”打火的瞬间)。而且随着火焰喷射的大小,扳机带来的“后坐力”反馈也会不同,能够带来游玩体验改变的,不仅仅是优秀的自适应扳机,还有更加细腻的手柄震动反馈。

据介绍,DualSense 相比 Dualshock4 新增了震动马达,能够呈现更为真实的震动效果,而不是“啊手柄震了,我被攻击了”的反馈,通过震动,手柄可以传达的信息更多了。首先是在《宇宙机器人》中的游玩体验,在游戏开场我们的角色可以走上多个不同材质的路面,其中包含普通的底板材质、金属、玻璃与冰面。在两个地面材质交界处,能够明显感受到手柄震动细节的变化,其中金属与玻璃之间的切换最为明显,在踩到金属材质的时候,大家可以想象用指甲去抓光滑金属表面带来的阻尼感。而在玻璃表面行走时,体验到的是用手指肚摩擦镜子“滋溜滋溜”的感觉。

此外,其中还有一个场景我们可以受到来自正下方的攻击,DualSense 可以通过十分细腻的震动,让我感受到那个攻击的力是自下而上的传过来,而且透过了一个十分厚重的玻璃墙面。除了自适应扳机与十分细腻的震动外,全新的触摸板可以提供能加精确地触控反馈,除了 Dualshock4 上的普通手势识别外,在 DualSense 触摸板上,我们甚至可以画个符或写个字。DualSense 手柄的体积略大于 Dualshock4,作为一名手小的玩家,我没有感受到整个手柄难以掌控。

相比前代手柄,DualSense 在加大体积后反而带来了更好的握持体验,新手柄能够完整填充整个掌心。但是其重量还是略微有些增加,毕竟全新的震动和自适应扳机需要更多的震动单元。

最后再来说下,我们现场试玩的两款游戏,《宇宙机器人 无线控制器使用指南》与《麻布仔大冒险》。昨天已经有外媒放出了《宇宙机器人 无线控制器使用指南》中出现的超多彩蛋集合,在我游玩时,除了能全身心感受 DualSense 震动所带来的其妙体验外,收集和发掘彩蛋是我最大的乐趣。

有中会有一个扛着摄像机带蓝帽的小机器人散落在世界各处,拍摄着各种经典游戏的经典镜头。而且在探索地图时,我们还能发掘到各种索尼 PS 家族的产品硬件,即使不去游玩游戏主线,光是在经典硬件的陈列室中我都能看一天。里面不少硬件还有交互设计,可以展示该硬件的精妙设计点。

《麻布仔大冒险》是一款合阖家欢的动作冒险解谜冒险游戏,虽然角色看着十分可爱,但里面不少谜题与战斗的难度并不简单,尤其是在跟朋友一同游玩时,欢乐程度直接拉满。而且游戏中的编织美术设计通过 PS5 强劲的机能更表现的淋漓尽致,不同材质的反光与细节纹路十分细致。

本次体验的时间与内容十分有限,但在这短暂的试玩过程中,DualSense 所带来的全新游玩(肉体)体验真的是令我印象深刻,十分期待能够使用 DualSense 在更多游戏中体验其自适应扳机和细腻震动所带来的更多体验。